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WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Selector | DWORD | 4 | +0 | +0 | ディスクリプタを選択するセグメントセレクタ値。 |
| Descriptor | WOW64_LDT_ENTRY | 16/8 | +8 | +4 | 対応するLDTエントリ(WOW64_LDT_ENTRY)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WOW64_LDT_ENTRY (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct WOW64_LDT_ENTRY {
WORD LimitLow;
WORD BaseLow;
_HighWord_e__Union HighWord;
} WOW64_LDT_ENTRY;
// WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY {
DWORD Selector;
WOW64_LDT_ENTRY Descriptor;
} WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WOW64_LDT_ENTRY
{
public ushort LimitLow;
public ushort BaseLow;
public _HighWord_e__Union HighWord;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY
{
public uint Selector;
public WOW64_LDT_ENTRY Descriptor;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WOW64_LDT_ENTRY
Public LimitLow As UShort
Public BaseLow As UShort
Public HighWord As _HighWord_e__Union
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY
Public Selector As UInteger
Public Descriptor As WOW64_LDT_ENTRY
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WOW64_LDT_ENTRY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("LimitLow", ctypes.c_ushort),
("BaseLow", ctypes.c_ushort),
("HighWord", _HighWord_e__Union),
]
class WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Selector", wintypes.DWORD),
("Descriptor", WOW64_LDT_ENTRY),
]#[repr(C)]
pub struct WOW64_LDT_ENTRY {
pub LimitLow: u16,
pub BaseLow: u16,
pub HighWord: _HighWord_e__Union,
}
#[repr(C)]
pub struct WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY {
pub Selector: u32,
pub Descriptor: WOW64_LDT_ENTRY,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WOW64_LDT_ENTRY struct {
LimitLow uint16
BaseLow uint16
HighWord _HighWord_e__Union
}
type WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY struct {
Selector uint32
Descriptor WOW64_LDT_ENTRY
}type
WOW64_LDT_ENTRY = record
LimitLow: Word;
BaseLow: Word;
HighWord: _HighWord_e__Union;
end;
WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY = record
Selector: DWORD;
Descriptor: WOW64_LDT_ENTRY;
end;const WOW64_LDT_ENTRY = extern struct {
LimitLow: u16,
BaseLow: u16,
HighWord: _HighWord_e__Union,
};
const WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY = extern struct {
Selector: u32,
Descriptor: WOW64_LDT_ENTRY,
};type
WOW64_LDT_ENTRY {.bycopy.} = object
LimitLow: uint16
BaseLow: uint16
HighWord: _HighWord_e__Union
WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY {.bycopy.} = object
Selector: uint32
Descriptor: WOW64_LDT_ENTRYstruct WOW64_LDT_ENTRY
{
ushort LimitLow;
ushort BaseLow;
_HighWord_e__Union HighWord;
}
struct WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY
{
uint Selector;
WOW64_LDT_ENTRY Descriptor;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Selector : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Descriptor : WOW64_LDT_ENTRY (+4, 8byte) varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Selector : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Descriptor : WOW64_LDT_ENTRY (+8, 16byte) varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global WOW64_LDT_ENTRY
#field short LimitLow
#field short BaseLow
#field byte HighWord 8
#endstruct
#defstruct global WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY
#field int Selector
#field WOW64_LDT_ENTRY Descriptor
#endstruct
stdim st, WOW64_DESCRIPTOR_TABLE_ENTRY ; NSTRUCT 変数を確保
st->Selector = 100
mes "Selector=" + st->Selector