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SLIST_ENTRY

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NextSLIST_ENTRY*8/4+0+0インターロックド単方向リスト内の次エントリへのポインター。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SLIST_ENTRY  (x64 8 / x86 4 バイト)
typedef struct SLIST_ENTRY {
    SLIST_ENTRY* Next;
} SLIST_ENTRY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SLIST_ENTRY
{
    public IntPtr Next;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SLIST_ENTRY
    Public Next As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SLIST_ENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Next", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SLIST_ENTRY {
    pub Next: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SLIST_ENTRY struct {
	Next uintptr
}
type
  SLIST_ENTRY = record
    Next: Pointer;
  end;
const SLIST_ENTRY = extern struct {
    Next: ?*anyopaque,
};
type
  SLIST_ENTRY {.bycopy.} = object
    Next: pointer
struct SLIST_ENTRY
{
    void* Next;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SLIST_ENTRY サイズ: 4 バイト(x86)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; Next : SLIST_ENTRY* (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SLIST_ENTRY サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Next : SLIST_ENTRY* (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SLIST_ENTRY
    #field intptr Next
#endstruct

stdim st, SLIST_ENTRY        ; NSTRUCT 変数を確保