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SCHEDULE_HEADER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | DWORD | 4 | +0 | +0 | スケジュールデータの種別を示す値(SCHEDULE_INTERVAL等)。 |
| Offset | DWORD | 4 | +4 | +4 | SCHEDULE構造体先頭から対応するスケジュールデータまでのバイトオフセット。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// SCHEDULE_HEADER (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct SCHEDULE_HEADER {
DWORD Type;
DWORD Offset;
} SCHEDULE_HEADER;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SCHEDULE_HEADER
{
public uint Type;
public uint Offset;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SCHEDULE_HEADER
Public Type As UInteger
Public Offset As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class SCHEDULE_HEADER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", wintypes.DWORD),
("Offset", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct SCHEDULE_HEADER {
pub Type: u32,
pub Offset: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type SCHEDULE_HEADER struct {
Type uint32
Offset uint32
}type
SCHEDULE_HEADER = record
Type: DWORD;
Offset: DWORD;
end;const SCHEDULE_HEADER = extern struct {
Type: u32,
Offset: u32,
};type
SCHEDULE_HEADER {.bycopy.} = object
Type: uint32
Offset: uint32struct SCHEDULE_HEADER
{
uint Type;
uint Offset;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SCHEDULE_HEADER サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Type : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Offset : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SCHEDULE_HEADER
#field int Type
#field int Offset
#endstruct
stdim st, SCHEDULE_HEADER ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type