SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Header | ACE_HEADER | 4 | +0 | +0 | ACEの種別やフラグを示すヘッダ。 |
| Mask | DWORD | 4 | +4 | +4 | アラーム対象とするアクセス権を示すアクセスマスク。 |
| SidStart | DWORD | 4 | +8 | +8 | SIDの先頭。これに続いて条件式バイナリが配置される。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// ACE_HEADER (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct ACE_HEADER {
BYTE AceType;
BYTE AceFlags;
WORD AceSize;
} ACE_HEADER;
// SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE {
ACE_HEADER Header;
DWORD Mask;
DWORD SidStart;
} SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ACE_HEADER
{
public byte AceType;
public byte AceFlags;
public ushort AceSize;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE
{
public ACE_HEADER Header;
public uint Mask;
public uint SidStart;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ACE_HEADER
Public AceType As Byte
Public AceFlags As Byte
Public AceSize As UShort
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE
Public Header As ACE_HEADER
Public Mask As UInteger
Public SidStart As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class ACE_HEADER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("AceType", ctypes.c_ubyte),
("AceFlags", ctypes.c_ubyte),
("AceSize", ctypes.c_ushort),
]
class SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Header", ACE_HEADER),
("Mask", wintypes.DWORD),
("SidStart", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct ACE_HEADER {
pub AceType: u8,
pub AceFlags: u8,
pub AceSize: u16,
}
#[repr(C)]
pub struct SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE {
pub Header: ACE_HEADER,
pub Mask: u32,
pub SidStart: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type ACE_HEADER struct {
AceType byte
AceFlags byte
AceSize uint16
}
type SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE struct {
Header ACE_HEADER
Mask uint32
SidStart uint32
}type
ACE_HEADER = record
AceType: Byte;
AceFlags: Byte;
AceSize: Word;
end;
SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE = record
Header: ACE_HEADER;
Mask: DWORD;
SidStart: DWORD;
end;const ACE_HEADER = extern struct {
AceType: u8,
AceFlags: u8,
AceSize: u16,
};
const SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE = extern struct {
Header: ACE_HEADER,
Mask: u32,
SidStart: u32,
};type
ACE_HEADER {.bycopy.} = object
AceType: uint8
AceFlags: uint8
AceSize: uint16
SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE {.bycopy.} = object
Header: ACE_HEADER
Mask: uint32
SidStart: uint32struct ACE_HEADER
{
ubyte AceType;
ubyte AceFlags;
ushort AceSize;
}
struct SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE
{
ACE_HEADER Header;
uint Mask;
uint SidStart;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Header : ACE_HEADER (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Mask : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; SidStart : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global ACE_HEADER
#field byte AceType
#field byte AceFlags
#field short AceSize
#endstruct
#defstruct global SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE
#field ACE_HEADER Header
#field int Mask
#field int SidStart
#endstruct
stdim st, SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE ; NSTRUCT 変数を確保
st->Mask = 100
mes "Mask=" + st->Mask