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POWER_ACTION_POLICY

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ActionPOWER_ACTION4+0+0実行する電源アクション(スリープ/休止/シャットダウン等)。
FlagsDWORD4+4+4電源アクションの動作を制御するフラグのビット集合。
EventCodePOWER_ACTION_POLICY_EVENT_CODE4+8+8アクションを引き起こしたイベントコードを示すフラグ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// POWER_ACTION_POLICY  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct POWER_ACTION_POLICY {
    POWER_ACTION Action;
    DWORD Flags;
    POWER_ACTION_POLICY_EVENT_CODE EventCode;
} POWER_ACTION_POLICY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct POWER_ACTION_POLICY
{
    public int Action;
    public uint Flags;
    public uint EventCode;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure POWER_ACTION_POLICY
    Public Action As Integer
    Public Flags As UInteger
    Public EventCode As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class POWER_ACTION_POLICY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Action", ctypes.c_int),
        ("Flags", wintypes.DWORD),
        ("EventCode", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct POWER_ACTION_POLICY {
    pub Action: i32,
    pub Flags: u32,
    pub EventCode: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type POWER_ACTION_POLICY struct {
	Action int32
	Flags uint32
	EventCode uint32
}
type
  POWER_ACTION_POLICY = record
    Action: Integer;
    Flags: DWORD;
    EventCode: DWORD;
  end;
const POWER_ACTION_POLICY = extern struct {
    Action: i32,
    Flags: u32,
    EventCode: u32,
};
type
  POWER_ACTION_POLICY {.bycopy.} = object
    Action: int32
    Flags: uint32
    EventCode: uint32
struct POWER_ACTION_POLICY
{
    int Action;
    uint Flags;
    uint EventCode;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; POWER_ACTION_POLICY サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Action : POWER_ACTION (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; EventCode : POWER_ACTION_POLICY_EVENT_CODE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global POWER_ACTION_POLICY
    #field int Action
    #field int Flags
    #field int EventCode
#endstruct

stdim st, POWER_ACTION_POLICY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Action = 100
mes "Action=" + st->Action