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GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
RevisionDWORD4+0+0現在の構造体のリビジョンレベルです。電源ポリシーを設定するために GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY 構造体を使用する前に、GetCurrentPowerPolicies または ReadGlobalPwrPolicy を呼び出して、この値を設定します。
LidOpenWakeAcSYSTEM_POWER_STATE4+4+4AC 電源で動作しているときに、ふたを開くイベントがシステムを復帰させる対象となる最大の電源状態 (最も大きい Sx 値) です。このメンバーは SYSTEM_POWER_STATE 列挙型の値のいずれかでなければなりません。PowerSystemUnspecified の値は、ふたを開くイベントではシステムが復帰しないことを示します。
LidOpenWakeDcSYSTEM_POWER_STATE4+8+8バッテリで動作しているときに、ふたを開くイベントがシステムを復帰させる対象となる最大の電源状態 (最も大きい Sx 値) です。このメンバーは SYSTEM_POWER_STATE 列挙型の値のいずれかでなければなりません。PowerSystemUnspecified の値は、ふたを開くイベントではシステムが復帰しないことを示します。
BroadcastCapacityResolutionDWORD4+12+12システムに対して電源状態変更イベントを通知する契機となる、現在のバッテリ容量の変化の分解能です。

公式ドキュメント

すべてのユーザーのすべての電源スキームに適用される、コンピューター全体の電源ポリシー設定を格納します。この構造体は GLOBAL_POWER_POLICY 構造体の一部です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY {
    DWORD Revision;
    SYSTEM_POWER_STATE LidOpenWakeAc;
    SYSTEM_POWER_STATE LidOpenWakeDc;
    DWORD BroadcastCapacityResolution;
} GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY
{
    public uint Revision;
    public int LidOpenWakeAc;
    public int LidOpenWakeDc;
    public uint BroadcastCapacityResolution;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY
    Public Revision As UInteger
    Public LidOpenWakeAc As Integer
    Public LidOpenWakeDc As Integer
    Public BroadcastCapacityResolution As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Revision", wintypes.DWORD),
        ("LidOpenWakeAc", ctypes.c_int),
        ("LidOpenWakeDc", ctypes.c_int),
        ("BroadcastCapacityResolution", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY {
    pub Revision: u32,
    pub LidOpenWakeAc: i32,
    pub LidOpenWakeDc: i32,
    pub BroadcastCapacityResolution: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY struct {
	Revision uint32
	LidOpenWakeAc int32
	LidOpenWakeDc int32
	BroadcastCapacityResolution uint32
}
type
  GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY = record
    Revision: DWORD;
    LidOpenWakeAc: Integer;
    LidOpenWakeDc: Integer;
    BroadcastCapacityResolution: DWORD;
  end;
const GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY = extern struct {
    Revision: u32,
    LidOpenWakeAc: i32,
    LidOpenWakeDc: i32,
    BroadcastCapacityResolution: u32,
};
type
  GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY {.bycopy.} = object
    Revision: uint32
    LidOpenWakeAc: int32
    LidOpenWakeDc: int32
    BroadcastCapacityResolution: uint32
struct GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY
{
    uint Revision;
    int LidOpenWakeAc;
    int LidOpenWakeDc;
    uint BroadcastCapacityResolution;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Revision : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; LidOpenWakeAc : SYSTEM_POWER_STATE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; LidOpenWakeDc : SYSTEM_POWER_STATE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; BroadcastCapacityResolution : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY
    #field int Revision
    #field int LidOpenWakeAc
    #field int LidOpenWakeDc
    #field int BroadcastCapacityResolution
#endstruct

stdim st, GLOBAL_MACHINE_POWER_POLICY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Revision = 100
mes "Revision=" + st->Revision