LUID_AND_ATTRIBUTES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Luid | LUID | 8 | +0 | +0 | 特権を識別するローカル一意識別子(LUID)。 |
| Attributes | TOKEN_PRIVILEGES_ATTRIBUTES | 4 | +8 | +8 | 特権の状態を示す属性ビット。有効/既定有効等のフラグ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// LUID (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct LUID {
DWORD LowPart;
INT HighPart;
} LUID;
// LUID_AND_ATTRIBUTES (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct LUID_AND_ATTRIBUTES {
LUID Luid;
TOKEN_PRIVILEGES_ATTRIBUTES Attributes;
} LUID_AND_ATTRIBUTES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LUID
{
public uint LowPart;
public int HighPart;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LUID_AND_ATTRIBUTES
{
public LUID Luid;
public uint Attributes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LUID
Public LowPart As UInteger
Public HighPart As Integer
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LUID_AND_ATTRIBUTES
Public Luid As LUID
Public Attributes As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class LUID(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("LowPart", wintypes.DWORD),
("HighPart", ctypes.c_int),
]
class LUID_AND_ATTRIBUTES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Luid", LUID),
("Attributes", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct LUID {
pub LowPart: u32,
pub HighPart: i32,
}
#[repr(C)]
pub struct LUID_AND_ATTRIBUTES {
pub Luid: LUID,
pub Attributes: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type LUID struct {
LowPart uint32
HighPart int32
}
type LUID_AND_ATTRIBUTES struct {
Luid LUID
Attributes uint32
}type
LUID = record
LowPart: DWORD;
HighPart: Integer;
end;
LUID_AND_ATTRIBUTES = record
Luid: LUID;
Attributes: DWORD;
end;const LUID = extern struct {
LowPart: u32,
HighPart: i32,
};
const LUID_AND_ATTRIBUTES = extern struct {
Luid: LUID,
Attributes: u32,
};type
LUID {.bycopy.} = object
LowPart: uint32
HighPart: int32
LUID_AND_ATTRIBUTES {.bycopy.} = object
Luid: LUID
Attributes: uint32struct LUID
{
uint LowPart;
int HighPart;
}
struct LUID_AND_ATTRIBUTES
{
LUID Luid;
uint Attributes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; LUID_AND_ATTRIBUTES サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Luid : LUID (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Attributes : TOKEN_PRIVILEGES_ATTRIBUTES (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global LUID
#field int LowPart
#field int HighPart
#endstruct
#defstruct global LUID_AND_ATTRIBUTES
#field LUID Luid
#field int Attributes
#endstruct
stdim st, LUID_AND_ATTRIBUTES ; NSTRUCT 変数を確保
st->Attributes = 100
mes "Attributes=" + st->Attributes