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POWER_ACTION_POLICY

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ActionPOWER_ACTION4+0+0要求するシステムの電源状態です。このメンバーは、 POWER_ACTION 列挙型の値のいずれかでなければなりません。
FlagsDWORD4+4+4

電源状態の切り替え方法を制御するフラグです。このメンバーには、 次の値の 1 つ以上を指定できます。

意味
POWER_ACTION_CRITICAL
0x80000000
緊急のサスペンドを強制します。
POWER_ACTION_DISABLE_WAKES
0x40000000
すべてのウェイクイベントを無効にします。
POWER_ACTION_LIGHTEST_FIRST
0x10000000
利用可能な中で最も軽いスリープ状態を優先して使用します。
POWER_ACTION_LOCK_CONSOLE
0x20000000
システムのスタンバイ状態から復帰する際に、システムのパスワードの入力を必要とします。
POWER_ACTION_OVERRIDE_APPS
0x00000004
効果はありません。
POWER_ACTION_QUERY_ALLOWED
0x00000001
効果はありません。
POWER_ACTION_UI_ALLOWED
0x00000002
アプリケーションは、サスペンドに備える方法についてユーザーに指示を求めることができます。 WM_POWERBROADCASTlParam パラメーターで渡される Flags パラメーターのビット 0 を設定します。
EventCodePOWER_ACTION_POLICY_EVENT_CODE4+8+8

ユーザーへの通知レベルです。このメンバーには、次の値の 1 つ以上を指定できます。

意味
POWER_FORCE_TRIGGER_RESET
0x80000000
ユーザーによる電源ボタンの押下をクリアします。
POWER_LEVEL_USER_NOTIFY_EXEC
0x00000004
実行するプログラムを指定します。
POWER_LEVEL_USER_NOTIFY_SOUND
0x00000002
サウンドでユーザーに通知します。
POWER_LEVEL_USER_NOTIFY_TEXT
0x00000001
UI でユーザーに通知します。
POWER_USER_NOTIFY_BUTTON
0x00000008
電源アクションが、ユーザーによる電源ボタンの押下に応じたものであることを示します。
POWER_USER_NOTIFY_SHUTDOWN
0x00000010
シャットダウン/電源オフの電源アクションであることを示します。

公式ドキュメント

システムの電源状態を設定するために使用される情報を格納します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// POWER_ACTION_POLICY  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct POWER_ACTION_POLICY {
    POWER_ACTION Action;
    DWORD Flags;
    POWER_ACTION_POLICY_EVENT_CODE EventCode;
} POWER_ACTION_POLICY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct POWER_ACTION_POLICY
{
    public int Action;
    public uint Flags;
    public uint EventCode;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure POWER_ACTION_POLICY
    Public Action As Integer
    Public Flags As UInteger
    Public EventCode As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class POWER_ACTION_POLICY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Action", ctypes.c_int),
        ("Flags", wintypes.DWORD),
        ("EventCode", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct POWER_ACTION_POLICY {
    pub Action: i32,
    pub Flags: u32,
    pub EventCode: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type POWER_ACTION_POLICY struct {
	Action int32
	Flags uint32
	EventCode uint32
}
type
  POWER_ACTION_POLICY = record
    Action: Integer;
    Flags: DWORD;
    EventCode: DWORD;
  end;
const POWER_ACTION_POLICY = extern struct {
    Action: i32,
    Flags: u32,
    EventCode: u32,
};
type
  POWER_ACTION_POLICY {.bycopy.} = object
    Action: int32
    Flags: uint32
    EventCode: uint32
struct POWER_ACTION_POLICY
{
    int Action;
    uint Flags;
    uint EventCode;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; POWER_ACTION_POLICY サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Action : POWER_ACTION (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; EventCode : POWER_ACTION_POLICY_EVENT_CODE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global POWER_ACTION_POLICY
    #field int Action
    #field int Flags
    #field int EventCode
#endstruct

stdim st, POWER_ACTION_POLICY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Action = 100
mes "Action=" + st->Action