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SCHEDULE_HEADER

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeDWORD4+0+0

この構造体に格納されるスケジュール データの種類を定義する、次のいずれかの値を格納します。

SCHEDULE_INTERVAL

スケジュールには一連の間隔が含まれます。Offset メンバーには、SCHEDULE_DATA_ENTRIES 個の要素を持つバイト配列へのオフセットが格納されます。配列の各バイトは 1 週間のうちの 1 時間を表します。最初の時間は GMT の日曜日の朝 00:00 です。

各バイトの下位 4 ビットの各ビットは、そのソースがレプリケーションに利用可能な 1 時間内の 15 分ブロックを表します。次の一覧に、2 進値と、時間値の下位 4 ビットの各ビットの説明を示します。

2 進値 説明
1000 ソースは毎時 0 分から 14 分までレプリケーションに利用可能です。
0100 ソースは毎時 15 分から 29 分までレプリケーションに利用可能です。
0010 ソースは毎時 30 分から 44 分までレプリケーションに利用可能です。
0001 ソースは毎時 45 分から 59 分までレプリケーションに利用可能です。

これらのビットを組み合わせて、ソースが利用可能な複数の 15 分ブロックを作成できます。たとえば、2 進値 0111 は、ソースが毎時 0 分から 44 分まで利用可能であることを示します。

各バイトの上位 4 ビットは使用されません。

SCHEDULE_BANDWIDTH

サポートされていません。

SCHEDULE_PRIORITY

サポートされていません。

OffsetDWORD4+4+4SCHEDULE 構造体の先頭から、このスケジュールのデータまでのオフセットをバイト単位で格納します。このデータのサイズと形式は、Type メンバーで定義されるスケジュールの種類によって異なります。

公式ドキュメント

SCHEDULE_HEADER 構造体は、レプリケーション ソースのレプリケーション スケジュール データを格納するために使用されます。SCHEDULE 構造体は、SCHEDULE_HEADER 構造体の配列を格納します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// SCHEDULE_HEADER  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct SCHEDULE_HEADER {
    DWORD Type;
    DWORD Offset;
} SCHEDULE_HEADER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SCHEDULE_HEADER
{
    public uint Type;
    public uint Offset;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SCHEDULE_HEADER
    Public Type As UInteger
    Public Offset As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SCHEDULE_HEADER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", wintypes.DWORD),
        ("Offset", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SCHEDULE_HEADER {
    pub Type: u32,
    pub Offset: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SCHEDULE_HEADER struct {
	Type uint32
	Offset uint32
}
type
  SCHEDULE_HEADER = record
    Type: DWORD;
    Offset: DWORD;
  end;
const SCHEDULE_HEADER = extern struct {
    Type: u32,
    Offset: u32,
};
type
  SCHEDULE_HEADER {.bycopy.} = object
    Type: uint32
    Offset: uint32
struct SCHEDULE_HEADER
{
    uint Type;
    uint Offset;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SCHEDULE_HEADER サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Type : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Offset : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SCHEDULE_HEADER
    #field int Type
    #field int Offset
#endstruct

stdim st, SCHEDULE_HEADER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type