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DEBUG_EVENT

構造体
サイズx64: 176 バイト / x86: 96 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwDebugEventCodeDEBUG_EVENT_CODE4+0+0

デバッグイベントの種類を識別するコードです。このメンバーは次のいずれかの値を取ります。

意味
CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT
3
プロセス作成のデバッグイベント (プロセスとそのメインスレッドの両方を含みます) を報告します。u.CreateProcessInfo の値は CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
2
スレッド作成のデバッグイベントを報告します (プロセスのメインスレッドは含まれません。`CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT` を参照してください)。u.CreateThread の値は CREATE_THREAD_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
EXCEPTION_DEBUG_EVENT
1
例外のデバッグイベントを報告します。u.Exception の値は EXCEPTION_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT
5
プロセス終了のデバッグイベントを報告します。u.ExitProcess の値は EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
4
スレッド終了のデバッグイベントを報告します。u.ExitThread の値は EXIT_THREAD_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
LOAD_DLL_DEBUG_EVENT
6
ダイナミックリンクライブラリ (DLL) の読み込みに関するデバッグイベントを報告します。 u.LoadDll の値は LOAD_DLL_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT
8
デバッグ文字列出力のデバッグイベントを報告します。u.DebugString の値は OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO 構造体を指定します。
RIP_EVENT
9
RIP デバッグイベント (システムのデバッグエラー) を報告します。u.RipInfo の値は RIP_INFO 構造体を指定します。
UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT
7
DLL のアンロードに関するデバッグイベントを報告します。u.UnloadDll の値は UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
dwProcessIdDWORD4+4+4デバッグイベントが発生したプロセスの識別子です。デバッガーはこの値を使用して、デバッガーのプロセスごとの構造体を特定します。 これらの値は、テーブルのインデックスとして使用できるような小さな整数であるとは限りません。
dwThreadIdDWORD4+8+8デバッグイベントが発生したスレッドの識別子です。デバッガーはこの値を使用して、デバッガーのスレッドごとの構造体を特定します。 これらの値は、テーブルのインデックスとして使用できるような小さな整数であるとは限りません。
u_u_e__Union160/84+16+12デバッグイベントに関連する追加情報です。この共用体は、dwDebugEventCode メンバーで説明されている デバッグイベントの種類に応じた型と値を取ります。

共用体: _u_e__Union x64 160B / x86 84B

フィールドサイズx64x86説明
ExceptionEXCEPTION_DEBUG_INFO160/84+0+0dwDebugEventCodeEXCEPTION_DEBUG_EVENT (1) の場合、 u.ExceptionEXCEPTION_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
CreateThreadCREATE_THREAD_DEBUG_INFO24/12+0+0dwDebugEventCodeCREATE_THREAD_DEBUG_EVENT (2) の場合、u.CreateThreadCREATE_THREAD_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
CreateProcessInfoCREATE_PROCESS_DEBUG_INFO72/40+0+0dwDebugEventCodeCREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT (3) の場合、u.CreateProcessInfoCREATE_PROCESS_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
ExitThreadEXIT_THREAD_DEBUG_INFO4+0+0dwDebugEventCodeEXIT_THREAD_DEBUG_EVENT (4) の場合、u.ExitThreadEXIT_THREAD_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
ExitProcessEXIT_PROCESS_DEBUG_INFO4+0+0dwDebugEventCodeEXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT (5) の場合、u.ExitProcessEXIT_PROCESS_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
LoadDllLOAD_DLL_DEBUG_INFO40/24+0+0dwDebugEventCodeLOAD_DLL_DEBUG_EVENT (6) の場合、 u.LoadDllLOAD_DLL_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
UnloadDllUNLOAD_DLL_DEBUG_INFO8/4+0+0dwDebugEventCodeUNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT (7) の場合、u.UnloadDllUNLOAD_DLL_DEBUG_INFO 構造体を指定します。
DebugStringOUTPUT_DEBUG_STRING_INFO16/8+0+0dwDebugEventCodeOUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT (8) の場合、u.DebugStringOUTPUT_DEBUG_STRING_INFO 構造体を指定します。
RipInfoRIP_INFO8+0+0dwDebugEventCodeRIP_EVENT (9) の場合、 u.RipInfoRIP_INFO 構造体を指定します。

公式ドキュメント

デバッグイベントを記述します。

解説(Remarks)

WaitForDebugEvent 関数が成功すると、 DEBUG_EVENT 構造体のメンバーが設定されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DEBUG_EVENT  (x64 176 / x86 96 バイト)
typedef struct DEBUG_EVENT {
    DEBUG_EVENT_CODE dwDebugEventCode;
    DWORD dwProcessId;
    DWORD dwThreadId;
    _u_e__Union u;
} DEBUG_EVENT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DEBUG_EVENT
{
    public uint dwDebugEventCode;
    public uint dwProcessId;
    public uint dwThreadId;
    public _u_e__Union u;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DEBUG_EVENT
    Public dwDebugEventCode As UInteger
    Public dwProcessId As UInteger
    Public dwThreadId As UInteger
    Public u As _u_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DEBUG_EVENT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwDebugEventCode", wintypes.DWORD),
        ("dwProcessId", wintypes.DWORD),
        ("dwThreadId", wintypes.DWORD),
        ("u", _u_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DEBUG_EVENT {
    pub dwDebugEventCode: u32,
    pub dwProcessId: u32,
    pub dwThreadId: u32,
    pub u: _u_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DEBUG_EVENT struct {
	dwDebugEventCode uint32
	dwProcessId uint32
	dwThreadId uint32
	u _u_e__Union
}
type
  DEBUG_EVENT = record
    dwDebugEventCode: DWORD;
    dwProcessId: DWORD;
    dwThreadId: DWORD;
    u: _u_e__Union;
  end;
const DEBUG_EVENT = extern struct {
    dwDebugEventCode: u32,
    dwProcessId: u32,
    dwThreadId: u32,
    u: _u_e__Union,
};
type
  DEBUG_EVENT {.bycopy.} = object
    dwDebugEventCode: uint32
    dwProcessId: uint32
    dwThreadId: uint32
    u: _u_e__Union
struct DEBUG_EVENT
{
    uint dwDebugEventCode;
    uint dwProcessId;
    uint dwThreadId;
    _u_e__Union u;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DEBUG_EVENT サイズ: 96 バイト(x86)
dim st, 24    ; 4byte整数×24(構造体サイズ 96 / 4 切り上げ)
; dwDebugEventCode : DEBUG_EVENT_CODE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwProcessId : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dwThreadId : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; u : _u_e__Union (+12, 84byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(84byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DEBUG_EVENT サイズ: 176 バイト(x64)
dim st, 44    ; 4byte整数×44(構造体サイズ 176 / 4 切り上げ)
; dwDebugEventCode : DEBUG_EVENT_CODE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwProcessId : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dwThreadId : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; u : _u_e__Union (+16, 160byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(160byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DEBUG_EVENT
    #field int dwDebugEventCode
    #field int dwProcessId
    #field int dwThreadId
    #field byte u 160
#endstruct

stdim st, DEBUG_EVENT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwDebugEventCode = 100
mes "dwDebugEventCode=" + st->dwDebugEventCode
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。