MARK_HANDLE_INFO32
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 4 | +0 | +0 | 使用法ヒント(UsnSourceInfo)等を保持する無名共用体である。 | ||||||||||||
| VolumeHandle | DWORD | 4 | +4 | +4 | ファイルまたはディレクトリが存在するボリュームへのボリューム ハンドルです。ボリューム ハンドルの取得方法の詳細については、 「解説」セクションを参照してください。 このハンドルは、この操作に対する特権を確認するために必要です。 呼び出し元は SE_MANAGE_VOLUME_NAME 特権を持っている必要があります。詳細については、 特権を参照してください。 | ||||||||||||
| HandleInfo | DWORD | 4 | +8 | +8 | VolumeHandle メンバーのハンドル値によって識別されるファイルまたはディレクトリに関する追加情報を 指定するフラグです。
|
共用体: _Anonymous_e__Union x64 4B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| UsnSourceInfo | DWORD | 4 | +0 | +0 | 行われる変更の種類です。 この操作は、ファイルまたはディレクトリを作成したアプリケーションから見て、それらを外部的に変更するものではありません。 スレッドが新しい USN レコードを書き込むとき、直前のレコードのソース情報フラグが引き続き保持されるのは、そのスレッドがそれらのフラグも設定した場合だけです。したがって、ソース情報構造体を利用することで、アプリケーションはウイルス対策フィルターなどの既知のソースによってのみ設定された USN レコードを除外できます。 次の値が定義されています。
| ||||||||
| CopyNumber | DWORD | 4 | +0 | +0 |
公式ドキュメント
指定したファイルまたはディレクトリと、その更新シーケンス番号 (USN) 変更ジャーナル レコードに、変更に関するデータを付加するために使用される情報を格納します。これは 64 ビット コードに対してのみ定義されており、32 ビット コードから送信される MARK_HANDLE_INFO 構造体 を解釈するために存在します。FSCTL_MARK_HANDLE IOCTL 制御コードによって使用されます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// MARK_HANDLE_INFO32 (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct MARK_HANDLE_INFO32 {
_Anonymous_e__Union Anonymous;
DWORD VolumeHandle;
DWORD HandleInfo;
} MARK_HANDLE_INFO32;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MARK_HANDLE_INFO32
{
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
public uint VolumeHandle;
public uint HandleInfo;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MARK_HANDLE_INFO32
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
Public VolumeHandle As UInteger
Public HandleInfo As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class MARK_HANDLE_INFO32(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
("VolumeHandle", wintypes.DWORD),
("HandleInfo", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct MARK_HANDLE_INFO32 {
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
pub VolumeHandle: u32,
pub HandleInfo: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type MARK_HANDLE_INFO32 struct {
Anonymous _Anonymous_e__Union
VolumeHandle uint32
HandleInfo uint32
}type
MARK_HANDLE_INFO32 = record
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
VolumeHandle: DWORD;
HandleInfo: DWORD;
end;const MARK_HANDLE_INFO32 = extern struct {
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
VolumeHandle: u32,
HandleInfo: u32,
};type
MARK_HANDLE_INFO32 {.bycopy.} = object
Anonymous: _Anonymous_e__Union
VolumeHandle: uint32
HandleInfo: uint32struct MARK_HANDLE_INFO32
{
_Anonymous_e__Union Anonymous;
uint VolumeHandle;
uint HandleInfo;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MARK_HANDLE_INFO32 サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; VolumeHandle : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; HandleInfo : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MARK_HANDLE_INFO32
#field byte Anonymous 4
#field int VolumeHandle
#field int HandleInfo
#endstruct
stdim st, MARK_HANDLE_INFO32 ; NSTRUCT 変数を確保
st->VolumeHandle = 100
mes "VolumeHandle=" + st->VolumeHandle
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。