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Wow64GetThreadSelectorEntry

関数
WOW64スレッドのセレクタエントリを取得する。
DLLKERNEL32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 7 以降

シグネチャ

// KERNEL32.dll
#include <windows.h>

BOOL Wow64GetThreadSelectorEntry(
    HANDLE hThread,
    DWORD dwSelector,
    WOW64_LDT_ENTRY* lpSelectorEntry
);

パラメーター

名前方向説明
hThreadHANDLEin指定したセレクターを含むスレッドへのハンドルです。このハンドルは、スレッドに対する THREAD_QUERY_INFORMATION アクセス権を持って作成されている必要があります。詳細については、 Thread Security and Access Rights を参照してください。
dwSelectorDWORDinスレッドのディスクリプターテーブル内で検索する、グローバルまたはローカルのセレクター値です。
lpSelectorEntryWOW64_LDT_ENTRY*out指定したセレクターが対象スレッドのディスクリプターテーブルにエントリを持つ場合に、そのディスクリプターテーブルエントリのコピーを受け取る WOW64_LDT_ENTRY 構造体へのポインターです。この情報は、セグメント相対アドレスを線形仮想アドレスに変換するために使用できます。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

指定したセレクターと WOW64 スレッドのディスクリプターテーブルエントリを取得します。

戻り値

関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。この場合、lpSelectorEntry パラメーターが指す構造体が、指定したディスクリプターテーブルエントリのコピーを受け取ります。

関数が失敗すると、戻り値は 0 になります。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

Wow64GetThreadSelectorEntry 関数は 64 ビットシステムでのみ機能し、64 ビットプロセスからのみ呼び出すことができます。この関数を 32 ビットプロセスから呼び出すと、ERROR_NOT_SUPPORTED で失敗します。32 ビットプロセスでは、代わりに GetThreadSelectorEntry 関数を使用してください。

デバッガーは、この関数を使用してセグメント相対アドレスを線形仮想アドレスに変換します。 ReadProcessMemory 関数および WriteProcessMemory 関数は、線形仮想アドレスを使用します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// KERNEL32.dll
#include <windows.h>

BOOL Wow64GetThreadSelectorEntry(
    HANDLE hThread,
    DWORD dwSelector,
    WOW64_LDT_ENTRY* lpSelectorEntry
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool Wow64GetThreadSelectorEntry(
    IntPtr hThread,   // HANDLE
    uint dwSelector,   // DWORD
    IntPtr lpSelectorEntry   // WOW64_LDT_ENTRY* out
);
<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function Wow64GetThreadSelectorEntry(
    hThread As IntPtr,   ' HANDLE
    dwSelector As UInteger,   ' DWORD
    lpSelectorEntry As IntPtr   ' WOW64_LDT_ENTRY* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hThread : HANDLE
' dwSelector : DWORD
' lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out
Declare PtrSafe Function Wow64GetThreadSelectorEntry Lib "kernel32" ( _
    ByVal hThread As LongPtr, _
    ByVal dwSelector As Long, _
    ByVal lpSelectorEntry As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

