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WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| idleTimeoutMs | DWORD | 4 | +0 | +0 | クライアントが切断した後にシェルが開いたままとなる最大時間をミリ秒単位で指定します。この最大時間を超えると、シェルは削除されます。この値を指定すると、WSManCreateShell メソッドで WSMAN_SHELL_STARTUP_INFO 構造体の一部として設定された初期アイドルタイムアウト値が上書きされます。 |
公式ドキュメント
クライアントが切断した後にシェルが開いたままとなる最大時間を、ミリ秒単位で指定します。
解説(Remarks)
最大時間を超えると、シェルは自動的に削除されます。この値は、WSManCreateShell で WSMAN_SHELL_STARTUP_INFO 構造体の一部として設定される初期アイドルタイムアウトを上書きします。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO {
DWORD idleTimeoutMs;
} WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO
{
public uint idleTimeoutMs;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO
Public idleTimeoutMs As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("idleTimeoutMs", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO {
pub idleTimeoutMs: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO struct {
idleTimeoutMs uint32
}type
WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO = record
idleTimeoutMs: DWORD;
end;const WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO = extern struct {
idleTimeoutMs: u32,
};type
WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO {.bycopy.} = object
idleTimeoutMs: uint32struct WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO
{
uint idleTimeoutMs;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; idleTimeoutMs : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO
#field int idleTimeoutMs
#endstruct
stdim st, WSMAN_SHELL_DISCONNECT_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->idleTimeoutMs = 100
mes "idleTimeoutMs=" + st->idleTimeoutMs