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DISCDLGSTRUCTW

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
cbStructureDWORD4+0+0DISCDLGSTRUCT 構造体のサイズ(バイト単位)。この値は呼び出し側が指定しなければなりません。
hwndOwnerHWND8/4+8+4ダイアログ ボックスのオーナー ウィンドウへのハンドル。
lpLocalNameLPWSTR8/4+16+8ネットワーク リソースにリダイレクトされているローカル デバイス名("F:" や "LPT1" など)を指定する、NULL で終わる文字列へのポインター。
lpRemoteNameLPWSTR8/4+24+12切断するネットワーク リソースの名前を指定する、NULL で終わる文字列へのポインター。lpLocalName メンバーが指定されている場合、このメンバーは NULL にできます。lpLocalName が指定されている場合は、lpLocalName からリダイレクトされているネットワーク リソースへの接続が切断されます。
dwFlagsDISCDLGSTRUCT_FLAGS4+32+16

接続を表すビット フラグのセット。このメンバーには、次の値の組み合わせを指定できます。

意味
DISC_UPDATE_PROFILE
この値が設定されている場合、指定した接続は永続的な接続(ユーザーがログオンするたびに自動的に復元される接続)ではなくなります。このフラグは、lpLocalName メンバーがローカル デバイスを指定している場合にのみ有効です。
DISC_NO_FORCE
この値が設定されていない場合、システムはネットワーク リソースからの切断を試みる際に強制的な切断を行います。

この状況は通常、ユーザーが接続経由でファイルを開いているときに発生します。この値を設定すると、接続上に開いているファイルがある場合にユーザーへ通知され、それでも切断するかどうかを確認します。ユーザーが続行を選択した場合、切断処理はより強い強制力を伴って再試行されます。

公式ドキュメント

DISCDLGSTRUCT 構造体は、 WNetDisconnectDialog1 関数で使用されます。この構造体には、切断の試行に必要な情報が含まれます。

解説(Remarks)

メモ

winnetwk.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして DISCDLGSTRUCT を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスと、エンコーディング中立ではないコードを混在させると、コンパイル エラーや実行時エラーにつながる不一致が発生する可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規約 を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DISCDLGSTRUCTW  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct DISCDLGSTRUCTW {
    DWORD cbStructure;
    HWND hwndOwner;
    LPWSTR lpLocalName;
    LPWSTR lpRemoteName;
    DISCDLGSTRUCT_FLAGS dwFlags;
} DISCDLGSTRUCTW;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DISCDLGSTRUCTW
{
    public uint cbStructure;
    public IntPtr hwndOwner;
    public IntPtr lpLocalName;
    public IntPtr lpRemoteName;
    public uint dwFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DISCDLGSTRUCTW
    Public cbStructure As UInteger
    Public hwndOwner As IntPtr
    Public lpLocalName As IntPtr
    Public lpRemoteName As IntPtr
    Public dwFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DISCDLGSTRUCTW(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cbStructure", wintypes.DWORD),
        ("hwndOwner", ctypes.c_void_p),
        ("lpLocalName", ctypes.c_void_p),
        ("lpRemoteName", ctypes.c_void_p),
        ("dwFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DISCDLGSTRUCTW {
    pub cbStructure: u32,
    pub hwndOwner: *mut core::ffi::c_void,
    pub lpLocalName: *mut core::ffi::c_void,
    pub lpRemoteName: *mut core::ffi::c_void,
    pub dwFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DISCDLGSTRUCTW struct {
	cbStructure uint32
	hwndOwner uintptr
	lpLocalName uintptr
	lpRemoteName uintptr
	dwFlags uint32
}
type
  DISCDLGSTRUCTW = record
    cbStructure: DWORD;
    hwndOwner: Pointer;
    lpLocalName: Pointer;
    lpRemoteName: Pointer;
    dwFlags: DWORD;
  end;
const DISCDLGSTRUCTW = extern struct {
    cbStructure: u32,
    hwndOwner: ?*anyopaque,
    lpLocalName: ?*anyopaque,
    lpRemoteName: ?*anyopaque,
    dwFlags: u32,
};
type
  DISCDLGSTRUCTW {.bycopy.} = object
    cbStructure: uint32
    hwndOwner: pointer
    lpLocalName: pointer
    lpRemoteName: pointer
    dwFlags: uint32
struct DISCDLGSTRUCTW
{
    uint cbStructure;
    void* hwndOwner;
    void* lpLocalName;
    void* lpRemoteName;
    uint dwFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DISCDLGSTRUCTW サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; cbStructure : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; hwndOwner : HWND (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; lpLocalName : LPWSTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; lpRemoteName : LPWSTR (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : DISCDLGSTRUCT_FLAGS (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DISCDLGSTRUCTW サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; cbStructure : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; hwndOwner : HWND (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; lpLocalName : LPWSTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; lpRemoteName : LPWSTR (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; dwFlags : DISCDLGSTRUCT_FLAGS (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DISCDLGSTRUCTW
    #field int cbStructure
    #field intptr hwndOwner
    #field intptr lpLocalName
    #field intptr lpRemoteName
    #field int dwFlags
#endstruct

stdim st, DISCDLGSTRUCTW        ; NSTRUCT 変数を確保
st->cbStructure = 100
mes "cbStructure=" + st->cbStructure