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POWER_ACTION_POLICY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Action | POWER_ACTION | 4 | +0 | +0 | 実行する電源アクション(スリープ/休止/シャットダウン等)。 |
| Flags | DWORD | 4 | +4 | +4 | 電源アクションの動作を制御するフラグのビット集合。 |
| EventCode | POWER_ACTION_POLICY_EVENT_CODE | 4 | +8 | +8 | アクションを引き起こしたイベントコードを示すフラグ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// POWER_ACTION_POLICY (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct POWER_ACTION_POLICY {
POWER_ACTION Action;
DWORD Flags;
POWER_ACTION_POLICY_EVENT_CODE EventCode;
} POWER_ACTION_POLICY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct POWER_ACTION_POLICY
{
public int Action;
public uint Flags;
public uint EventCode;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure POWER_ACTION_POLICY
Public Action As Integer
Public Flags As UInteger
Public EventCode As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class POWER_ACTION_POLICY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Action", ctypes.c_int),
("Flags", wintypes.DWORD),
("EventCode", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct POWER_ACTION_POLICY {
pub Action: i32,
pub Flags: u32,
pub EventCode: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type POWER_ACTION_POLICY struct {
Action int32
Flags uint32
EventCode uint32
}type
POWER_ACTION_POLICY = record
Action: Integer;
Flags: DWORD;
EventCode: DWORD;
end;const POWER_ACTION_POLICY = extern struct {
Action: i32,
Flags: u32,
EventCode: u32,
};type
POWER_ACTION_POLICY {.bycopy.} = object
Action: int32
Flags: uint32
EventCode: uint32struct POWER_ACTION_POLICY
{
int Action;
uint Flags;
uint EventCode;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; POWER_ACTION_POLICY サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Action : POWER_ACTION (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; EventCode : POWER_ACTION_POLICY_EVENT_CODE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global POWER_ACTION_POLICY
#field int Action
#field int Flags
#field int EventCode
#endstruct
stdim st, POWER_ACTION_POLICY ; NSTRUCT 変数を確保
st->Action = 100
mes "Action=" + st->Action