LIST_ENTRY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Flink | LIST_ENTRY* | 8/4 | +0 | +0 | リストのエントリとして機能する LIST_ENTRY 構造体の場合、Flink メンバーはリスト内の次のエントリを指します。次のエントリが存在しない場合はリストヘッダーを指します。 リストヘッダーとして機能する LIST_ENTRY 構造体の場合、Flink メンバーはリスト内の最初のエントリを指します。リストが空の場合は LIST_ENTRY 構造体自身を指します。 |
| Blink | LIST_ENTRY* | 8/4 | +8 | +4 | リストのエントリとして機能する LIST_ENTRY 構造体の場合、Blink メンバーはリスト内の前のエントリを指します。前のエントリが存在しない場合はリストヘッダーを指します。 リストヘッダーとして機能する LIST_ENTRY 構造体の場合、Blink メンバーはリスト内の最後のエントリを指します。リストが空の場合は LIST_ENTRY 構造体自身を指します。 |
公式ドキュメント
LIST_ENTRY 構造体は、双方向リンクリストのエントリを表すか、そのようなリストのヘッダーとして機能します。
解説(Remarks)
リストの先頭を表す LIST_ENTRY 構造体は、InitializeListHead を呼び出して初期化しておく必要があります。
ドライバーは LIST_ENTRY の Flink メンバーおよび Blink メンバーにアクセスできますが、これらのメンバーの更新は、そのために用意されたシステムルーチンによってのみ行われなければなりません。
LIST_ENTRY 構造体を使用して双方向リンクリストを実装する方法の詳細については、「Singly and Doubly Linked Lists」を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// LIST_ENTRY (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct LIST_ENTRY {
LIST_ENTRY* Flink;
LIST_ENTRY* Blink;
} LIST_ENTRY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LIST_ENTRY
{
public IntPtr Flink;
public IntPtr Blink;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LIST_ENTRY
Public Flink As IntPtr
Public Blink As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class LIST_ENTRY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Flink", ctypes.c_void_p),
("Blink", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct LIST_ENTRY {
pub Flink: *mut core::ffi::c_void,
pub Blink: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type LIST_ENTRY struct {
Flink uintptr
Blink uintptr
}type
LIST_ENTRY = record
Flink: Pointer;
Blink: Pointer;
end;const LIST_ENTRY = extern struct {
Flink: ?*anyopaque,
Blink: ?*anyopaque,
};type
LIST_ENTRY {.bycopy.} = object
Flink: pointer
Blink: pointerstruct LIST_ENTRY
{
void* Flink;
void* Blink;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; LIST_ENTRY サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Flink : LIST_ENTRY* (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Blink : LIST_ENTRY* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; LIST_ENTRY サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Flink : LIST_ENTRY* (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Blink : LIST_ENTRY* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global LIST_ENTRY
#field intptr Flink
#field intptr Blink
#endstruct
stdim st, LIST_ENTRY ; NSTRUCT 変数を確保