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VDS_SUB_SYSTEM_PROP2

構造体
サイズx64: 64 バイト / x86: 56 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
idGUID16+0+0サブシステム オブジェクトの GUID です。
pwszFriendlyNameLPWSTR8/4+16+16サブシステムの名前を格納する NULL 終端のワイド文字列へのポインターです。通常はブランド名とモデル名です。
pwszIdentificationLPWSTR8/4+24+20ディスク アレイのシリアル番号とサブシステム識別子を組み合わせた文字列を格納する NULL 終端のワイド文字列へのポインターです。
ulFlagsDWORD4+32+241 つ以上の
VDS_SUB_SYSTEM_FLAG 列挙型の値のビットマスクです。
ulStripeSizeFlagsDWORD4+36+28ストライプ ボリュームまたは LUN に対してプロバイダーがサポートするストライプ サイズのセットです。ストライプ サイズは 2 のべき乗でなければなりません。32 ビット整数の各ビットがバイト単位のサイズを表します。たとえば、n 番目の ビットが設定されている場合、VDS は 2^n のストライプ サイズをサポートします。したがって、ビット 0 から 31 は 2^0 から 2^31 を指定できます。
ulSupportedRaidTypeFlagsDWORD4+40+32サブシステムがサポートする RAID レベルを指定する VDS_SUB_SYSTEM_SUPPORTED_RAID_TYPE_FLAG 列挙型の値のビットマスクです。このメンバーの既定値は 0 です。0 は、RAID レベルがサポートされていないことを意味します。
statusVDS_SUB_SYSTEM_STATUS4+44+36サブシステム オブジェクトの状態を指定する VDS_SUB_SYSTEM_STATUS 列挙型の値です。
healthVDS_HEALTH4+48+40

サブシステムの正常性状態を指定する VDS_HEALTH 列挙型の値です。このメンバーに有効な値は次のとおりです。

VDS_H_UNKNOWN (0)

VDS_H_HEALTHY (1)

VDS_H_FAILED (8)

VDS_H_DEGRADED (11)

sNumberOfInternalBusesSHORT2+52+44サブシステムが備えるバス (または「チャネル」) の数です。
sMaxNumberOfSlotsEachBusSHORT2+54+46各バスが備えることのできるスロットの最大数です。各スロットには 1 台のドライブを装着できます。サブシステム モデルでは、すべてのバスが同じ最大スロット数を持つことを前提としています。
sMaxNumberOfControllersSHORT2+56+48サブシステムが含むことのできるコントローラーの最大数です。
sRebuildPrioritySHORT2+58+50サブシステムに属する LUN の再構築の優先度です。この値は 0 (最低の優先度) から 15 (最高の優先度) までの範囲を取ります。
ulNumberOfEnclosuresDWORD4+60+52

サブシステム内のエンクロージャーの数です。このメンバーの既定値は 0 です。0 は、このサブシステムではこのプロパティが利用できないことを示します。

- health.VDS_H_DEGRADED (11)
- health.VDS_H_FAILED (8)
- health.VDS_H_HEALTHY (1)
- health.VDS_H_UNKNOWN (0)

公式ドキュメント

[Windows 8 および Windows Server 2012 以降、Virtual Disk Service COM インターフェイスは Windows Storage Management API に置き換えられています。]

サブシステム オブジェクトのプロパティを定義します。この構造体は、サポートされる RAID の種類とエンクロージャーの数をメンバーとして含む点を除き、VDS_SUB_SYSTEM_PROP 構造体と同一です。

解説(Remarks)