Wow64GetThreadSelectorEntry = ctypes.windll.kernel32.Wow64GetThreadSelectorEntry
Wow64GetThreadSelectorEntry.restype = wintypes.BOOL
Wow64GetThreadSelectorEntry.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hThread : HANDLE
    wintypes.DWORD,  # dwSelector : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
Wow64GetThreadSelectorEntry = Fiddle::Function.new(
  lib['Wow64GetThreadSelectorEntry'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hThread : HANDLE
    -Fiddle::TYPE_INT,  # dwSelector : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
    fn Wow64GetThreadSelectorEntry(
        hThread: *mut core::ffi::c_void,  // HANDLE
        dwSelector: u32,  // DWORD
        lpSelectorEntry: *mut WOW64_LDT_ENTRY  // WOW64_LDT_ENTRY* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool Wow64GetThreadSelectorEntry(IntPtr hThread, uint dwSelector, IntPtr lpSelectorEntry);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_Wow64GetThreadSelectorEntry' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::Wow64GetThreadSelectorEntry(hThread, dwSelector, lpSelectorEntry)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global Wow64GetThreadSelectorEntry "Wow64GetThreadSelectorEntry" sptr, sptr, sptr
; Wow64GetThreadSelectorEntry hThread, dwSelector, varptr(lpSelectorEntry)   ; 戻り値は stat
; hThread : HANDLE -> "sptr"
; dwSelector : DWORD -> "sptr"
; lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global Wow64GetThreadSelectorEntry "Wow64GetThreadSelectorEntry" sptr, int, var
; res = Wow64GetThreadSelectorEntry(hThread, dwSelector, lpSelectorEntry)
; hThread : HANDLE -> "sptr"
; dwSelector : DWORD -> "int"
; lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL Wow64GetThreadSelectorEntry(HANDLE hThread, DWORD dwSelector, WOW64_LDT_ENTRY* lpSelectorEntry)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global Wow64GetThreadSelectorEntry "Wow64GetThreadSelectorEntry" intptr, int, var
; res = Wow64GetThreadSelectorEntry(hThread, dwSelector, lpSelectorEntry)
; hThread : HANDLE -> "intptr"
; dwSelector : DWORD -> "int"
; lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
	procWow64GetThreadSelectorEntry = kernel32.NewProc("Wow64GetThreadSelectorEntry")
)

