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CHANNEL_PDU_HEADER

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
lengthDWORD4+0+0データブロックのサイズ (バイト単位)。このヘッダーは含みません。
flagsDWORD4+4+4

データブロックに関する情報です。次のビットフラグが設定されます。以下の一覧の値を比較する際に '==' 演算子による直接比較を行わないでください。代わりに、一覧で説明されている比較方法を使用してください。

CHANNEL_FLAG_FIRST (1)

チャンクは、1 回の書き込み操作で書き込まれたデータの先頭です。

このフラグを比較する際はビット単位の比較を使用してください。

CHANNEL_FLAG_LAST (2)

チャンクは、1 回の書き込み操作で書き込まれたデータの末尾です。

このフラグを比較する際はビット単位の比較を使用してください。

CHANNEL_FLAG_MIDDLE (0)

これが既定値です。チャンクは、1 回の書き込み操作で書き込まれたデータブロックの中間にあります。

このフラグの値を直接比較するためにビット単位の比較を使用しないでください。代わりに、フラグの値が CHANNEL_FLAG_FIRST でも CHANNEL_FLAG_LAST でもないことをビット単位の比較で判断してください。これは次の比較を使用して行います。

Result = !(flags & CHANNEL_FLAG_FIRST) && !(flags & CHANNEL_FLAG_LAST)

CHANNEL_FLAG_ONLY (3)

CHANNEL_FLAG_FIRSTCHANNEL_FLAG_LAST の値を組み合わせたものです。チャンクには、1 回の書き込み操作によるすべてのデータが含まれます。

このフラグを比較する際はビット単位の比較を使用してください。

公式ドキュメント

仮想チャネルのサーバー側で受信されるデータブロックに関する情報を格納します。

解説(Remarks)

特定の場合、リモート デスクトップ サービスは WTSVirtualChannelRead 関数の呼び出しによって読み取られる各データチャンクの先頭に CHANNEL_PDU_HEADER 構造体を配置します。これは、クライアント DLL が仮想チャネルを初期化するために VirtualChannelInit 関数を呼び出す際に CHANNEL_OPTION_SHOW_PROTOCOL オプションを設定した場合に発生します。また、そのチャネルが IWTSVirtualChannel::Write メソッドを使用して書き込まれる動的仮想チャネルである場合にも発生します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// CHANNEL_PDU_HEADER  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct CHANNEL_PDU_HEADER {
    DWORD length;
    DWORD flags;
} CHANNEL_PDU_HEADER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CHANNEL_PDU_HEADER
{
    public uint length;
    public uint flags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure CHANNEL_PDU_HEADER
    Public length As UInteger
    Public flags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class CHANNEL_PDU_HEADER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("length", wintypes.DWORD),
        ("flags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct CHANNEL_PDU_HEADER {
    pub length: u32,
    pub flags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type CHANNEL_PDU_HEADER struct {
	length uint32
	flags uint32
}
type
  CHANNEL_PDU_HEADER = record
    length: DWORD;
    flags: DWORD;
  end;
const CHANNEL_PDU_HEADER = extern struct {
    length: u32,
    flags: u32,
};
type
  CHANNEL_PDU_HEADER {.bycopy.} = object
    length: uint32
    flags: uint32
struct CHANNEL_PDU_HEADER
{
    uint length;
    uint flags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; CHANNEL_PDU_HEADER サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; length : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; flags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global CHANNEL_PDU_HEADER
    #field int length
    #field int flags
#endstruct

stdim st, CHANNEL_PDU_HEADER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->length = 100
mes "length=" + st->length