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REASSIGN_BLOCKS

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ReservedWORD2+0+0予約領域。ゼロを設定する。
CountWORD2+2+2BlockNumber配列に含まれる再割り当て対象ブロック数。
BlockNumberDWORD4+4+4再割り当てする不良ブロックの番号配列。先頭要素。

各言語での定義

#include <windows.h>

// REASSIGN_BLOCKS  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct REASSIGN_BLOCKS {
    WORD Reserved;
    WORD Count;
    DWORD BlockNumber[1];
} REASSIGN_BLOCKS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct REASSIGN_BLOCKS
{
    public ushort Reserved;
    public ushort Count;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public uint[] BlockNumber;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure REASSIGN_BLOCKS
    Public Reserved As UShort
    Public Count As UShort
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public BlockNumber() As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class REASSIGN_BLOCKS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Reserved", ctypes.c_ushort),
        ("Count", ctypes.c_ushort),
        ("BlockNumber", wintypes.DWORD * 1),
    ]
#[repr(C)]
pub struct REASSIGN_BLOCKS {
    pub Reserved: u16,
    pub Count: u16,
    pub BlockNumber: [u32; 1],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type REASSIGN_BLOCKS struct {
	Reserved uint16
	Count uint16
	BlockNumber [1]uint32
}
type
  REASSIGN_BLOCKS = record
    Reserved: Word;
    Count: Word;
    BlockNumber: array[0..0] of DWORD;
  end;
const REASSIGN_BLOCKS = extern struct {
    Reserved: u16,
    Count: u16,
    BlockNumber: [1]u32,
};
type
  REASSIGN_BLOCKS {.bycopy.} = object
    Reserved: uint16
    Count: uint16
    BlockNumber: array[1, uint32]
struct REASSIGN_BLOCKS
{
    ushort Reserved;
    ushort Count;
    uint[1] BlockNumber;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; REASSIGN_BLOCKS サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Reserved : WORD (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; Count : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; BlockNumber : DWORD (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global REASSIGN_BLOCKS
    #field short Reserved
    #field short Count
    #field int BlockNumber 1
#endstruct

stdim st, REASSIGN_BLOCKS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Reserved = 100
mes "Reserved=" + st->Reserved