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DXVA_ProcAmpControlCaps

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SizeDWORD4+0+0本構造体のバイトサイズを示す。バージョン判定に用いる。
InputPoolDWORD4+4+4入力サーフェスを配置するメモリプールを示す。
d3dOutputFormatD3DFORMAT4+8+8出力サーフェスのD3Dフォーマットを示す。
ProcAmpControlPropsDWORD4+12+12対応するプロックアンプ調整項目(輝度/コントラスト等)を示すフラグである。
VideoProcessingCapsDWORD4+16+16対応するビデオ処理能力を示すフラグである。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DXVA_ProcAmpControlCaps  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct DXVA_ProcAmpControlCaps {
    DWORD Size;
    DWORD InputPool;
    D3DFORMAT d3dOutputFormat;
    DWORD ProcAmpControlProps;
    DWORD VideoProcessingCaps;
} DXVA_ProcAmpControlCaps;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVA_ProcAmpControlCaps
{
    public uint Size;
    public uint InputPool;
    public uint d3dOutputFormat;
    public uint ProcAmpControlProps;
    public uint VideoProcessingCaps;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVA_ProcAmpControlCaps
    Public Size As UInteger
    Public InputPool As UInteger
    Public d3dOutputFormat As UInteger
    Public ProcAmpControlProps As UInteger
    Public VideoProcessingCaps As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DXVA_ProcAmpControlCaps(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("InputPool", wintypes.DWORD),
        ("d3dOutputFormat", wintypes.DWORD),
        ("ProcAmpControlProps", wintypes.DWORD),
        ("VideoProcessingCaps", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DXVA_ProcAmpControlCaps {
    pub Size: u32,
    pub InputPool: u32,
    pub d3dOutputFormat: u32,
    pub ProcAmpControlProps: u32,
    pub VideoProcessingCaps: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DXVA_ProcAmpControlCaps struct {
	Size uint32
	InputPool uint32
	d3dOutputFormat uint32
	ProcAmpControlProps uint32
	VideoProcessingCaps uint32
}
type
  DXVA_ProcAmpControlCaps = record
    Size: DWORD;
    InputPool: DWORD;
    d3dOutputFormat: DWORD;
    ProcAmpControlProps: DWORD;
    VideoProcessingCaps: DWORD;
  end;
const DXVA_ProcAmpControlCaps = extern struct {
    Size: u32,
    InputPool: u32,
    d3dOutputFormat: u32,
    ProcAmpControlProps: u32,
    VideoProcessingCaps: u32,
};
type
  DXVA_ProcAmpControlCaps {.bycopy.} = object
    Size: uint32
    InputPool: uint32
    d3dOutputFormat: uint32
    ProcAmpControlProps: uint32
    VideoProcessingCaps: uint32
struct DXVA_ProcAmpControlCaps
{
    uint Size;
    uint InputPool;
    uint d3dOutputFormat;
    uint ProcAmpControlProps;
    uint VideoProcessingCaps;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVA_ProcAmpControlCaps サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Size : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; InputPool : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; d3dOutputFormat : D3DFORMAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ProcAmpControlProps : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; VideoProcessingCaps : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXVA_ProcAmpControlCaps
    #field int Size
    #field int InputPool
    #field int d3dOutputFormat
    #field int ProcAmpControlProps
    #field int VideoProcessingCaps
#endstruct

stdim st, DXVA_ProcAmpControlCaps        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Size = 100
mes "Size=" + st->Size