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FixupInfo

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
stateFixupState4+0+0修復処理の状態(進行中/成功/失敗など)を表す。
percentageBYTE1+4+4修復処理の進捗率を0〜100で表す。
resultCodesResultCodes16/8+8+8修復処理の各結果コードを保持する構造体。
fixupMsgIdDWORD4+24+16修復に関するメッセージのID。

各言語での定義

#include <windows.h>

// ResultCodes  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct ResultCodes {
    WORD count;
    HRESULT* results;
} ResultCodes;

// FixupInfo  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct FixupInfo {
    FixupState state;
    BYTE percentage;
    ResultCodes resultCodes;
    DWORD fixupMsgId;
} FixupInfo;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ResultCodes
{
    public ushort count;
    public IntPtr results;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FixupInfo
{
    public int state;
    public byte percentage;
    public ResultCodes resultCodes;
    public uint fixupMsgId;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ResultCodes
    Public count As UShort
    Public results As IntPtr
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FixupInfo
    Public state As Integer
    Public percentage As Byte
    Public resultCodes As ResultCodes
    Public fixupMsgId As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ResultCodes(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("count", ctypes.c_ushort),
        ("results", ctypes.c_void_p),
    ]

class FixupInfo(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("state", ctypes.c_int),
        ("percentage", ctypes.c_ubyte),
        ("resultCodes", ResultCodes),
        ("fixupMsgId", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ResultCodes {
    pub count: u16,
    pub results: *mut core::ffi::c_void,
}

#[repr(C)]
pub struct FixupInfo {
    pub state: i32,
    pub percentage: u8,
    pub resultCodes: ResultCodes,
    pub fixupMsgId: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ResultCodes struct {
	count uint16
	results uintptr
}

type FixupInfo struct {
	state int32
	percentage byte
	resultCodes ResultCodes
	fixupMsgId uint32
}
type
  ResultCodes = record
    count: Word;
    results: Pointer;
  end;

  FixupInfo = record
    state: Integer;
    percentage: Byte;
    resultCodes: ResultCodes;
    fixupMsgId: DWORD;
  end;
const ResultCodes = extern struct {
    count: u16,
    results: ?*anyopaque,
};

const FixupInfo = extern struct {
    state: i32,
    percentage: u8,
    resultCodes: ResultCodes,
    fixupMsgId: u32,
};
type
  ResultCodes {.bycopy.} = object
    count: uint16
    results: pointer

  FixupInfo {.bycopy.} = object
    state: int32
    percentage: uint8
    resultCodes: ResultCodes
    fixupMsgId: uint32
struct ResultCodes
{
    ushort count;
    void* results;
}

struct FixupInfo
{
    int state;
    ubyte percentage;
    ResultCodes resultCodes;
    uint fixupMsgId;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; FixupInfo サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; state : FixupState (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; percentage : BYTE (+4, 1byte)  poke st,4,値  /  値 = peek(st,4)
; resultCodes : ResultCodes (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; fixupMsgId : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FixupInfo サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; state : FixupState (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; percentage : BYTE (+4, 1byte)  poke st,4,値  /  値 = peek(st,4)
; resultCodes : ResultCodes (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; fixupMsgId : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global ResultCodes
    #field short count
    #field intptr results
#endstruct

#defstruct global FixupInfo
    #field int state
    #field byte percentage
    #field ResultCodes resultCodes
    #field int fixupMsgId
#endstruct

stdim st, FixupInfo        ; NSTRUCT 変数を確保
st->state = 100
mes "state=" + st->state