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WS_XML_INT64_TEXT

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
textWS_XML_TEXT4+0+0テキスト型情報を保持する基底WS_XML_TEXT。
valueLONGLONG8+8+864ビット符号付き整数値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// WS_XML_TEXT  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct WS_XML_TEXT {
    WS_XML_TEXT_TYPE textType;
} WS_XML_TEXT;

// WS_XML_INT64_TEXT  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct WS_XML_INT64_TEXT {
    WS_XML_TEXT text;
    LONGLONG value;
} WS_XML_INT64_TEXT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WS_XML_TEXT
{
    public int textType;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WS_XML_INT64_TEXT
{
    public WS_XML_TEXT text;
    public long value;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WS_XML_TEXT
    Public textType As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WS_XML_INT64_TEXT
    Public text As WS_XML_TEXT
    Public value As Long
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WS_XML_TEXT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("textType", ctypes.c_int),
    ]

class WS_XML_INT64_TEXT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("text", WS_XML_TEXT),
        ("value", ctypes.c_longlong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WS_XML_TEXT {
    pub textType: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct WS_XML_INT64_TEXT {
    pub text: WS_XML_TEXT,
    pub value: i64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WS_XML_TEXT struct {
	textType int32
}

type WS_XML_INT64_TEXT struct {
	text WS_XML_TEXT
	value int64
}
type
  WS_XML_TEXT = record
    textType: Integer;
  end;

  WS_XML_INT64_TEXT = record
    text: WS_XML_TEXT;
    value: Int64;
  end;
const WS_XML_TEXT = extern struct {
    textType: i32,
};

const WS_XML_INT64_TEXT = extern struct {
    text: WS_XML_TEXT,
    value: i64,
};
type
  WS_XML_TEXT {.bycopy.} = object
    textType: int32

  WS_XML_INT64_TEXT {.bycopy.} = object
    text: WS_XML_TEXT
    value: int64
struct WS_XML_TEXT
{
    int textType;
}

struct WS_XML_INT64_TEXT
{
    WS_XML_TEXT text;
    long value;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WS_XML_INT64_TEXT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; text : WS_XML_TEXT (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; value : LONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global WS_XML_TEXT
    #field int textType
#endstruct

#defstruct global WS_XML_INT64_TEXT
    #field WS_XML_TEXT text
    #field int64 value
#endstruct

stdim st, WS_XML_INT64_TEXT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->value = 100
mes "value=" + st->value