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FIND_NAME_HEADER

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
node_countWORD2+0+0名前を所有するノード数(FIND_NAME_BUFFER要素数)。
reservedBYTE1+2+2予約フィールド。
unique_groupBYTE1+3+3名前が一意名(0)かグループ名(1)かを示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// FIND_NAME_HEADER  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct FIND_NAME_HEADER {
    WORD node_count;
    BYTE reserved;
    BYTE unique_group;
} FIND_NAME_HEADER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FIND_NAME_HEADER
{
    public ushort node_count;
    public byte reserved;
    public byte unique_group;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FIND_NAME_HEADER
    Public node_count As UShort
    Public reserved As Byte
    Public unique_group As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class FIND_NAME_HEADER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("node_count", ctypes.c_ushort),
        ("reserved", ctypes.c_ubyte),
        ("unique_group", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct FIND_NAME_HEADER {
    pub node_count: u16,
    pub reserved: u8,
    pub unique_group: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type FIND_NAME_HEADER struct {
	node_count uint16
	reserved byte
	unique_group byte
}
type
  FIND_NAME_HEADER = record
    node_count: Word;
    reserved: Byte;
    unique_group: Byte;
  end;
const FIND_NAME_HEADER = extern struct {
    node_count: u16,
    reserved: u8,
    unique_group: u8,
};
type
  FIND_NAME_HEADER {.bycopy.} = object
    node_count: uint16
    reserved: uint8
    unique_group: uint8
struct FIND_NAME_HEADER
{
    ushort node_count;
    ubyte reserved;
    ubyte unique_group;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FIND_NAME_HEADER サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; node_count : WORD (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; reserved : BYTE (+2, 1byte)  poke st,2,値  /  値 = peek(st,2)
; unique_group : BYTE (+3, 1byte)  poke st,3,値  /  値 = peek(st,3)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FIND_NAME_HEADER
    #field short node_count
    #field byte reserved
    #field byte unique_group
#endstruct

stdim st, FIND_NAME_HEADER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->node_count = 100
mes "node_count=" + st->node_count