// hThread (HANDLE), dwSelector (DWORD), lpSelectorEntry (WOW64_LDT_ENTRY* out)
r1, _, err := procWow64GetThreadSelectorEntry.Call(
	uintptr(hThread),
	uintptr(dwSelector),
	uintptr(lpSelectorEntry),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function Wow64GetThreadSelectorEntry(
  hThread: THandle;   // HANDLE
  dwSelector: DWORD;   // DWORD
  lpSelectorEntry: Pointer   // WOW64_LDT_ENTRY* out
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'Wow64GetThreadSelectorEntry';
result := DllCall("KERNEL32\Wow64GetThreadSelectorEntry"
    , "Ptr", hThread   ; HANDLE
    , "UInt", dwSelector   ; DWORD
    , "Ptr", lpSelectorEntry   ; WOW64_LDT_ENTRY* out
    , "Int")   ; return: BOOL
●Wow64GetThreadSelectorEntry(hThread, dwSelector, lpSelectorEntry) = DLL("KERNEL32.dll", "bool Wow64GetThreadSelectorEntry(void*, dword, void*)")
# 呼び出し: Wow64GetThreadSelectorEntry(hThread, dwSelector, lpSelectorEntry)
# hThread : HANDLE -> "void*"
# dwSelector : DWORD -> "dword"
# lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "kernel32" fn Wow64GetThreadSelectorEntry(
    hThread: ?*anyopaque, // HANDLE
    dwSelector: u32, // DWORD
    lpSelectorEntry: [*c]WOW64_LDT_ENTRY // WOW64_LDT_ENTRY* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc Wow64GetThreadSelectorEntry(
    hThread: pointer,  # HANDLE
    dwSelector: uint32,  # DWORD
    lpSelectorEntry: ptr WOW64_LDT_ENTRY  # WOW64_LDT_ENTRY* out
): int32 {.importc: "Wow64GetThreadSelectorEntry", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int Wow64GetThreadSelectorEntry(
    void* hThread,   // HANDLE
    uint dwSelector,   // DWORD
    WOW64_LDT_ENTRY* lpSelectorEntry   // WOW64_LDT_ENTRY* out
);
ccall((:Wow64GetThreadSelectorEntry, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, UInt32, Ptr{WOW64_LDT_ENTRY}),
      hThread, dwSelector, lpSelectorEntry)
# hThread : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# dwSelector : DWORD -> UInt32
# lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out -> Ptr{WOW64_LDT_ENTRY}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t Wow64GetThreadSelectorEntry(
    void* hThread,
    uint32_t dwSelector,
    void* lpSelectorEntry);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.Wow64GetThreadSelectorEntry(hThread, dwSelector, lpSelectorEntry)
-- hThread : HANDLE
-- dwSelector : DWORD
-- lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const Wow64GetThreadSelectorEntry = lib.func('__stdcall', 'Wow64GetThreadSelectorEntry', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'void *']);
// Wow64GetThreadSelectorEntry(hThread, dwSelector, lpSelectorEntry)
// hThread : HANDLE -> 'void *'
// dwSelector : DWORD -> 'uint32_t'
// lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
  Wow64GetThreadSelectorEntry: { parameters: ["pointer", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.Wow64GetThreadSelectorEntry(hThread, dwSelector, lpSelectorEntry)
// hThread : HANDLE -> "pointer"
// dwSelector : DWORD -> "u32"
// lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t Wow64GetThreadSelectorEntry(
    void* hThread,
    uint32_t dwSelector,
    void* lpSelectorEntry);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->Wow64GetThreadSelectorEntry(hThread, dwSelector, lpSelectorEntry);
// hThread : HANDLE
// dwSelector : DWORD
// lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
    Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
    boolean Wow64GetThreadSelectorEntry(
        Pointer hThread,   // HANDLE
        int dwSelector,   // DWORD
        Pointer lpSelectorEntry   // WOW64_LDT_ENTRY* out
    );
}
@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
  fun Wow64GetThreadSelectorEntry = Wow64GetThreadSelectorEntry(
    hThread : Void*,   # HANDLE
    dwSelector : UInt32,   # DWORD
    lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY*   # WOW64_LDT_ENTRY* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef Wow64GetThreadSelectorEntryNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Void>);
typedef Wow64GetThreadSelectorEntryDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Void>);
final Wow64GetThreadSelectorEntry = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
    .lookupFunction<Wow64GetThreadSelectorEntryNative, Wow64GetThreadSelectorEntryDart>('Wow64GetThreadSelectorEntry');
// hThread : HANDLE -> Pointer<Void>
// dwSelector : DWORD -> Uint32
// lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function Wow64GetThreadSelectorEntry(
  hThread: THandle;   // HANDLE
  dwSelector: DWORD;   // DWORD
  lpSelectorEntry: Pointer   // WOW64_LDT_ENTRY* out
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'Wow64GetThreadSelectorEntry';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "Wow64GetThreadSelectorEntry"
  c_Wow64GetThreadSelectorEntry :: Ptr () -> Word32 -> Ptr () -> IO CInt
-- hThread : HANDLE -> Ptr ()
-- dwSelector : DWORD -> Word32
-- lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let wow64getthreadselectorentry =
  foreign "Wow64GetThreadSelectorEntry"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hThread : HANDLE -> (ptr void) *)
(* dwSelector : DWORD -> uint32_t *)
(* lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)

(cffi:defcfun ("Wow64GetThreadSelectorEntry" wow64-get-thread-selector-entry :convention :stdcall) :int32
  (h-thread :pointer)   ; HANDLE
  (dw-selector :uint32)   ; DWORD
  (lp-selector-entry :pointer))   ; WOW64_LDT_ENTRY* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $Wow64GetThreadSelectorEntry = Win32::API::More->new('KERNEL32',
    'BOOL Wow64GetThreadSelectorEntry(HANDLE hThread, DWORD dwSelector, LPVOID lpSelectorEntry)');
# my $ret = $Wow64GetThreadSelectorEntry->Call($hThread, $dwSelector, $lpSelectorEntry);
# hThread : HANDLE -> HANDLE
# dwSelector : DWORD -> DWORD
# lpSelectorEntry : WOW64_LDT_ENTRY* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型