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ACE_HEADER

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
AceTypeBYTE1+0+0

ACE の種類を指定します。このメンバーには次の値のいずれかを指定できます。

意味
ACCESS_ALLOWED_ACE_TYPE
ACCESS_ALLOWED_ACE 構造体を使用するアクセス許可 ACE です。
ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_ACE_TYPE
ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_ACE 構造体を使用するアクセス許可コールバック ACE です。
ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE_TYPE
ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE 構造体を使用するオブジェクト固有のアクセス許可コールバック ACE です。
ACCESS_ALLOWED_COMPOUND_ACE_TYPE
予約済みです。
ACCESS_ALLOWED_OBJECT_ACE_TYPE
ACCESS_ALLOWED_OBJECT_ACE 構造体を使用するオブジェクト固有のアクセス許可 ACE です。
ACCESS_DENIED_ACE_TYPE
ACCESS_DENIED_ACE 構造体を使用するアクセス拒否 ACE です。
ACCESS_DENIED_CALLBACK_ACE_TYPE
ACCESS_DENIED_CALLBACK_ACE 構造体を使用するアクセス拒否コールバック ACE です。
ACCESS_DENIED_CALLBACK_OBJECT_ACE_TYPE
ACCESS_DENIED_CALLBACK_OBJECT_ACE 構造体を使用するオブジェクト固有のアクセス拒否コールバック ACE です。
ACCESS_DENIED_OBJECT_ACE_TYPE
ACCESS_DENIED_OBJECT_ACE 構造体を使用するオブジェクト固有のアクセス拒否 ACE です。
ACCESS_MAX_MS_ACE_TYPE
SYSTEM_ALARM_OBJECT_ACE_TYPE と同じです。
ACCESS_MAX_MS_V2_ACE_TYPE
SYSTEM_ALARM_ACE_TYPE と同じです。
ACCESS_MAX_MS_V3_ACE_TYPE
予約済みです。
ACCESS_MAX_MS_V4_ACE_TYPE
SYSTEM_ALARM_OBJECT_ACE_TYPE と同じです。
ACCESS_MAX_MS_OBJECT_ACE_TYPE
SYSTEM_ALARM_OBJECT_ACE_TYPE と同じです。
ACCESS_MIN_MS_ACE_TYPE
ACCESS_ALLOWED_ACE_TYPE と同じです。
ACCESS_MIN_MS_OBJECT_ACE_TYPE
ACCESS_ALLOWED_OBJECT_ACE_TYPE と同じです。
SYSTEM_ALARM_ACE_TYPE
将来使用するために予約されています。SYSTEM_ALARM_ACE 構造体を使用するシステムアラーム ACE です。
SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE_TYPE
将来使用するために予約されています。SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE 構造体を使用するシステムアラームコールバック ACE です。
SYSTEM_ALARM_CALLBACK_OBJECT_ACE_TYPE
将来使用するために予約されています。SYSTEM_ALARM_CALLBACK_OBJECT_ACE 構造体を使用するオブジェクト固有のシステムアラームコールバック ACE です。
SYSTEM_ALARM_OBJECT_ACE_TYPE
将来使用するために予約されています。SYSTEM_ALARM_OBJECT_ACE 構造体を使用するオブジェクト固有のシステムアラーム ACE です。
SYSTEM_AUDIT_ACE_TYPE
SYSTEM_AUDIT_ACE 構造体を使用するシステム監査 ACE です。
SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_ACE_TYPE
SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_ACE 構造体を使用するシステム監査コールバック ACE です。
SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE_TYPE
SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE 構造体を使用するオブジェクト固有のシステム監査コールバック ACE です。
SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE_TYPE
SYSTEM_AUDIT_OBJECT_ACE 構造体を使用するオブジェクト固有のシステム監査 ACE です。
SYSTEM_MANDATORY_LABEL_ACE_TYPE
0x11
SYSTEM_MANDATORY_LABEL_ACE 構造体を使用する必須ラベル ACE です。
AceFlagsBYTE1+1+1

