NetUseAdd
関数シグネチャ
// NETAPI32.dll
#include <windows.h>
DWORD NetUseAdd(
CHAR* servername, // optional
DWORD LevelFlags,
BYTE* buf,
DWORD* parm_err // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| servername | CHAR* | inoptional | この関数を実行するコンピューターの UNC 名です。このパラメーターが NULL の場合は、ローカルコンピューターが使用されます。UncServerName パラメーターにリモートコンピューターを指定する場合、そのリモートコンピューターはレガシーな Remote Access Protocol の仕組みを用いたリモート RPC 呼び出しをサポートしている必要があります。 _WIN32_WINNT または FORCE_UNICODE が定義されている場合、この文字列は Unicode になります。 | ||||||
| LevelFlags | DWORD | in | データの情報レベルを指定する値です。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。
| ||||||
| buf | BYTE* | in | データを指定するバッファーへのポインターです。このデータの形式は Level パラメーターの値によって異なります。詳細については、 Network Management Function Buffers を参照してください。 | ||||||
| parm_err | DWORD* | outoptional | ERROR_INVALID_PARAMETER エラーが返されたときに、エラーの原因となった情報構造体の最初のメンバーのインデックスを受け取る値へのポインターです。このパラメーターが NULL の場合、エラー時にインデックスは返されません。詳細については、後述の「解説」セクションを参照してください。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
NetUseAdd 関数は、ローカルコンピューターとリモートサーバーの間に接続を確立します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は NERR_Success です。
関数が失敗した場合、戻り値はシステムエラーコードです。エラーコードの一覧については、 System Error Codes を参照してください。
解説(Remarks)
ローカルデバイスをネットワークリソースにリダイレクトするには、 WNetAddConnection2 関数や WNetAddConnection3 関数を使用することもできます。
NetUseAdd 関数を呼び出すために特別なグループメンバーシップは必要ありません。この関数は、ダウンレベル互換性の場合を除き、リモートサーバー上で実行することはできません。
この関数は、Server Message Block (LAN Manager Workstation) クライアントにのみ適用されます。NetUseAdd 関数は、分散ファイルシステム (DFS) 共有をサポートしていません。別のネットワークプロバイダー (たとえば WebDAV や DFS 共有) を使用して共有を追加するには、WNetAddConnection2 関数または WNetAddConnection3 関数を使用してください。
NetUseAdd 関数が ERROR_INVALID_PARAMETER を返した場合、ParmError パラメーターを使用して、無効となった情報構造体の最初のメンバーを特定できます。(情報構造体は USE_INFO_ で始まり、その形式は Level パラメーターによって指定されます。) 次の表は、ParmError パラメーターに返される可能性のある値と、それに対応するエラーの原因となる構造体メンバーを示しています。(接頭辞 ui*_ は、そのメンバーが複数の接頭辞 (たとえば ui1_ や ui2_) で始まる可能性があることを示します。)
| 定数 | 値 | メンバー |
|---|---|---|
| USE_LOCAL_PARMNUM | 1 | ui*_local |
| USE_REMOTE_PARMNUM | 2 | ui*_remote |
| USE_PASSWORD_PARMNUM | 3 | ui*_password |
| USE_ASGTYPE_PARMNUM | 4 | ui*_asg_type |
| USE_USERNAME_PARMNUM | 5 | ui*_username |
| USE_DOMAINNAME_PARMNUM | 6 | ui*_domainname |
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// NETAPI32.dll
#include <windows.h>
DWORD NetUseAdd(
CHAR* servername, // optional
DWORD LevelFlags,
BYTE* buf,
DWORD* parm_err // optional
);[DllImport("NETAPI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint NetUseAdd(
IntPtr servername, // CHAR* optional
uint LevelFlags, // DWORD
IntPtr buf, // BYTE*
IntPtr parm_err // DWORD* optional, out
);<DllImport("NETAPI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function NetUseAdd(
servername As IntPtr, ' CHAR* optional
LevelFlags As UInteger, ' DWORD
buf As IntPtr, ' BYTE*
parm_err As IntPtr ' DWORD* optional, out
) As UInteger
End Function' servername : CHAR* optional
' LevelFlags : DWORD
' buf : BYTE*
' parm_err : DWORD* optional, out
Declare PtrSafe Function NetUseAdd Lib "netapi32" ( _
ByVal servername As LongPtr, _
ByVal LevelFlags As Long, _
ByVal buf As LongPtr, _
ByVal parm_err As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
NetUseAdd = ctypes.windll.netapi32.NetUseAdd
NetUseAdd.restype = wintypes.DWORD
NetUseAdd.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_byte), # servername : CHAR* optional
wintypes.DWORD, # LevelFlags : DWORD
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # buf : BYTE*
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # parm_err : DWORD* optional, out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('NETAPI32.dll')
NetUseAdd = Fiddle::Function.new(
lib['NetUseAdd'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # servername : CHAR* optional
-Fiddle::TYPE_INT, # LevelFlags : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # buf : BYTE*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # parm_err : DWORD* optional, out
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "netapi32")]
extern "system" {
fn NetUseAdd(
servername: *mut i8, // CHAR* optional
LevelFlags: u32, // DWORD
buf: *mut u8, // BYTE*
parm_err: *mut u32 // DWORD* optional, out
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("NETAPI32.dll")]
