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CLRES_V1_FUNCTIONS

構造体
サイズx64: 88 バイト / x86: 44 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
OpenPOPEN_ROUTINE8/4+0+0Open エントリ ポイントへのポインターです。
ClosePCLOSE_ROUTINE8/4+8+4Close エントリ ポイントへのポインターです。
OnlinePONLINE_ROUTINE8/4+16+8Online エントリ ポイントへのポインターです。
OfflinePOFFLINE_ROUTINE8/4+24+12Offline エントリ ポイントへのポインターです。
TerminatePTERMINATE_ROUTINE8/4+32+16Terminate エントリ ポイントへのポインターです。
LooksAlivePLOOKS_ALIVE_ROUTINE8/4+40+20LooksAlive エントリ ポイントへのポインターです。
IsAlivePIS_ALIVE_ROUTINE8/4+48+24IsAlive エントリ ポイントへのポインターです。
ArbitratePARBITRATE_ROUTINE8/4+56+28Arbitrate エントリ ポイントへのポインターです。
ReleasePRELEASE_ROUTINE8/4+64+32Release エントリ ポイントへのポインターです。
ResourceControlPRESOURCE_CONTROL_ROUTINE8/4+72+36ResourceControl エントリ ポイントへのポインターです。
ResourceTypeControlPRESOURCE_TYPE_CONTROL_ROUTINE8/4+80+40ResourceTypeControl エントリ ポイントへのポインターです。

公式ドキュメント

Startup を除く、Resource API バージョン 1.0 のすべてのエントリ ポイントへのポインターを格納します。

解説(Remarks)

CLRES_V1_FUNCTIONS 構造体は、Resource API 1.0 の Startup 関数によって返される関数テーブルです。複数の リソースの種類 をサポートする リソース DLL は、リソースの種類ごとに 1 つの関数テーブルを提供する必要があります。次のエントリ ポイントを除き、すべての関数ポインターは NULL 以外でなければなりません。