ACE の種類に固有の制御フラグのセットを指定します。このメンバーには次の値の組み合わせを指定できます。

意味
CONTAINER_INHERIT_ACE
ディレクトリなど、コンテナーである子オブジェクトは、この ACE を有効な ACE として継承します。NO_PROPAGATE_INHERIT_ACE ビットフラグも設定されていない限り、継承された ACE はさらに継承可能です。
FAILED_ACCESS_ACE_FLAG
システムアクセス制御リスト (SACL) 内のシステム監査 ACE と共に使用し、失敗したアクセス試行に対する監査メッセージを生成します。
INHERIT_ONLY_ACE
継承専用 ACE であることを示します。継承専用 ACE は、それが割り当てられているオブジェクトへのアクセスを制御しません。このフラグが設定されていない場合、その ACE は有効な ACE であり、割り当てられているオブジェクトへのアクセスを制御します。

有効な ACE と継承専用 ACE のどちらも、他の継承フラグの状態に応じて継承される場合があります。

INHERITED_ACE
ACE が継承されたものであることを示します。システムは、継承した ACE を子オブジェクトへ伝播するときにこのビットを設定します。
NO_PROPAGATE_INHERIT_ACE
ACE が子オブジェクトに継承されるとき、システムは継承された ACE 内の OBJECT_INHERIT_ACE フラグと CONTAINER_INHERIT_ACE フラグをクリアします。これにより、以降の世代のオブジェクトにこの ACE が継承されるのを防ぎます。
OBJECT_INHERIT_ACE
コンテナーではない子オブジェクトは、この ACE を有効な ACE として継承します。

コンテナーである子オブジェクトの場合、NO_PROPAGATE_INHERIT_ACE ビットフラグも設定されていない限り、この ACE は継承専用 ACE として継承されます。

SUCCESSFUL_ACCESS_ACE_FLAG
SACL 内のシステム監査 ACE と共に使用し、成功したアクセス試行に対する監査メッセージを生成します。
AceSizeWORD2+2+2ACE のサイズをバイト単位で指定します。

公式ドキュメント

ACE_HEADER 構造体は、アクセス制御エントリ (ACE) の種類とサイズを定義します。

解説(Remarks)

ACE_HEADER 構造体は、ACCESS_ALLOWED_ACE などのさまざまな種類の ACE 構造体の最初のメンバーです。

システムアラーム ACE は現在サポートされていません。AceType メンバーに SYSTEM_ALARM_ACE_TYPE または SYSTEM_ALARM_OBJECT_ACE_TYPE の値を指定することはできません。SYSTEM_ALARM_ACE 構造体および SYSTEM_ALARM_OBJECT_ACE 構造体は使用しないでください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// ACE_HEADER  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct ACE_HEADER {
    BYTE AceType;
    BYTE AceFlags;
    WORD AceSize;
} ACE_HEADER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ACE_HEADER
{
    public byte AceType;
    public byte AceFlags;
    public ushort AceSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ACE_HEADER
    Public AceType As Byte
    Public AceFlags As Byte
    Public AceSize As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ACE_HEADER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("AceType", ctypes.c_ubyte),
        ("AceFlags", ctypes.c_ubyte),
        ("AceSize", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ACE_HEADER {
    pub AceType: u8,
    pub AceFlags: u8,
    pub AceSize: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ACE_HEADER struct {
	AceType byte
	AceFlags byte
	AceSize uint16
}
type
  ACE_HEADER = record
    AceType: Byte;
    AceFlags: Byte;
    AceSize: Word;
  end;
const ACE_HEADER = extern struct {
    AceType: u8,
    AceFlags: u8,
    AceSize: u16,
};
type
  ACE_HEADER {.bycopy.} = object
    AceType: uint8
    AceFlags: uint8
    AceSize: uint16
struct ACE_HEADER
{
    ubyte AceType;
    ubyte AceFlags;
    ushort AceSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ACE_HEADER サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; AceType : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; AceFlags : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; AceSize : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ACE_HEADER
    #field byte AceType
    #field byte AceFlags
    #field short AceSize
#endstruct

stdim st, ACE_HEADER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AceType = 100
mes "AceType=" + st->AceType