ACE_HEADER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AceType | BYTE | 1 | +0 | +0 | ACE の種類を指定します。このメンバーには次の値のいずれかを指定できます。
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AceFlags | BYTE | 1 | +1 | +1 | ACE の種類に固有の制御フラグのセットを指定します。このメンバーには次の値の組み合わせを指定できます。
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AceSize | WORD | 2 | +2 | +2 | ACE のサイズをバイト単位で指定します。 |
公式ドキュメント
ACE_HEADER 構造体は、アクセス制御エントリ (ACE) の種類とサイズを定義します。
解説(Remarks)
ACE_HEADER 構造体は、ACCESS_ALLOWED_ACE などのさまざまな種類の ACE 構造体の最初のメンバーです。
システムアラーム ACE は現在サポートされていません。AceType メンバーに SYSTEM_ALARM_ACE_TYPE または SYSTEM_ALARM_OBJECT_ACE_TYPE の値を指定することはできません。SYSTEM_ALARM_ACE 構造体および SYSTEM_ALARM_OBJECT_ACE 構造体は使用しないでください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// ACE_HEADER (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct ACE_HEADER {
BYTE AceType;
BYTE AceFlags;
WORD AceSize;
} ACE_HEADER;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ACE_HEADER
{
public byte AceType;
public byte AceFlags;
public ushort AceSize;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ACE_HEADER
Public AceType As Byte
Public AceFlags As Byte
Public AceSize As UShort
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class ACE_HEADER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("AceType", ctypes.c_ubyte),
("AceFlags", ctypes.c_ubyte),
("AceSize", ctypes.c_ushort),
]#[repr(C)]
pub struct ACE_HEADER {
pub AceType: u8,
pub AceFlags: u8,
pub AceSize: u16,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type ACE_HEADER struct {
AceType byte
AceFlags byte
AceSize uint16
}type
ACE_HEADER = record
AceType: Byte;
AceFlags: Byte;
AceSize: Word;
end;const ACE_HEADER = extern struct {
AceType: u8,
AceFlags: u8,
AceSize: u16,
};type
ACE_HEADER {.bycopy.} = object
AceType: uint8
AceFlags: uint8
AceSize: uint16struct ACE_HEADER
{
ubyte AceType;
ubyte AceFlags;
ushort AceSize;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ACE_HEADER サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; AceType : BYTE (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; AceFlags : BYTE (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; AceSize : WORD (+2, 2byte) wpoke st,2,値 / 値 = wpeek(st,2)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ACE_HEADER
#field byte AceType
#field byte AceFlags
#field short AceSize
#endstruct
stdim st, ACE_HEADER ; NSTRUCT 変数を確保
st->AceType = 100
mes "AceType=" + st->AceType