詳細については、Implementing Resource DLLs を参照してください。

Resource API バージョン 1.0 の関数テーブルを作成するには、CLRES_V1_FUNCTION_TABLE マクロを使用します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// CLRES_V1_FUNCTIONS  (x64 88 / x86 44 バイト)
typedef struct CLRES_V1_FUNCTIONS {
    POPEN_ROUTINE Open;
    PCLOSE_ROUTINE Close;
    PONLINE_ROUTINE Online;
    POFFLINE_ROUTINE Offline;
    PTERMINATE_ROUTINE Terminate;
    PLOOKS_ALIVE_ROUTINE LooksAlive;
    PIS_ALIVE_ROUTINE IsAlive;
    PARBITRATE_ROUTINE Arbitrate;
    PRELEASE_ROUTINE Release;
    PRESOURCE_CONTROL_ROUTINE ResourceControl;
    PRESOURCE_TYPE_CONTROL_ROUTINE ResourceTypeControl;
} CLRES_V1_FUNCTIONS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CLRES_V1_FUNCTIONS
{
    public IntPtr Open;
    public IntPtr Close;
    public IntPtr Online;
    public IntPtr Offline;
    public IntPtr Terminate;
    public IntPtr LooksAlive;
    public IntPtr IsAlive;
    public IntPtr Arbitrate;
    public IntPtr Release;
    public IntPtr ResourceControl;
    public IntPtr ResourceTypeControl;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure CLRES_V1_FUNCTIONS
    Public Open As IntPtr
    Public Close As IntPtr
    Public Online As IntPtr
    Public Offline As IntPtr
    Public Terminate As IntPtr
    Public LooksAlive As IntPtr
    Public IsAlive As IntPtr
    Public Arbitrate As IntPtr
    Public Release As IntPtr
    Public ResourceControl As IntPtr
    Public ResourceTypeControl As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class CLRES_V1_FUNCTIONS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Open", ctypes.c_void_p),
        ("Close", ctypes.c_void_p),
        ("Online", ctypes.c_void_p),
        ("Offline", ctypes.c_void_p),
        ("Terminate", ctypes.c_void_p),
        ("LooksAlive", ctypes.c_void_p),
        ("IsAlive", ctypes.c_void_p),
        ("Arbitrate", ctypes.c_void_p),
        ("Release", ctypes.c_void_p),
        ("ResourceControl", ctypes.c_void_p),
        ("ResourceTypeControl", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct CLRES_V1_FUNCTIONS {
    pub Open: *mut core::ffi::c_void,
    pub Close: *mut core::ffi::c_void,
    pub Online: *mut core::ffi::c_void,
    pub Offline: *mut core::ffi::c_void,
    pub Terminate: *mut core::ffi::c_void,
    pub LooksAlive: *mut core::ffi::c_void,
    pub IsAlive: *mut core::ffi::c_void,
    pub Arbitrate: *mut core::ffi::c_void,
    pub Release: *mut core::ffi::c_void,
    pub ResourceControl: *mut core::ffi::c_void,
    pub ResourceTypeControl: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type CLRES_V1_FUNCTIONS struct {
	Open uintptr
	Close uintptr
	Online uintptr
	Offline uintptr
	Terminate uintptr
	LooksAlive uintptr
	IsAlive uintptr
	Arbitrate uintptr
	Release uintptr
	ResourceControl uintptr
	ResourceTypeControl uintptr
}
type
  CLRES_V1_FUNCTIONS = record
    Open: Pointer;
    Close: Pointer;
    Online: Pointer;
    Offline: Pointer;
    Terminate: Pointer;
    LooksAlive: Pointer;
    IsAlive: Pointer;
    Arbitrate: Pointer;
    Release: Pointer;
    ResourceControl: Pointer;
    ResourceTypeControl: Pointer;
  end;
const CLRES_V1_FUNCTIONS = extern struct {
    Open: ?*anyopaque,
    Close: ?*anyopaque,
    Online: ?*anyopaque,
    Offline: ?*anyopaque,
    Terminate: ?*anyopaque,
    LooksAlive: ?*anyopaque,
    IsAlive: ?*anyopaque,
    Arbitrate: ?*anyopaque,
    Release: ?*anyopaque,
    ResourceControl: ?*anyopaque,
    ResourceTypeControl: ?*anyopaque,
};
type
  CLRES_V1_FUNCTIONS {.bycopy.} = object
    Open: pointer
    Close: pointer
    Online: pointer
    Offline: pointer
    Terminate: pointer
    LooksAlive: pointer
    IsAlive: pointer
    Arbitrate: pointer
    Release: pointer
    ResourceControl: pointer
    ResourceTypeControl: pointer
struct CLRES_V1_FUNCTIONS
{
    void* Open;
    void* Close;
    void* Online;
    void* Offline;
    void* Terminate;
    void* LooksAlive;
    void* IsAlive;
    void* Arbitrate;
    void* Release;
    void* ResourceControl;
    void* ResourceTypeControl;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; CLRES_V1_FUNCTIONS サイズ: 44 バイト(x86)
dim st, 11    ; 4byte整数×11(構造体サイズ 44 / 4 切り上げ)
; Open : POPEN_ROUTINE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Close : PCLOSE_ROUTINE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Online : PONLINE_ROUTINE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Offline : POFFLINE_ROUTINE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Terminate : PTERMINATE_ROUTINE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; LooksAlive : PLOOKS_ALIVE_ROUTINE (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; IsAlive : PIS_ALIVE_ROUTINE (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; Arbitrate : PARBITRATE_ROUTINE (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; Release : PRELEASE_ROUTINE (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; ResourceControl : PRESOURCE_CONTROL_ROUTINE (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; ResourceTypeControl : PRESOURCE_TYPE_CONTROL_ROUTINE (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; CLRES_V1_FUNCTIONS サイズ: 88 バイト(x64)
dim st, 22    ; 4byte整数×22(構造体サイズ 88 / 4 切り上げ)
; Open : POPEN_ROUTINE (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Close : PCLOSE_ROUTINE (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Online : PONLINE_ROUTINE (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; Offline : POFFLINE_ROUTINE (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; Terminate : PTERMINATE_ROUTINE (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; LooksAlive : PLOOKS_ALIVE_ROUTINE (+40, 8byte)  qpoke st,40,値 / qpeek(st,40)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; IsAlive : PIS_ALIVE_ROUTINE (+48, 8byte)  qpoke st,48,値 / qpeek(st,48)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,48,下位 : lpoke st,52,上位
; Arbitrate : PARBITRATE_ROUTINE (+56, 8byte)  qpoke st,56,値 / qpeek(st,56)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,56,下位 : lpoke st,60,上位
; Release : PRELEASE_ROUTINE (+64, 8byte)  qpoke st,64,値 / qpeek(st,64)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,64,下位 : lpoke st,68,上位
; ResourceControl : PRESOURCE_CONTROL_ROUTINE (+72, 8byte)  qpoke st,72,値 / qpeek(st,72)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,72,下位 : lpoke st,76,上位
; ResourceTypeControl : PRESOURCE_TYPE_CONTROL_ROUTINE (+80, 8byte)  qpoke st,80,値 / qpeek(st,80)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,80,下位 : lpoke st,84,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global CLRES_V1_FUNCTIONS
    #field intptr Open
    #field intptr Close
    #field intptr Online
    #field intptr Offline
    #field intptr Terminate
    #field intptr LooksAlive
    #field intptr IsAlive
    #field intptr Arbitrate
    #field intptr Release
    #field intptr ResourceControl
    #field intptr ResourceTypeControl
#endstruct

stdim st, CLRES_V1_FUNCTIONS        ; NSTRUCT 変数を確保