IVdsSubSystem2::GetProperties2 メソッドは、サブシステム オブジェクトのプロパティを報告するためにこの構造体を返します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// VDS_SUB_SYSTEM_PROP2  (x64 64 / x86 56 バイト)
typedef struct VDS_SUB_SYSTEM_PROP2 {
    GUID id;
    LPWSTR pwszFriendlyName;
    LPWSTR pwszIdentification;
    DWORD ulFlags;
    DWORD ulStripeSizeFlags;
    DWORD ulSupportedRaidTypeFlags;
    VDS_SUB_SYSTEM_STATUS status;
    VDS_HEALTH health;
    SHORT sNumberOfInternalBuses;
    SHORT sMaxNumberOfSlotsEachBus;
    SHORT sMaxNumberOfControllers;
    SHORT sRebuildPriority;
    DWORD ulNumberOfEnclosures;
} VDS_SUB_SYSTEM_PROP2;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VDS_SUB_SYSTEM_PROP2
{
    public Guid id;
    public IntPtr pwszFriendlyName;
    public IntPtr pwszIdentification;
    public uint ulFlags;
    public uint ulStripeSizeFlags;
    public uint ulSupportedRaidTypeFlags;
    public int status;
    public int health;
    public short sNumberOfInternalBuses;
    public short sMaxNumberOfSlotsEachBus;
    public short sMaxNumberOfControllers;
    public short sRebuildPriority;
    public uint ulNumberOfEnclosures;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VDS_SUB_SYSTEM_PROP2
    Public id As Guid
    Public pwszFriendlyName As IntPtr
    Public pwszIdentification As IntPtr
    Public ulFlags As UInteger
    Public ulStripeSizeFlags As UInteger
    Public ulSupportedRaidTypeFlags As UInteger
    Public status As Integer
    Public health As Integer
    Public sNumberOfInternalBuses As Short
    Public sMaxNumberOfSlotsEachBus As Short
    Public sMaxNumberOfControllers As Short
    Public sRebuildPriority As Short
    Public ulNumberOfEnclosures As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VDS_SUB_SYSTEM_PROP2(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("id", GUID),
        ("pwszFriendlyName", ctypes.c_void_p),
        ("pwszIdentification", ctypes.c_void_p),
        ("ulFlags", wintypes.DWORD),
        ("ulStripeSizeFlags", wintypes.DWORD),
        ("ulSupportedRaidTypeFlags", wintypes.DWORD),
        ("status", ctypes.c_int),
        ("health", ctypes.c_int),
        ("sNumberOfInternalBuses", ctypes.c_short),
        ("sMaxNumberOfSlotsEachBus", ctypes.c_short),
        ("sMaxNumberOfControllers", ctypes.c_short),
        ("sRebuildPriority", ctypes.c_short),
        ("ulNumberOfEnclosures", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VDS_SUB_SYSTEM_PROP2 {
    pub id: GUID,
    pub pwszFriendlyName: *mut core::ffi::c_void,
    pub pwszIdentification: *mut core::ffi::c_void,
    pub ulFlags: u32,
    pub ulStripeSizeFlags: u32,
    pub ulSupportedRaidTypeFlags: u32,
    pub status: i32,
    pub health: i32,
    pub sNumberOfInternalBuses: i16,
    pub sMaxNumberOfSlotsEachBus: i16,
    pub sMaxNumberOfControllers: i16,
    pub sRebuildPriority: i16,
    pub ulNumberOfEnclosures: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VDS_SUB_SYSTEM_PROP2 struct {
	id windows.GUID
	pwszFriendlyName uintptr
	pwszIdentification uintptr
	ulFlags uint32
	ulStripeSizeFlags uint32
	ulSupportedRaidTypeFlags uint32
	status int32
	health int32
	sNumberOfInternalBuses int16
	sMaxNumberOfSlotsEachBus int16
	sMaxNumberOfControllers int16
	sRebuildPriority int16
	ulNumberOfEnclosures uint32
}
type
  VDS_SUB_SYSTEM_PROP2 = record
    id: TGUID;
    pwszFriendlyName: Pointer;
    pwszIdentification: Pointer;
    ulFlags: DWORD;
    ulStripeSizeFlags: DWORD;
    ulSupportedRaidTypeFlags: DWORD;
    status: Integer;
    health: Integer;
    sNumberOfInternalBuses: Smallint;
    sMaxNumberOfSlotsEachBus: Smallint;
    sMaxNumberOfControllers: Smallint;
    sRebuildPriority: Smallint;
    ulNumberOfEnclosures: DWORD;
  end;
const VDS_SUB_SYSTEM_PROP2 = extern struct {
    id: GUID,
    pwszFriendlyName: ?*anyopaque,
    pwszIdentification: ?*anyopaque,
    ulFlags: u32,
    ulStripeSizeFlags: u32,
    ulSupportedRaidTypeFlags: u32,
    status: i32,
