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DebugStackFrameDescriptor

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pdsfIDebugStackFrame*8/4+0+0スタックフレームを表すIDebugStackFrameインターフェイスへのポインタ。
dwMinDWORD4+8+4このフレームが対応するコード範囲の開始オフセット。
dwLimDWORD4+12+8このフレームが対応するコード範囲の終端オフセット。
fFinalBOOL4+16+12これが論理スタックの最終フレームかを示すブール値。
punkFinalIUnknown*8/4+24+16最終フレーム時に関連付けられるIUnknownへのポインタ。NULL可。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DebugStackFrameDescriptor  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct DebugStackFrameDescriptor {
    IDebugStackFrame* pdsf;
    DWORD dwMin;
    DWORD dwLim;
    BOOL fFinal;
    IUnknown* punkFinal;
} DebugStackFrameDescriptor;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DebugStackFrameDescriptor
{
    public IntPtr pdsf;
    public uint dwMin;
    public uint dwLim;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool fFinal;
    public IntPtr punkFinal;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DebugStackFrameDescriptor
    Public pdsf As IntPtr
    Public dwMin As UInteger
    Public dwLim As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public fFinal As Boolean
    Public punkFinal As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DebugStackFrameDescriptor(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pdsf", ctypes.c_void_p),
        ("dwMin", wintypes.DWORD),
        ("dwLim", wintypes.DWORD),
        ("fFinal", wintypes.BOOL),
        ("punkFinal", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DebugStackFrameDescriptor {
    pub pdsf: *mut core::ffi::c_void,
    pub dwMin: u32,
    pub dwLim: u32,
    pub fFinal: i32,
    pub punkFinal: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DebugStackFrameDescriptor struct {
	pdsf uintptr
	dwMin uint32
	dwLim uint32
	fFinal int32
	punkFinal uintptr
}
type
  DebugStackFrameDescriptor = record
    pdsf: Pointer;
    dwMin: DWORD;
    dwLim: DWORD;
    fFinal: BOOL;
    punkFinal: Pointer;
  end;
const DebugStackFrameDescriptor = extern struct {
    pdsf: ?*anyopaque,
    dwMin: u32,
    dwLim: u32,
    fFinal: i32,
    punkFinal: ?*anyopaque,
};
type
  DebugStackFrameDescriptor {.bycopy.} = object
    pdsf: pointer
    dwMin: uint32
    dwLim: uint32
    fFinal: int32
    punkFinal: pointer
struct DebugStackFrameDescriptor
{
    void* pdsf;
    uint dwMin;
    uint dwLim;
    int fFinal;
    void* punkFinal;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DebugStackFrameDescriptor サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; pdsf : IDebugStackFrame* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwMin : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dwLim : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; fFinal : BOOL (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; punkFinal : IUnknown* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DebugStackFrameDescriptor サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; pdsf : IDebugStackFrame* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; dwMin : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; dwLim : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; fFinal : BOOL (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; punkFinal : IUnknown* (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DebugStackFrameDescriptor
    #field intptr pdsf
    #field int dwMin
    #field int dwLim
    #field bool fFinal
    #field intptr punkFinal
#endstruct

stdim st, DebugStackFrameDescriptor        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwMin = 100
mes "dwMin=" + st->dwMin