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NTMS_STORAGESLOTINFORMATION

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumberDWORD4+0+0ライブラリ内のスロットの番号です。
StateDWORD4+4+4

スロットの現在の状態です。次のいずれかの値を指定できます。

意味
NTMS_SLOTSTATE_EMPTY
スロットは存在しますが、物理メディアが格納されていません。
NTMS_SLOTSTATE_FULL
スロットは存在し、物理メディアが格納されています。
NTMS_SLOTSTATE_NOTPRESENT
スロットが存在しません。ライブラリにマガジンが含まれている場合、対応するマガジンが取り外されていると、各スロットについてこの値が報告されます。
NTMS_SLOTSTATE_UNKNOWN
スロットの状態を判別できません。
NTMS_SLOTSTATE_NEEDSINVENTORY
スロットのインベントリが必要です。
LibraryGUID16+8+8スロットを含むライブラリです。

公式ドキュメント

[リムーバブル記憶域マネージャー は、Windows 7 および Windows Server 2008 R2 以降では使用できません。]

NTMS_STORAGESLOTINFORMATION 構造体は、ストレージスロットオブジェクトに固有のプロパティを定義します。

解説(Remarks)

NTMS_STORAGESLOTINFORMATION 構造体は、 NTMS_OBJECTINFORMATION 構造体の一部です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// NTMS_STORAGESLOTINFORMATION  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct NTMS_STORAGESLOTINFORMATION {
    DWORD Number;
    DWORD State;
    GUID Library;
} NTMS_STORAGESLOTINFORMATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NTMS_STORAGESLOTINFORMATION
{
    public uint Number;
    public uint State;
    public Guid Library;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NTMS_STORAGESLOTINFORMATION
    Public Number As UInteger
    Public State As UInteger
    Public Library As Guid
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NTMS_STORAGESLOTINFORMATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Number", wintypes.DWORD),
        ("State", wintypes.DWORD),
        ("Library", GUID),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NTMS_STORAGESLOTINFORMATION {
    pub Number: u32,
    pub State: u32,
    pub Library: GUID,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NTMS_STORAGESLOTINFORMATION struct {
	Number uint32
	State uint32
	Library windows.GUID
}
type
  NTMS_STORAGESLOTINFORMATION = record
    Number: DWORD;
    State: DWORD;
    Library: TGUID;
  end;
const NTMS_STORAGESLOTINFORMATION = extern struct {
    Number: u32,
    State: u32,
    Library: GUID,
};
type
  NTMS_STORAGESLOTINFORMATION {.bycopy.} = object
    Number: uint32
    State: uint32
    Library: GUID
struct NTMS_STORAGESLOTINFORMATION
{
    uint Number;
    uint State;
    GUID Library;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NTMS_STORAGESLOTINFORMATION サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Number : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; State : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Library : GUID (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global NTMS_STORAGESLOTINFORMATION
    #field int Number
    #field int State
    #field GUID Library
#endstruct

stdim st, NTMS_STORAGESLOTINFORMATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Number = 100
mes "Number=" + st->Number