    health: i32,
    sNumberOfInternalBuses: i16,
    sMaxNumberOfSlotsEachBus: i16,
    sMaxNumberOfControllers: i16,
    sRebuildPriority: i16,
    ulNumberOfEnclosures: u32,
};
type
  VDS_SUB_SYSTEM_PROP2 {.bycopy.} = object
    id: GUID
    pwszFriendlyName: pointer
    pwszIdentification: pointer
    ulFlags: uint32
    ulStripeSizeFlags: uint32
    ulSupportedRaidTypeFlags: uint32
    status: int32
    health: int32
    sNumberOfInternalBuses: int16
    sMaxNumberOfSlotsEachBus: int16
    sMaxNumberOfControllers: int16
    sRebuildPriority: int16
    ulNumberOfEnclosures: uint32
struct VDS_SUB_SYSTEM_PROP2
{
    GUID id;
    void* pwszFriendlyName;
    void* pwszIdentification;
    uint ulFlags;
    uint ulStripeSizeFlags;
    uint ulSupportedRaidTypeFlags;
    int status;
    int health;
    short sNumberOfInternalBuses;
    short sMaxNumberOfSlotsEachBus;
    short sMaxNumberOfControllers;
    short sRebuildPriority;
    uint ulNumberOfEnclosures;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; VDS_SUB_SYSTEM_PROP2 サイズ: 56 バイト(x86)
dim st, 14    ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; id : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; pwszFriendlyName : LPWSTR (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; pwszIdentification : LPWSTR (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ulFlags : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ulStripeSizeFlags : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; ulSupportedRaidTypeFlags : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; status : VDS_SUB_SYSTEM_STATUS (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; health : VDS_HEALTH (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; sNumberOfInternalBuses : SHORT (+44, 2byte)  wpoke st,44,値  /  値 = wpeek(st,44)
; sMaxNumberOfSlotsEachBus : SHORT (+46, 2byte)  wpoke st,46,値  /  値 = wpeek(st,46)
; sMaxNumberOfControllers : SHORT (+48, 2byte)  wpoke st,48,値  /  値 = wpeek(st,48)
; sRebuildPriority : SHORT (+50, 2byte)  wpoke st,50,値  /  値 = wpeek(st,50)
; ulNumberOfEnclosures : DWORD (+52, 4byte)  st.13 = 値  /  値 = st.13   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VDS_SUB_SYSTEM_PROP2 サイズ: 64 バイト(x64)
dim st, 16    ; 4byte整数×16(構造体サイズ 64 / 4 切り上げ)
; id : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; pwszFriendlyName : LPWSTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; pwszIdentification : LPWSTR (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ulFlags : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; ulStripeSizeFlags : DWORD (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; ulSupportedRaidTypeFlags : DWORD (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; status : VDS_SUB_SYSTEM_STATUS (+44, 4byte)  st.11 = 値  /  値 = st.11   (lpoke/lpeek も可)
; health : VDS_HEALTH (+48, 4byte)  st.12 = 値  /  値 = st.12   (lpoke/lpeek も可)
; sNumberOfInternalBuses : SHORT (+52, 2byte)  wpoke st,52,値  /  値 = wpeek(st,52)
; sMaxNumberOfSlotsEachBus : SHORT (+54, 2byte)  wpoke st,54,値  /  値 = wpeek(st,54)
; sMaxNumberOfControllers : SHORT (+56, 2byte)  wpoke st,56,値  /  値 = wpeek(st,56)
; sRebuildPriority : SHORT (+58, 2byte)  wpoke st,58,値  /  値 = wpeek(st,58)
; ulNumberOfEnclosures : DWORD (+60, 4byte)  st.15 = 値  /  値 = st.15   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global VDS_SUB_SYSTEM_PROP2
    #field GUID id
    #field intptr pwszFriendlyName
    #field intptr pwszIdentification
    #field int ulFlags
    #field int ulStripeSizeFlags
    #field int ulSupportedRaidTypeFlags
    #field int status
    #field int health
    #field short sNumberOfInternalBuses
    #field short sMaxNumberOfSlotsEachBus
    #field short sMaxNumberOfControllers
    #field short sRebuildPriority
    #field int ulNumberOfEnclosures
#endstruct

stdim st, VDS_SUB_SYSTEM_PROP2        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ulFlags = 100
mes "ulFlags=" + st->ulFlags