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USE_INFO_1

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ui1_localLPWSTR8/4+0+0

共有リソースにリダイレクトされるローカルデバイス名 (例: ドライブ E や LPT1) を格納する文字列へのポインターです。定数 DEVLEN は、この文字列の最大文字数を指定します。このメンバーは NULL でもかまいません。詳細については、後述の「解説」セクションを参照してください。

_WIN32_WINNT または FORCE_UNICODE が定義されている場合、この文字列は Unicode になります。

ui1_remoteLPWSTR8/4+8+4

アクセスするリモートリソースの共有名を格納する文字列へのポインターです。文字列は次の形式です。

\\servername\sharename

_WIN32_WINNT または FORCE_UNICODE が定義されている場合、この文字列は Unicode になります。

ui1_passwordLPWSTR8/4+16+8

特定のワークステーションとサーバーとの間でセッションを確立するために必要なパスワードを格納する文字列へのポインターです。

_WIN32_WINNT または FORCE_UNICODE が定義されている場合、この文字列は Unicode になります。

ui1_statusDWORD4+24+12

接続の状態です。この要素は NetUseAdd 関数では使用されません。次の値が定義されています。

意味
USE_OK
接続は有効です。
USE_PAUSED
ローカルワークステーションによって一時停止されています。
USE_SESSLOST
切断されています。
USE_DISCONN
エラーが発生しました。
USE_NETERR
ネットワークエラーが発生しました。
USE_CONN
接続中です。
USE_RECONN
再接続中です。
ui1_asg_typeUSE_INFO_ASG_TYPE4+28+16

アクセスするリモートリソースの種類です。このメンバーには次のいずれかの値を指定できます。

意味
USE_WILDCARD
サーバーの共有リソースの種類に一致します。ワイルドカードは NetUseAdd 関数でのみ、かつ ui1_local メンバーが NULL の場合にのみ使用できます。詳細については、後述の「解説」セクションを参照してください。
USE_DISKDEV
ディスクデバイスです。
USE_SPOOLDEV
スプールされるプリンターです。
USE_IPC
プロセス間通信 (IPC) です。
ui1_refcountDWORD4+32+20リモートリソース上で開かれているファイル、ディレクトリ、およびその他のプロセスの数です。この要素は NetUseAdd 関数では使用されません。
ui1_usecountDWORD4+36+24そのリソースに対して確立されている明示的な接続 (ローカルデバイス名を伴うリダイレクト) または暗黙的な UNC 接続 (ローカルデバイス名を伴わないリダイレクト) の数です。

公式ドキュメント

            <b>USE_INFO_1</b> 構造体は、ローカルデバイスと共有リソースとの間の接続に関する情報を格納します。この情報には、接続の状態と接続の種類が含まれます。

解説(Remarks)

ui1_local メンバーに NULL を指定すると、ドライブ文字やデバイスをリダイレクトせずに、サーバーに対する認証を要求します。同じ接続が有効な間にそのサーバーに対して行われる以降のリダイレクトでは、最初の NetUseAdd 関数の呼び出しで ui1_password メンバーに指定されたパスワードが使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// USE_INFO_1  (x64 40 / x86 28 バイト)
typedef struct USE_INFO_1 {
    LPWSTR ui1_local;
    LPWSTR ui1_remote;
    LPWSTR ui1_password;
    DWORD ui1_status;
    USE_INFO_ASG_TYPE ui1_asg_type;
    DWORD ui1_refcount;
    DWORD ui1_usecount;
} USE_INFO_1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct USE_INFO_1
{
    public IntPtr ui1_local;
    public IntPtr ui1_remote;
    public IntPtr ui1_password;
    public uint ui1_status;
    public uint ui1_asg_type;
    public uint ui1_refcount;
    public uint ui1_usecount;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure USE_INFO_1
    Public ui1_local As IntPtr
    Public ui1_remote As IntPtr
    Public ui1_password As IntPtr
    Public ui1_status As UInteger
    Public ui1_asg_type As UInteger
    Public ui1_refcount As UInteger
    Public ui1_usecount As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class USE_INFO_1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ui1_local", ctypes.c_void_p),
        ("ui1_remote", ctypes.c_void_p),
        ("ui1_password", ctypes.c_void_p),
        ("ui1_status", wintypes.DWORD),
        ("ui1_asg_type", wintypes.DWORD),
        ("ui1_refcount", wintypes.DWORD),
        ("ui1_usecount", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct USE_INFO_1 {
    pub ui1_local: *mut core::ffi::c_void,
    pub ui1_remote: *mut core::ffi::c_void,
    pub ui1_password: *mut core::ffi::c_void,
    pub ui1_status: u32,
    pub ui1_asg_type: u32,
    pub ui1_refcount: u32,
    pub ui1_usecount: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type USE_INFO_1 struct {
	ui1_local uintptr
	ui1_remote uintptr
	ui1_password uintptr
	ui1_status uint32
	ui1_asg_type uint32
	ui1_refcount uint32
	ui1_usecount uint32
}
type
  USE_INFO_1 = record
    ui1_local: Pointer;
    ui1_remote: Pointer;
    ui1_password: Pointer;
    ui1_status: DWORD;
    ui1_asg_type: DWORD;
    ui1_refcount: DWORD;
    ui1_usecount: DWORD;
  end;
const USE_INFO_1 = extern struct {
    ui1_local: ?*anyopaque,
    ui1_remote: ?*anyopaque,
    ui1_password: ?*anyopaque,
    ui1_status: u32,
    ui1_asg_type: u32,
    ui1_refcount: u32,
    ui1_usecount: u32,
};
type
  USE_INFO_1 {.bycopy.} = object
    ui1_local: pointer
    ui1_remote: pointer
    ui1_password: pointer
    ui1_status: uint32
    ui1_asg_type: uint32
    ui1_refcount: uint32
    ui1_usecount: uint32
struct USE_INFO_1
{
    void* ui1_local;
    void* ui1_remote;
    void* ui1_password;
    uint ui1_status;
    uint ui1_asg_type;
    uint ui1_refcount;
    uint ui1_usecount;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; USE_INFO_1 サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; ui1_local : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ui1_remote : LPWSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ui1_password : LPWSTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ui1_status : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ui1_asg_type : USE_INFO_ASG_TYPE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ui1_refcount : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ui1_usecount : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; USE_INFO_1 サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; ui1_local : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ui1_remote : LPWSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ui1_password : LPWSTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ui1_status : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ui1_asg_type : USE_INFO_ASG_TYPE (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; ui1_refcount : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; ui1_usecount : DWORD (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global USE_INFO_1
    #field intptr ui1_local
    #field intptr ui1_remote
    #field intptr ui1_password
    #field int ui1_status
    #field int ui1_asg_type
    #field int ui1_refcount
    #field int ui1_usecount
#endstruct

stdim st, USE_INFO_1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ui1_status = 100
mes "ui1_status=" + st->ui1_status