Win32 API 日本語リファレンス
ホームSecurity › ACE_HEADER

ACE_HEADER

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
AceTypeBYTE1+0+0ACEの種別を示す値。許可/拒否/監査等。
AceFlagsBYTE1+1+1ACEの継承や監査制御を示すフラグの組み合わせ。
AceSizeWORD2+2+2このACE全体のバイト数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// ACE_HEADER  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct ACE_HEADER {
    BYTE AceType;
    BYTE AceFlags;
    WORD AceSize;
} ACE_HEADER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ACE_HEADER
{
    public byte AceType;
    public byte AceFlags;
    public ushort AceSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ACE_HEADER
    Public AceType As Byte
    Public AceFlags As Byte
    Public AceSize As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ACE_HEADER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("AceType", ctypes.c_ubyte),
        ("AceFlags", ctypes.c_ubyte),
        ("AceSize", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ACE_HEADER {
    pub AceType: u8,
    pub AceFlags: u8,
    pub AceSize: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ACE_HEADER struct {
	AceType byte
	AceFlags byte
	AceSize uint16
}
type
  ACE_HEADER = record
    AceType: Byte;
    AceFlags: Byte;
    AceSize: Word;
  end;
const ACE_HEADER = extern struct {
    AceType: u8,
    AceFlags: u8,
    AceSize: u16,
};
type
  ACE_HEADER {.bycopy.} = object
    AceType: uint8
    AceFlags: uint8
    AceSize: uint16
struct ACE_HEADER
{
    ubyte AceType;
    ubyte AceFlags;
    ushort AceSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ACE_HEADER サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; AceType : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; AceFlags : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; AceSize : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ACE_HEADER
    #field byte AceType
    #field byte AceFlags
    #field short AceSize
#endstruct

stdim st, ACE_HEADER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AceType = 100
mes "AceType=" + st->AceType