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DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
uNumOfEntriesDWORD4+0+0dot11HoppingPatternEntry に実際に格納された要素数を表す。
uTotalNumOfEntriesDWORD4+4+4格納可能なホッピングパターンエントリの最大個数を表す。
dot11HoppingPatternEntryDOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY8+8+8周波数ホッピングパターンを列挙する配列。可変長。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY {
    DWORD uHoppingPatternIndex;
    DWORD uRandomTableFieldNumber;
} DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY;

// DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST {
    DWORD uNumOfEntries;
    DWORD uTotalNumOfEntries;
    DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY dot11HoppingPatternEntry[1];
} DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
{
    public uint uHoppingPatternIndex;
    public uint uRandomTableFieldNumber;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST
{
    public uint uNumOfEntries;
    public uint uTotalNumOfEntries;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY[] dot11HoppingPatternEntry;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
    Public uHoppingPatternIndex As UInteger
    Public uRandomTableFieldNumber As UInteger
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST
    Public uNumOfEntries As UInteger
    Public uTotalNumOfEntries As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public dot11HoppingPatternEntry() As DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("uHoppingPatternIndex", wintypes.DWORD),
        ("uRandomTableFieldNumber", wintypes.DWORD),
    ]

class DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("uNumOfEntries", wintypes.DWORD),
        ("uTotalNumOfEntries", wintypes.DWORD),
        ("dot11HoppingPatternEntry", DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY * 1),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY {
    pub uHoppingPatternIndex: u32,
    pub uRandomTableFieldNumber: u32,
}

#[repr(C)]
pub struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST {
    pub uNumOfEntries: u32,
    pub uTotalNumOfEntries: u32,
    pub dot11HoppingPatternEntry: [DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY; 1],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY struct {
	uHoppingPatternIndex uint32
	uRandomTableFieldNumber uint32
}

type DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST struct {
	uNumOfEntries uint32
	uTotalNumOfEntries uint32
	dot11HoppingPatternEntry [1]DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
}
type
  DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY = record
    uHoppingPatternIndex: DWORD;
    uRandomTableFieldNumber: DWORD;
  end;

  DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST = record
    uNumOfEntries: DWORD;
    uTotalNumOfEntries: DWORD;
    dot11HoppingPatternEntry: array[0..0] of DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY;
  end;
const DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY = extern struct {
    uHoppingPatternIndex: u32,
    uRandomTableFieldNumber: u32,
};

const DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST = extern struct {
    uNumOfEntries: u32,
    uTotalNumOfEntries: u32,
    dot11HoppingPatternEntry: [1]DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY,
};
type
  DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY {.bycopy.} = object
    uHoppingPatternIndex: uint32
    uRandomTableFieldNumber: uint32

  DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST {.bycopy.} = object
    uNumOfEntries: uint32
    uTotalNumOfEntries: uint32
    dot11HoppingPatternEntry: array[1, DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY]
struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
{
    uint uHoppingPatternIndex;
    uint uRandomTableFieldNumber;
}

struct DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST
{
    uint uNumOfEntries;
    uint uTotalNumOfEntries;
    DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY[1] dot11HoppingPatternEntry;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; uNumOfEntries : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; uTotalNumOfEntries : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dot11HoppingPatternEntry : DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY
    #field int uHoppingPatternIndex
    #field int uRandomTableFieldNumber
#endstruct

#defstruct global DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST
    #field int uNumOfEntries
    #field int uTotalNumOfEntries
    #field DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY dot11HoppingPatternEntry 1
#endstruct

stdim st, DOT11_HOPPING_PATTERN_ENTRY_LIST        ; NSTRUCT 変数を確保
st->uNumOfEntries = 100
mes "uNumOfEntries=" + st->uNumOfEntries