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ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| cEntries | DWORD | 4 | +0 | +0 | pAccessList 配列内のエントリ数です。 |
| pAccessList | ACTRL_ACCESS_ENTRYW* | 8/4 | +8 | +4 | ACTRL_ACCESS_ENTRY 構造体の配列へのポインターです。各構造体は、指定されたトラスティーに対するアクセス制御情報を指定します。 |
公式ドキュメント
アクセスエントリのリストを格納します。
解説(Remarks)
空のアクセスリストを作成するには、cEntries を 0 に、pAccessList を NULL に設定します。空のリストはどのトラスティーにもアクセスを許可しないため、オブジェクトへのすべてのアクセスを拒否することになります。
null のアクセスリストを作成するには、ACTRL_PROPERTY_ENTRY 構造体の pAccessEntryList メンバーを NULL に設定します。null のアクセスリストは、すべてのユーザーにオブジェクトへの完全なアクセスを許可します。
メモ
accctrl.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして、ACTRL_ACCESS_ENTRY_LIST を定義しています。エンコーディングに依存しないエイリアスと、エンコーディングに依存するコードを混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW {
DWORD cEntries;
ACTRL_ACCESS_ENTRYW* pAccessList;
} ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW
{
public uint cEntries;
public IntPtr pAccessList;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW
Public cEntries As UInteger
Public pAccessList As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("cEntries", wintypes.DWORD),
("pAccessList", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW {
pub cEntries: u32,
pub pAccessList: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW struct {
cEntries uint32
pAccessList uintptr
}type
ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW = record
cEntries: DWORD;
pAccessList: Pointer;
end;const ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW = extern struct {
cEntries: u32,
pAccessList: ?*anyopaque,
};type
ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW {.bycopy.} = object
cEntries: uint32
pAccessList: pointerstruct ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW
{
uint cEntries;
void* pAccessList;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; cEntries : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pAccessList : ACTRL_ACCESS_ENTRYW* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; cEntries : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pAccessList : ACTRL_ACCESS_ENTRYW* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW
#field int cEntries
#field intptr pAccessList
#endstruct
stdim st, ACTRL_ACCESS_ENTRY_LISTW ; NSTRUCT 変数を確保
st->cEntries = 100
mes "cEntries=" + st->cEntries