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DXVA_ProcAmpControlCaps
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Size | DWORD | 4 | +0 | +0 | 本構造体のバイトサイズを示す。バージョン判定に用いる。 |
| InputPool | DWORD | 4 | +4 | +4 | 入力サーフェスを配置するメモリプールを示す。 |
| d3dOutputFormat | D3DFORMAT | 4 | +8 | +8 | 出力サーフェスのD3Dフォーマットを示す。 |
| ProcAmpControlProps | DWORD | 4 | +12 | +12 | 対応するプロックアンプ調整項目(輝度/コントラスト等)を示すフラグである。 |
| VideoProcessingCaps | DWORD | 4 | +16 | +16 | 対応するビデオ処理能力を示すフラグである。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DXVA_ProcAmpControlCaps (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct DXVA_ProcAmpControlCaps {
DWORD Size;
DWORD InputPool;
D3DFORMAT d3dOutputFormat;
DWORD ProcAmpControlProps;
DWORD VideoProcessingCaps;
} DXVA_ProcAmpControlCaps;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVA_ProcAmpControlCaps
{
public uint Size;
public uint InputPool;
public uint d3dOutputFormat;
public uint ProcAmpControlProps;
public uint VideoProcessingCaps;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVA_ProcAmpControlCaps
Public Size As UInteger
Public InputPool As UInteger
Public d3dOutputFormat As UInteger
Public ProcAmpControlProps As UInteger
Public VideoProcessingCaps As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DXVA_ProcAmpControlCaps(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Size", wintypes.DWORD),
("InputPool", wintypes.DWORD),
("d3dOutputFormat", wintypes.DWORD),
("ProcAmpControlProps", wintypes.DWORD),
("VideoProcessingCaps", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct DXVA_ProcAmpControlCaps {
pub Size: u32,
pub InputPool: u32,
pub d3dOutputFormat: u32,
pub ProcAmpControlProps: u32,
pub VideoProcessingCaps: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DXVA_ProcAmpControlCaps struct {
Size uint32
InputPool uint32
d3dOutputFormat uint32
ProcAmpControlProps uint32
VideoProcessingCaps uint32
}type
DXVA_ProcAmpControlCaps = record
Size: DWORD;
InputPool: DWORD;
d3dOutputFormat: DWORD;
ProcAmpControlProps: DWORD;
VideoProcessingCaps: DWORD;
end;const DXVA_ProcAmpControlCaps = extern struct {
Size: u32,
InputPool: u32,
d3dOutputFormat: u32,
ProcAmpControlProps: u32,
VideoProcessingCaps: u32,
};type
DXVA_ProcAmpControlCaps {.bycopy.} = object
Size: uint32
InputPool: uint32
d3dOutputFormat: uint32
ProcAmpControlProps: uint32
VideoProcessingCaps: uint32struct DXVA_ProcAmpControlCaps
{
uint Size;
uint InputPool;
uint d3dOutputFormat;
uint ProcAmpControlProps;
uint VideoProcessingCaps;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVA_ProcAmpControlCaps サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Size : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; InputPool : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; d3dOutputFormat : D3DFORMAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ProcAmpControlProps : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; VideoProcessingCaps : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXVA_ProcAmpControlCaps
#field int Size
#field int InputPool
#field int d3dOutputFormat
#field int ProcAmpControlProps
#field int VideoProcessingCaps
#endstruct
stdim st, DXVA_ProcAmpControlCaps ; NSTRUCT 変数を確保
st->Size = 100
mes "Size=" + st->Size