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WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SelectorDWORD4+0+0ディスクリプタを選択するセグメントセレクタ値。
DescriptorWOW64_LDT_ENTRY16/8+8+4対応するLDTエントリ(WOW64_LDT_ENTRY)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// WOW64_LDT_ENTRY  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct WOW64_LDT_ENTRY {
    WORD LimitLow;
    WORD BaseLow;
    _HighWord_e__Union HighWord;
} WOW64_LDT_ENTRY;

// WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY {
    DWORD Selector;
    WOW64_LDT_ENTRY Descriptor;
} WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WOW64_LDT_ENTRY
{
    public ushort LimitLow;
    public ushort BaseLow;
    public _HighWord_e__Union HighWord;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY
{
    public uint Selector;
    public WOW64_LDT_ENTRY Descriptor;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WOW64_LDT_ENTRY
    Public LimitLow As UShort
    Public BaseLow As UShort
    Public HighWord As _HighWord_e__Union
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY
    Public Selector As UInteger
    Public Descriptor As WOW64_LDT_ENTRY
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WOW64_LDT_ENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("LimitLow", ctypes.c_ushort),
        ("BaseLow", ctypes.c_ushort),
        ("HighWord", _HighWord_e__Union),
    ]

class WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Selector", wintypes.DWORD),
        ("Descriptor", WOW64_LDT_ENTRY),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WOW64_LDT_ENTRY {
    pub LimitLow: u16,
    pub BaseLow: u16,
    pub HighWord: _HighWord_e__Union,
}

#[repr(C)]
pub struct WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY {
    pub Selector: u32,
    pub Descriptor: WOW64_LDT_ENTRY,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WOW64_LDT_ENTRY struct {
	LimitLow uint16
	BaseLow uint16
	HighWord _HighWord_e__Union
}

type WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY struct {
	Selector uint32
	Descriptor WOW64_LDT_ENTRY
}
type
  WOW64_LDT_ENTRY = record
    LimitLow: Word;
    BaseLow: Word;
    HighWord: _HighWord_e__Union;
  end;

  WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY = record
    Selector: DWORD;
    Descriptor: WOW64_LDT_ENTRY;
  end;
const WOW64_LDT_ENTRY = extern struct {
    LimitLow: u16,
    BaseLow: u16,
    HighWord: _HighWord_e__Union,
};

const WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY = extern struct {
    Selector: u32,
    Descriptor: WOW64_LDT_ENTRY,
};
type
  WOW64_LDT_ENTRY {.bycopy.} = object
    LimitLow: uint16
    BaseLow: uint16
    HighWord: _HighWord_e__Union

  WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY {.bycopy.} = object
    Selector: uint32
    Descriptor: WOW64_LDT_ENTRY
struct WOW64_LDT_ENTRY
{
    ushort LimitLow;
    ushort BaseLow;
    _HighWord_e__Union HighWord;
}

struct WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY
{
    uint Selector;
    WOW64_LDT_ENTRY Descriptor;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Selector : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Descriptor : WOW64_LDT_ENTRY (+4, 8byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Selector : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Descriptor : WOW64_LDT_ENTRY (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global WOW64_LDT_ENTRY
    #field short LimitLow
    #field short BaseLow
    #field byte HighWord 8
#endstruct

#defstruct global WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY
    #field int Selector
    #field WOW64_LDT_ENTRY Descriptor
#endstruct

stdim st, WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Selector = 100
mes "Selector=" + st->Selector