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userFLAG_STGMEDIUM
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ContextFlags | INT | 4 | +0 | +0 | マーシャリングコンテキストを示すフラグ。 |
| fPassOwnership | INT | 4 | +4 | +4 | 媒体の所有権を相手に渡すかを示すフラグ。 |
| Stgmed | userSTGMEDIUM | 24/12 | +8 | +8 | 対象となる媒体データ(userSTGMEDIUM)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// userSTGMEDIUM (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct userSTGMEDIUM {
_STGMEDIUM_UNION u;
IUnknown* pUnkForRelease;
} userSTGMEDIUM;
// userFLAG_STGMEDIUM (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct userFLAG_STGMEDIUM {
INT ContextFlags;
INT fPassOwnership;
userSTGMEDIUM Stgmed;
} userFLAG_STGMEDIUM;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct userSTGMEDIUM
{
public _STGMEDIUM_UNION u;
public IntPtr pUnkForRelease;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct userFLAG_STGMEDIUM
{
public int ContextFlags;
public int fPassOwnership;
public userSTGMEDIUM Stgmed;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure userSTGMEDIUM
Public u As _STGMEDIUM_UNION
Public pUnkForRelease As IntPtr
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure userFLAG_STGMEDIUM
Public ContextFlags As Integer
Public fPassOwnership As Integer
Public Stgmed As userSTGMEDIUM
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class userSTGMEDIUM(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("u", _STGMEDIUM_UNION),
("pUnkForRelease", ctypes.c_void_p),
]
class userFLAG_STGMEDIUM(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ContextFlags", ctypes.c_int),
("fPassOwnership", ctypes.c_int),
("Stgmed", userSTGMEDIUM),
]#[repr(C)]
pub struct userSTGMEDIUM {
pub u: _STGMEDIUM_UNION,
pub pUnkForRelease: *mut core::ffi::c_void,
}
#[repr(C)]
pub struct userFLAG_STGMEDIUM {
pub ContextFlags: i32,
pub fPassOwnership: i32,
pub Stgmed: userSTGMEDIUM,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type userSTGMEDIUM struct {
u _STGMEDIUM_UNION
pUnkForRelease uintptr
}
type userFLAG_STGMEDIUM struct {
ContextFlags int32
fPassOwnership int32
Stgmed userSTGMEDIUM
}type
userSTGMEDIUM = record
u: _STGMEDIUM_UNION;
pUnkForRelease: Pointer;
end;
userFLAG_STGMEDIUM = record
ContextFlags: Integer;
fPassOwnership: Integer;
Stgmed: userSTGMEDIUM;
end;const userSTGMEDIUM = extern struct {
u: _STGMEDIUM_UNION,
pUnkForRelease: ?*anyopaque,
};
const userFLAG_STGMEDIUM = extern struct {
ContextFlags: i32,
fPassOwnership: i32,
Stgmed: userSTGMEDIUM,
};type
userSTGMEDIUM {.bycopy.} = object
u: _STGMEDIUM_UNION
pUnkForRelease: pointer
userFLAG_STGMEDIUM {.bycopy.} = object
ContextFlags: int32
fPassOwnership: int32
Stgmed: userSTGMEDIUMstruct userSTGMEDIUM
{
_STGMEDIUM_UNION u;
void* pUnkForRelease;
}
struct userFLAG_STGMEDIUM
{
int ContextFlags;
int fPassOwnership;
userSTGMEDIUM Stgmed;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; userFLAG_STGMEDIUM サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ContextFlags : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; fPassOwnership : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Stgmed : userSTGMEDIUM (+8, 12byte) varptr(st)+8 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; userFLAG_STGMEDIUM サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ContextFlags : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; fPassOwnership : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Stgmed : userSTGMEDIUM (+8, 24byte) varptr(st)+8 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global userSTGMEDIUM
#field _STGMEDIUM_UNION u
#field intptr pUnkForRelease
#endstruct
#defstruct global userFLAG_STGMEDIUM
#field int ContextFlags
#field int fPassOwnership
#field userSTGMEDIUM Stgmed
#endstruct
stdim st, userFLAG_STGMEDIUM ; NSTRUCT 変数を確保
st->ContextFlags = 100
mes "ContextFlags=" + st->ContextFlags