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ScriptDebugEventInformation

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
DebugEventScriptDebugEvent4+0+0発生したスクリプトデバッグイベントの種類(ScriptDebugEvent)。
EventPositionScriptDebugPosition8+4+4イベント発生位置の開始(行・列)。
EventSpanEndScriptDebugPosition8+12+12イベント範囲の終了位置(行・列)。
u_u_e__Union8/4+24+20イベント種別に応じた追加情報を保持する無名共用体。

共用体: _u_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
ExceptionInformation_ExceptionInformation_e__Struct8/4+0+0
BreakpointInformation_BreakpointInformation_e__Struct8/4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// ScriptDebugPosition  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct ScriptDebugPosition {
    DWORD Line;
    DWORD Column;
} ScriptDebugPosition;

// ScriptDebugEventInformation  (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct ScriptDebugEventInformation {
    ScriptDebugEvent DebugEvent;
    ScriptDebugPosition EventPosition;
    ScriptDebugPosition EventSpanEnd;
    _u_e__Union u;
} ScriptDebugEventInformation;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ScriptDebugPosition
{
    public uint Line;
    public uint Column;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ScriptDebugEventInformation
{
    public int DebugEvent;
    public ScriptDebugPosition EventPosition;
    public ScriptDebugPosition EventSpanEnd;
    public _u_e__Union u;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ScriptDebugPosition
    Public Line As UInteger
    Public Column As UInteger
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ScriptDebugEventInformation
    Public DebugEvent As Integer
    Public EventPosition As ScriptDebugPosition
    Public EventSpanEnd As ScriptDebugPosition
    Public u As _u_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ScriptDebugPosition(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Line", wintypes.DWORD),
        ("Column", wintypes.DWORD),
    ]

class ScriptDebugEventInformation(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("DebugEvent", ctypes.c_int),
        ("EventPosition", ScriptDebugPosition),
        ("EventSpanEnd", ScriptDebugPosition),
        ("u", _u_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ScriptDebugPosition {
    pub Line: u32,
    pub Column: u32,
}

#[repr(C)]
pub struct ScriptDebugEventInformation {
    pub DebugEvent: i32,
    pub EventPosition: ScriptDebugPosition,
    pub EventSpanEnd: ScriptDebugPosition,
    pub u: _u_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ScriptDebugPosition struct {
	Line uint32
	Column uint32
}

type ScriptDebugEventInformation struct {
	DebugEvent int32
	EventPosition ScriptDebugPosition
	EventSpanEnd ScriptDebugPosition
	u _u_e__Union
}
type
  ScriptDebugPosition = record
    Line: DWORD;
    Column: DWORD;
  end;

  ScriptDebugEventInformation = record
    DebugEvent: Integer;
    EventPosition: ScriptDebugPosition;
    EventSpanEnd: ScriptDebugPosition;
    u: _u_e__Union;
  end;
const ScriptDebugPosition = extern struct {
    Line: u32,
    Column: u32,
};

const ScriptDebugEventInformation = extern struct {
    DebugEvent: i32,
    EventPosition: ScriptDebugPosition,
    EventSpanEnd: ScriptDebugPosition,
    u: _u_e__Union,
};
type
  ScriptDebugPosition {.bycopy.} = object
    Line: uint32
    Column: uint32

  ScriptDebugEventInformation {.bycopy.} = object
    DebugEvent: int32
    EventPosition: ScriptDebugPosition
    EventSpanEnd: ScriptDebugPosition
    u: _u_e__Union
struct ScriptDebugPosition
{
    uint Line;
    uint Column;
}

struct ScriptDebugEventInformation
{
    int DebugEvent;
    ScriptDebugPosition EventPosition;
    ScriptDebugPosition EventSpanEnd;
    _u_e__Union u;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; ScriptDebugEventInformation サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; DebugEvent : ScriptDebugEvent (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; EventPosition : ScriptDebugPosition (+4, 8byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; EventSpanEnd : ScriptDebugPosition (+12, 8byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; u : _u_e__Union (+20, 4byte)  varptr(st)+20 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ScriptDebugEventInformation サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; DebugEvent : ScriptDebugEvent (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; EventPosition : ScriptDebugPosition (+4, 8byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; EventSpanEnd : ScriptDebugPosition (+12, 8byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; u : _u_e__Union (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global ScriptDebugPosition
    #field int Line
    #field int Column
#endstruct

#defstruct global ScriptDebugEventInformation
    #field int DebugEvent
    #field ScriptDebugPosition EventPosition
    #field ScriptDebugPosition EventSpanEnd
    #field byte u 8
#endstruct

stdim st, ScriptDebugEventInformation        ; NSTRUCT 変数を確保
st->DebugEvent = 100
mes "DebugEvent=" + st->DebugEvent
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。