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SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
HeaderACE_HEADER4+0+0ACEの種別やフラグを示すヘッダ。
MaskDWORD4+4+4アラーム対象とするアクセス権を示すアクセスマスク。
SidStartDWORD4+8+8SIDの先頭。これに続いて条件式バイナリが配置される。

各言語での定義

#include <windows.h>

// ACE_HEADER  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct ACE_HEADER {
    BYTE AceType;
    BYTE AceFlags;
    WORD AceSize;
} ACE_HEADER;

// SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE {
    ACE_HEADER Header;
    DWORD Mask;
    DWORD SidStart;
} SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ACE_HEADER
{
    public byte AceType;
    public byte AceFlags;
    public ushort AceSize;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE
{
    public ACE_HEADER Header;
    public uint Mask;
    public uint SidStart;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ACE_HEADER
    Public AceType As Byte
    Public AceFlags As Byte
    Public AceSize As UShort
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE
    Public Header As ACE_HEADER
    Public Mask As UInteger
    Public SidStart As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ACE_HEADER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("AceType", ctypes.c_ubyte),
        ("AceFlags", ctypes.c_ubyte),
        ("AceSize", ctypes.c_ushort),
    ]

class SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Header", ACE_HEADER),
        ("Mask", wintypes.DWORD),
        ("SidStart", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ACE_HEADER {
    pub AceType: u8,
    pub AceFlags: u8,
    pub AceSize: u16,
}

#[repr(C)]
pub struct SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE {
    pub Header: ACE_HEADER,
    pub Mask: u32,
    pub SidStart: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ACE_HEADER struct {
	AceType byte
	AceFlags byte
	AceSize uint16
}

type SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE struct {
	Header ACE_HEADER
	Mask uint32
	SidStart uint32
}
type
  ACE_HEADER = record
    AceType: Byte;
    AceFlags: Byte;
    AceSize: Word;
  end;

  SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE = record
    Header: ACE_HEADER;
    Mask: DWORD;
    SidStart: DWORD;
  end;
const ACE_HEADER = extern struct {
    AceType: u8,
    AceFlags: u8,
    AceSize: u16,
};

const SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE = extern struct {
    Header: ACE_HEADER,
    Mask: u32,
    SidStart: u32,
};
type
  ACE_HEADER {.bycopy.} = object
    AceType: uint8
    AceFlags: uint8
    AceSize: uint16

  SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE {.bycopy.} = object
    Header: ACE_HEADER
    Mask: uint32
    SidStart: uint32
struct ACE_HEADER
{
    ubyte AceType;
    ubyte AceFlags;
    ushort AceSize;
}

struct SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE
{
    ACE_HEADER Header;
    uint Mask;
    uint SidStart;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Header : ACE_HEADER (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Mask : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; SidStart : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global ACE_HEADER
    #field byte AceType
    #field byte AceFlags
    #field short AceSize
#endstruct

#defstruct global SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE
    #field ACE_HEADER Header
    #field int Mask
    #field int SidStart
#endstruct

stdim st, SYSTEM_ALARM_CALLBACK_ACE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Mask = 100
mes "Mask=" + st->Mask