public static extern uint NetUseAdd(IntPtr servername, uint LevelFlags, IntPtr buf, IntPtr parm_err);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'NETAPI32_NetUseAdd' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::NetUseAdd(servername, LevelFlags, buf, parm_err)#uselib "NETAPI32.dll"
#func global NetUseAdd "NetUseAdd" sptr, sptr, sptr, sptr
; NetUseAdd varptr(servername), LevelFlags, varptr(buf), varptr(parm_err) ; 戻り値は stat
; servername : CHAR* optional -> "sptr"
; LevelFlags : DWORD -> "sptr"
; buf : BYTE* -> "sptr"
; parm_err : DWORD* optional, out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "NETAPI32.dll" #cfunc global NetUseAdd "NetUseAdd" var, int, var, var ; res = NetUseAdd(servername, LevelFlags, buf, parm_err) ; servername : CHAR* optional -> "var" ; LevelFlags : DWORD -> "int" ; buf : BYTE* -> "var" ; parm_err : DWORD* optional, out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "NETAPI32.dll" #cfunc global NetUseAdd "NetUseAdd" sptr, int, sptr, sptr ; res = NetUseAdd(varptr(servername), LevelFlags, varptr(buf), varptr(parm_err)) ; servername : CHAR* optional -> "sptr" ; LevelFlags : DWORD -> "int" ; buf : BYTE* -> "sptr" ; parm_err : DWORD* optional, out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; DWORD NetUseAdd(CHAR* servername, DWORD LevelFlags, BYTE* buf, DWORD* parm_err) #uselib "NETAPI32.dll" #cfunc global NetUseAdd "NetUseAdd" var, int, var, var ; res = NetUseAdd(servername, LevelFlags, buf, parm_err) ; servername : CHAR* optional -> "var" ; LevelFlags : DWORD -> "int" ; buf : BYTE* -> "var" ; parm_err : DWORD* optional, out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; DWORD NetUseAdd(CHAR* servername, DWORD LevelFlags, BYTE* buf, DWORD* parm_err) #uselib "NETAPI32.dll" #cfunc global NetUseAdd "NetUseAdd" intptr, int, intptr, intptr ; res = NetUseAdd(varptr(servername), LevelFlags, varptr(buf), varptr(parm_err)) ; servername : CHAR* optional -> "intptr" ; LevelFlags : DWORD -> "int" ; buf : BYTE* -> "intptr" ; parm_err : DWORD* optional, out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
netapi32 = windows.NewLazySystemDLL("NETAPI32.dll")
procNetUseAdd = netapi32.NewProc("NetUseAdd")
)
// servername (CHAR* optional), LevelFlags (DWORD), buf (BYTE*), parm_err (DWORD* optional, out)
r1, _, err := procNetUseAdd.Call(
uintptr(servername),
uintptr(LevelFlags),
uintptr(buf),
uintptr(parm_err),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction NetUseAdd(
servername: Pointer; // CHAR* optional
LevelFlags: DWORD; // DWORD
buf: Pointer; // BYTE*
parm_err: Pointer // DWORD* optional, out
): DWORD; stdcall;
external 'NETAPI32.dll' name 'NetUseAdd';result := DllCall("NETAPI32\NetUseAdd"
, "Ptr", servername ; CHAR* optional
, "UInt", LevelFlags ; DWORD
, "Ptr", buf ; BYTE*
, "Ptr", parm_err ; DWORD* optional, out
, "UInt") ; return: DWORD●NetUseAdd(servername, LevelFlags, buf, parm_err) = DLL("NETAPI32.dll", "dword NetUseAdd(void*, dword, void*, void*)")
# 呼び出し: NetUseAdd(servername, LevelFlags, buf, parm_err)
# servername : CHAR* optional -> "void*"
# LevelFlags : DWORD -> "dword"
# buf : BYTE* -> "void*"
# parm_err : DWORD* optional, out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "netapi32" fn NetUseAdd(
servername: [*c]i8, // CHAR* optional
LevelFlags: u32, // DWORD
buf: [*c]u8, // BYTE*
parm_err: [*c]u32 // DWORD* optional, out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc NetUseAdd(
servername: ptr int8, # CHAR* optional
LevelFlags: uint32, # DWORD
buf: ptr uint8, # BYTE*
parm_err: ptr uint32 # DWORD* optional, out
): uint32 {.importc: "NetUseAdd", stdcall, dynlib: "NETAPI32.dll".}pragma(lib, "netapi32");
extern(Windows)
uint NetUseAdd(
byte* servername, // CHAR* optional
uint LevelFlags, // DWORD
ubyte* buf, // BYTE*
uint* parm_err // DWORD* optional, out
);ccall((:NetUseAdd, "NETAPI32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Int8}, UInt32, Ptr{UInt8}, Ptr{UInt32}),
servername, LevelFlags, buf, parm_err)
# servername : CHAR* optional -> Ptr{Int8}
# LevelFlags : DWORD -> UInt32
# buf : BYTE* -> Ptr{UInt8}
# parm_err : DWORD* optional, out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t NetUseAdd(
int8_t* servername,
uint32_t LevelFlags,
uint8_t* buf,
