SCHEDULE_HEADER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | DWORD | 4 | +0 | +0 | この構造体に格納されるスケジュール データの種類を定義する、次のいずれかの値を格納します。 SCHEDULE_INTERVALスケジュールには一連の間隔が含まれます。Offset メンバーには、SCHEDULE_DATA_ENTRIES 個の要素を持つバイト配列へのオフセットが格納されます。配列の各バイトは 1 週間のうちの 1 時間を表します。最初の時間は GMT の日曜日の朝 00:00 です。 各バイトの下位 4 ビットの各ビットは、そのソースがレプリケーションに利用可能な 1 時間内の 15 分ブロックを表します。次の一覧に、2 進値と、時間値の下位 4 ビットの各ビットの説明を示します。
これらのビットを組み合わせて、ソースが利用可能な複数の 15 分ブロックを作成できます。たとえば、2 進値 0111 は、ソースが毎時 0 分から 44 分まで利用可能であることを示します。 各バイトの上位 4 ビットは使用されません。 SCHEDULE_BANDWIDTHサポートされていません。 SCHEDULE_PRIORITYサポートされていません。 | ||||||||||
| Offset | DWORD | 4 | +4 | +4 | SCHEDULE 構造体の先頭から、このスケジュールのデータまでのオフセットをバイト単位で格納します。このデータのサイズと形式は、Type メンバーで定義されるスケジュールの種類によって異なります。 |
公式ドキュメント
SCHEDULE_HEADER 構造体は、レプリケーション ソースのレプリケーション スケジュール データを格納するために使用されます。SCHEDULE 構造体は、SCHEDULE_HEADER 構造体の配列を格納します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// SCHEDULE_HEADER (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct SCHEDULE_HEADER {
DWORD Type;
DWORD Offset;
} SCHEDULE_HEADER;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SCHEDULE_HEADER
{
public uint Type;
public uint Offset;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SCHEDULE_HEADER
Public Type As UInteger
Public Offset As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class SCHEDULE_HEADER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", wintypes.DWORD),
("Offset", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct SCHEDULE_HEADER {
pub Type: u32,
pub Offset: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type SCHEDULE_HEADER struct {
Type uint32
Offset uint32
}type
SCHEDULE_HEADER = record
Type: DWORD;
Offset: DWORD;
end;const SCHEDULE_HEADER = extern struct {
Type: u32,
Offset: u32,
};type
SCHEDULE_HEADER {.bycopy.} = object
Type: uint32
Offset: uint32struct SCHEDULE_HEADER
{
uint Type;
uint Offset;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SCHEDULE_HEADER サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Type : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Offset : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SCHEDULE_HEADER
#field int Type
#field int Offset
#endstruct
stdim st, SCHEDULE_HEADER ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type