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HSE_RESPONSE_VECTOR

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwFlagsDWORD4+0+0応答送信動作を制御するフラグを示すDWORDである。
pszStatusLPSTR8/4+8+4応答のステータス行文字列を示すLPSTRである。
pszHeadersLPSTR8/4+16+8送信するHTTPヘッダ文字列を示すLPSTRである。
nElementCountDWORD4+24+12lpElementArrayの要素数を示すDWORDである。
lpElementArrayHSE_VECTOR_ELEMENT*8/4+32+16送信する本体要素の配列を示すHSE_VECTOR_ELEMENTへのポインタである。

各言語での定義

#include <windows.h>

// HSE_RESPONSE_VECTOR  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct HSE_RESPONSE_VECTOR {
    DWORD dwFlags;
    LPSTR pszStatus;
    LPSTR pszHeaders;
    DWORD nElementCount;
    HSE_VECTOR_ELEMENT* lpElementArray;
} HSE_RESPONSE_VECTOR;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct HSE_RESPONSE_VECTOR
{
    public uint dwFlags;
    public IntPtr pszStatus;
    public IntPtr pszHeaders;
    public uint nElementCount;
    public IntPtr lpElementArray;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure HSE_RESPONSE_VECTOR
    Public dwFlags As UInteger
    Public pszStatus As IntPtr
    Public pszHeaders As IntPtr
    Public nElementCount As UInteger
    Public lpElementArray As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class HSE_RESPONSE_VECTOR(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwFlags", wintypes.DWORD),
        ("pszStatus", ctypes.c_void_p),
        ("pszHeaders", ctypes.c_void_p),
        ("nElementCount", wintypes.DWORD),
        ("lpElementArray", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct HSE_RESPONSE_VECTOR {
    pub dwFlags: u32,
    pub pszStatus: *mut core::ffi::c_void,
    pub pszHeaders: *mut core::ffi::c_void,
    pub nElementCount: u32,
    pub lpElementArray: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type HSE_RESPONSE_VECTOR struct {
	dwFlags uint32
	pszStatus uintptr
	pszHeaders uintptr
	nElementCount uint32
	lpElementArray uintptr
}
type
  HSE_RESPONSE_VECTOR = record
    dwFlags: DWORD;
    pszStatus: Pointer;
    pszHeaders: Pointer;
    nElementCount: DWORD;
    lpElementArray: Pointer;
  end;
const HSE_RESPONSE_VECTOR = extern struct {
    dwFlags: u32,
    pszStatus: ?*anyopaque,
    pszHeaders: ?*anyopaque,
    nElementCount: u32,
    lpElementArray: ?*anyopaque,
};
type
  HSE_RESPONSE_VECTOR {.bycopy.} = object
    dwFlags: uint32
    pszStatus: pointer
    pszHeaders: pointer
    nElementCount: uint32
    lpElementArray: pointer
struct HSE_RESPONSE_VECTOR
{
    uint dwFlags;
    void* pszStatus;
    void* pszHeaders;
    uint nElementCount;
    void* lpElementArray;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; HSE_RESPONSE_VECTOR サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; dwFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pszStatus : LPSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pszHeaders : LPSTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; nElementCount : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; lpElementArray : HSE_VECTOR_ELEMENT* (+16, 4byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; HSE_RESPONSE_VECTOR サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; dwFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pszStatus : LPSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; pszHeaders : LPSTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; nElementCount : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; lpElementArray : HSE_VECTOR_ELEMENT* (+32, 8byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global HSE_RESPONSE_VECTOR
    #field int dwFlags
    #field intptr pszStatus
    #field intptr pszHeaders
    #field int nElementCount
    #field intptr lpElementArray
#endstruct

stdim st, HSE_RESPONSE_VECTOR        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwFlags = 100
mes "dwFlags=" + st->dwFlags