uint32_t* parm_err);
]]
local netapi32 = ffi.load("netapi32")
-- netapi32.NetUseAdd(servername, LevelFlags, buf, parm_err)
-- servername : CHAR* optional
-- LevelFlags : DWORD
-- buf : BYTE*
-- parm_err : DWORD* optional, out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('NETAPI32.dll');
const NetUseAdd = lib.func('__stdcall', 'NetUseAdd', 'uint32_t', ['int8_t *', 'uint32_t', 'uint8_t *', 'uint32_t *']);
// NetUseAdd(servername, LevelFlags, buf, parm_err)
// servername : CHAR* optional -> 'int8_t *'
// LevelFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// buf : BYTE* -> 'uint8_t *'
// parm_err : DWORD* optional, out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("NETAPI32.dll", {
NetUseAdd: { parameters: ["pointer", "u32", "pointer", "pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.NetUseAdd(servername, LevelFlags, buf, parm_err)
// servername : CHAR* optional -> "pointer"
// LevelFlags : DWORD -> "u32"
// buf : BYTE* -> "pointer"
// parm_err : DWORD* optional, out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t NetUseAdd(
int8_t* servername,
uint32_t LevelFlags,
uint8_t* buf,
uint32_t* parm_err);
C, "NETAPI32.dll");
// $ffi->NetUseAdd(servername, LevelFlags, buf, parm_err);
// servername : CHAR* optional
// LevelFlags : DWORD
// buf : BYTE*
// parm_err : DWORD* optional, out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Netapi32 extends StdCallLibrary {
Netapi32 INSTANCE = Native.load("netapi32", Netapi32.class);
int NetUseAdd(
byte[] servername, // CHAR* optional
int LevelFlags, // DWORD
byte[] buf, // BYTE*
IntByReference parm_err // DWORD* optional, out
);
}@[Link("netapi32")]
lib LibNETAPI32
fun NetUseAdd = NetUseAdd(
servername : Int8*, # CHAR* optional
LevelFlags : UInt32, # DWORD
buf : UInt8*, # BYTE*
parm_err : UInt32* # DWORD* optional, out
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef NetUseAddNative = Uint32 Function(Pointer<Int8>, Uint32, Pointer<Uint8>, Pointer<Uint32>);
typedef NetUseAddDart = int Function(Pointer<Int8>, int, Pointer<Uint8>, Pointer<Uint32>);
final NetUseAdd = DynamicLibrary.open('NETAPI32.dll')
.lookupFunction<NetUseAddNative, NetUseAddDart>('NetUseAdd');
// servername : CHAR* optional -> Pointer<Int8>
// LevelFlags : DWORD -> Uint32
// buf : BYTE* -> Pointer<Uint8>
// parm_err : DWORD* optional, out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function NetUseAdd(
servername: Pointer; // CHAR* optional
LevelFlags: DWORD; // DWORD
buf: Pointer; // BYTE*
parm_err: Pointer // DWORD* optional, out
): DWORD; stdcall;
external 'NETAPI32.dll' name 'NetUseAdd';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "NetUseAdd"
c_NetUseAdd :: Ptr Int8 -> Word32 -> Ptr Word8 -> Ptr Word32 -> IO Word32
-- servername : CHAR* optional -> Ptr Int8
-- LevelFlags : DWORD -> Word32
-- buf : BYTE* -> Ptr Word8
-- parm_err : DWORD* optional, out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let netuseadd =
foreign "NetUseAdd"
((ptr int8_t) @-> uint32_t @-> (ptr uint8_t) @-> (ptr uint32_t) @-> returning uint32_t)
(* servername : CHAR* optional -> (ptr int8_t) *)
(* LevelFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* buf : BYTE* -> (ptr uint8_t) *)
(* parm_err : DWORD* optional, out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library netapi32 (t "NETAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library netapi32)
(cffi:defcfun ("NetUseAdd" net-use-add :convention :stdcall) :uint32
(servername :pointer) ; CHAR* optional
(level-flags :uint32) ; DWORD
(buf :pointer) ; BYTE*
(parm-err :pointer)) ; DWORD* optional, out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $NetUseAdd = Win32::API::More->new('NETAPI32',
'DWORD NetUseAdd(LPVOID servername, DWORD LevelFlags, LPVOID buf, LPVOID parm_err)');
# my $ret = $NetUseAdd->Call($servername, $LevelFlags, $buf, $parm_err);
# servername : CHAR* optional -> LPVOID
# LevelFlags : DWORD -> DWORD
# buf : BYTE* -> LPVOID
# parm_err : DWORD* optional, out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f NetUseDel — ネットワーク共有への接続を切断する。
- s USE_INFO_1
- s USE_INFO_2
- f WNetAddConnection2W — 資格情報を指定してネットワークリソースに接続する(Unicode版)。
- f WNetAddConnection3W — 所有ウィンドウを指定してネットワークリソースに接続する(Unicode版)。