PRIVILEGE_SET
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PrivilegeCount | DWORD | 4 | +0 | +0 | 特権セットに含まれる特権の数を指定します。 | ||||||||
| Control | DWORD | 4 | +4 | +4 | 特権に関連する制御フラグを指定します。現在は PRIVILEGE_SET_ALL_NECESSARY 制御フラグが定義されています。このフラグは、アクセスを要求するプロセスが、指定されたすべての特権を保持していなければならないことを示します。このフラグが設定されていない場合は、ユーザーのアクセス トークンにいずれかの特権が存在すればアクセスが許可されます。 | ||||||||
| Privilege | LUID_AND_ATTRIBUTES | 12 | +8 | +8 | セットの特権を記述する LUID_AND_ATTRIBUTES 構造体の配列を指定します。特権には次の属性が定義されています。
|
公式ドキュメント
PRIVILEGE_SET 構造体は、特権のセットを指定します。また、オブジェクトへのアクセスを要求するユーザーまたはグループが保持している特権があれば、それがどれであるかを示すためにも使用されます。
解説(Remarks)
特権は、随意アクセス制御による一般的な方法よりも厳密に、オブジェクトまたはサービスへのアクセスを制御するために使用されます。システム管理者は、どのユーザーがシステム リソースを操作できるかを制御するために特権を使用します。アプリケーションは、システム時刻の変更やシステムのシャットダウンなど、システム全体のリソースを変更するときに特権を使用します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// LUID (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct LUID {
DWORD LowPart;
INT HighPart;
} LUID;
// LUID_AND_ATTRIBUTES (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct LUID_AND_ATTRIBUTES {
LUID Luid;
TOKEN_PRIVILEGES_ATTRIBUTES Attributes;
} LUID_AND_ATTRIBUTES;
// PRIVILEGE_SET (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct PRIVILEGE_SET {
DWORD PrivilegeCount;
DWORD Control;
LUID_AND_ATTRIBUTES Privilege[1];
} PRIVILEGE_SET;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LUID
{
public uint LowPart;
public int HighPart;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LUID_AND_ATTRIBUTES
{
public LUID Luid;
public uint Attributes;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PRIVILEGE_SET
{
public uint PrivilegeCount;
public uint Control;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public LUID_AND_ATTRIBUTES[] Privilege;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LUID
Public LowPart As UInteger
Public HighPart As Integer
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LUID_AND_ATTRIBUTES
Public Luid As LUID
Public Attributes As UInteger
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PRIVILEGE_SET
Public PrivilegeCount As UInteger
Public Control As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public Privilege() As LUID_AND_ATTRIBUTES
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class LUID(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("LowPart", wintypes.DWORD),
("HighPart", ctypes.c_int),
]
class LUID_AND_ATTRIBUTES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Luid", LUID),
("Attributes", wintypes.DWORD),
]
class PRIVILEGE_SET(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("PrivilegeCount", wintypes.DWORD),
("Control", wintypes.DWORD),
("Privilege", LUID_AND_ATTRIBUTES * 1),
]#[repr(C)]
pub struct LUID {
pub LowPart: u32,
pub HighPart: i32,
}
#[repr(C)]
pub struct LUID_AND_ATTRIBUTES {
pub Luid: LUID,
pub Attributes: u32,
}
#[repr(C)]
pub struct PRIVILEGE_SET {
pub PrivilegeCount: u32,
pub Control: u32,
pub Privilege: [LUID_AND_ATTRIBUTES; 1],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type LUID struct {
LowPart uint32
HighPart int32
}
type LUID_AND_ATTRIBUTES struct {
Luid LUID
Attributes uint32
}
type PRIVILEGE_SET struct {
PrivilegeCount uint32
Control uint32
Privilege [1]LUID_AND_ATTRIBUTES
}type
LUID = record
LowPart: DWORD;
HighPart: Integer;
end;
LUID_AND_ATTRIBUTES = record
Luid: LUID;
Attributes: DWORD;
end;
PRIVILEGE_SET = record
PrivilegeCount: DWORD;
Control: DWORD;
Privilege: array[0..0] of LUID_AND_ATTRIBUTES;
end;const LUID = extern struct {
LowPart: u32,
HighPart: i32,
};
const LUID_AND_ATTRIBUTES = extern struct {
Luid: LUID,
Attributes: u32,
};
const PRIVILEGE_SET = extern struct {
PrivilegeCount: u32,
Control: u32,
Privilege: [1]LUID_AND_ATTRIBUTES,
};type
LUID {.bycopy.} = object
LowPart: uint32
HighPart: int32
LUID_AND_ATTRIBUTES {.bycopy.} = object
Luid: LUID
Attributes: uint32
PRIVILEGE_SET {.bycopy.} = object
PrivilegeCount: uint32
Control: uint32
Privilege: array[1, LUID_AND_ATTRIBUTES]struct LUID
{
uint LowPart;
int HighPart;
}
struct LUID_AND_ATTRIBUTES
{
LUID Luid;
uint Attributes;
}
struct PRIVILEGE_SET
{
uint PrivilegeCount;
uint Control;
LUID_AND_ATTRIBUTES[1] Privilege;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PRIVILEGE_SET サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; PrivilegeCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Control : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Privilege : LUID_AND_ATTRIBUTES (+8, 12byte) varptr(st)+8 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global LUID
#field int LowPart
#field int HighPart
#endstruct
#defstruct global LUID_AND_ATTRIBUTES
#field LUID Luid
#field int Attributes
#endstruct
#defstruct global PRIVILEGE_SET
#field int PrivilegeCount
#field int Control
#field LUID_AND_ATTRIBUTES Privilege 1
#endstruct
stdim st, PRIVILEGE_SET ; NSTRUCT 変数を確保
st->PrivilegeCount = 100
mes "PrivilegeCount=" + st->PrivilegeCount