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userFLAG_STGMEDIUM

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ContextFlagsINT4+0+0マーシャリングコンテキストを示すフラグ。
fPassOwnershipINT4+4+4媒体の所有権を相手に渡すかを示すフラグ。
StgmeduserSTGMEDIUM24/12+8+8対象となる媒体データ(userSTGMEDIUM)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// userSTGMEDIUM  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct userSTGMEDIUM {
    _STGMEDIUM_UNION u;
    IUnknown* pUnkForRelease;
} userSTGMEDIUM;

// userFLAG_STGMEDIUM  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct userFLAG_STGMEDIUM {
    INT ContextFlags;
    INT fPassOwnership;
    userSTGMEDIUM Stgmed;
} userFLAG_STGMEDIUM;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct userSTGMEDIUM
{
    public _STGMEDIUM_UNION u;
    public IntPtr pUnkForRelease;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct userFLAG_STGMEDIUM
{
    public int ContextFlags;
    public int fPassOwnership;
    public userSTGMEDIUM Stgmed;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure userSTGMEDIUM
    Public u As _STGMEDIUM_UNION
    Public pUnkForRelease As IntPtr
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure userFLAG_STGMEDIUM
    Public ContextFlags As Integer
    Public fPassOwnership As Integer
    Public Stgmed As userSTGMEDIUM
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class userSTGMEDIUM(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("u", _STGMEDIUM_UNION),
        ("pUnkForRelease", ctypes.c_void_p),
    ]

class userFLAG_STGMEDIUM(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ContextFlags", ctypes.c_int),
        ("fPassOwnership", ctypes.c_int),
        ("Stgmed", userSTGMEDIUM),
    ]
#[repr(C)]
pub struct userSTGMEDIUM {
    pub u: _STGMEDIUM_UNION,
    pub pUnkForRelease: *mut core::ffi::c_void,
}

#[repr(C)]
pub struct userFLAG_STGMEDIUM {
    pub ContextFlags: i32,
    pub fPassOwnership: i32,
    pub Stgmed: userSTGMEDIUM,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type userSTGMEDIUM struct {
	u _STGMEDIUM_UNION
	pUnkForRelease uintptr
}

type userFLAG_STGMEDIUM struct {
	ContextFlags int32
	fPassOwnership int32
	Stgmed userSTGMEDIUM
}
type
  userSTGMEDIUM = record
    u: _STGMEDIUM_UNION;
    pUnkForRelease: Pointer;
  end;

  userFLAG_STGMEDIUM = record
    ContextFlags: Integer;
    fPassOwnership: Integer;
    Stgmed: userSTGMEDIUM;
  end;
const userSTGMEDIUM = extern struct {
    u: _STGMEDIUM_UNION,
    pUnkForRelease: ?*anyopaque,
};

const userFLAG_STGMEDIUM = extern struct {
    ContextFlags: i32,
    fPassOwnership: i32,
    Stgmed: userSTGMEDIUM,
};
type
  userSTGMEDIUM {.bycopy.} = object
    u: _STGMEDIUM_UNION
    pUnkForRelease: pointer

  userFLAG_STGMEDIUM {.bycopy.} = object
    ContextFlags: int32
    fPassOwnership: int32
    Stgmed: userSTGMEDIUM
struct userSTGMEDIUM
{
    _STGMEDIUM_UNION u;
    void* pUnkForRelease;
}

struct userFLAG_STGMEDIUM
{
    int ContextFlags;
    int fPassOwnership;
    userSTGMEDIUM Stgmed;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; userFLAG_STGMEDIUM サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ContextFlags : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; fPassOwnership : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Stgmed : userSTGMEDIUM (+8, 12byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; userFLAG_STGMEDIUM サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ContextFlags : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; fPassOwnership : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Stgmed : userSTGMEDIUM (+8, 24byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global userSTGMEDIUM
    #field _STGMEDIUM_UNION u
    #field intptr pUnkForRelease
#endstruct

#defstruct global userFLAG_STGMEDIUM
    #field int ContextFlags
    #field int fPassOwnership
    #field userSTGMEDIUM Stgmed
#endstruct

stdim st, userFLAG_STGMEDIUM        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ContextFlags = 100
mes "ContextFlags=" + st->ContextFlags