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WOW64_LDT_ENTRY

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
LimitLowWORD2+0+0セグメント内の最後のバイトのアドレスの下位部分です。
BaseLowWORD2+2+2セグメントのベース アドレスの下位部分です。
HighWord_HighWord_e__Union8/4+8+4記述子の上位部分です。このメンバーは、必要とする詳細度に応じて、バイト単位またはビットの集合として解釈できます。

共用体: _HighWord_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
Bytes_Bytes_e__Struct8/4+0+0
Bits_Bits_e__Struct8/4+0+0

公式ドキュメント

64 ビット システム上の 32 ビット スレッドに対する記述子テーブルのエントリを記述します。この構造体は 64 ビット システムでのみ有効です。

解説(Remarks)

Wow64GetThreadSelectorEntry 関数は、記述子テーブルのエントリから取得した情報でこの構造体を埋めます。この情報を使用して、セグメント相対アドレスをリニア仮想アドレスに変換できます。

セグメントのベース アドレスは、そのセグメント内のオフセット 0 のアドレスです。この値を計算するには、BaseLowBaseMidBaseHi の各メンバーを組み合わせます。

セグメントのリミットは、そのセグメント内でアドレス指定できる最後のバイトのアドレスです。この値を計算するには、LimitLowLimitHi のメンバーを組み合わせます。

WOW64_LDT_ENTRY 構造体は、64 ビット プロセスにおいて、32 ビット プロセスにおける LDT_ENTRY 構造体と同じレイアウトを持ちます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// WOW64_LDT_ENTRY  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct WOW64_LDT_ENTRY {
    WORD LimitLow;
    WORD BaseLow;
    _HighWord_e__Union HighWord;
} WOW64_LDT_ENTRY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WOW64_LDT_ENTRY
{
    public ushort LimitLow;
    public ushort BaseLow;
    public _HighWord_e__Union HighWord;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WOW64_LDT_ENTRY
    Public LimitLow As UShort
    Public BaseLow As UShort
    Public HighWord As _HighWord_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WOW64_LDT_ENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("LimitLow", ctypes.c_ushort),
        ("BaseLow", ctypes.c_ushort),
        ("HighWord", _HighWord_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WOW64_LDT_ENTRY {
    pub LimitLow: u16,
    pub BaseLow: u16,
    pub HighWord: _HighWord_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WOW64_LDT_ENTRY struct {
	LimitLow uint16
	BaseLow uint16
	HighWord _HighWord_e__Union
}
type
  WOW64_LDT_ENTRY = record
    LimitLow: Word;
    BaseLow: Word;
    HighWord: _HighWord_e__Union;
  end;
const WOW64_LDT_ENTRY = extern struct {
    LimitLow: u16,
    BaseLow: u16,
    HighWord: _HighWord_e__Union,
};
type
  WOW64_LDT_ENTRY {.bycopy.} = object
    LimitLow: uint16
    BaseLow: uint16
    HighWord: _HighWord_e__Union
struct WOW64_LDT_ENTRY
{
    ushort LimitLow;
    ushort BaseLow;
    _HighWord_e__Union HighWord;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WOW64_LDT_ENTRY サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; LimitLow : WORD (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; BaseLow : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; HighWord : _HighWord_e__Union (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WOW64_LDT_ENTRY サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; LimitLow : WORD (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; BaseLow : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; HighWord : _HighWord_e__Union (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WOW64_LDT_ENTRY
    #field short LimitLow
    #field short BaseLow
    #field byte HighWord 8
#endstruct

stdim st, WOW64_LDT_ENTRY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->LimitLow = 100
mes "LimitLow=" + st->LimitLow
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。