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SCONTEXT_QUEUE

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumberOfObjectsDWORD4+0+0キュー内のコンテキストオブジェクト数。
ArrayOfObjectsNDR_SCONTEXT**8/4+8+4NDR_SCONTEXTポインターの配列へのポインター。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SCONTEXT_QUEUE  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct SCONTEXT_QUEUE {
    DWORD NumberOfObjects;
    NDR_SCONTEXT** ArrayOfObjects;
} SCONTEXT_QUEUE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SCONTEXT_QUEUE
{
    public uint NumberOfObjects;
    public IntPtr ArrayOfObjects;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SCONTEXT_QUEUE
    Public NumberOfObjects As UInteger
    Public ArrayOfObjects As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SCONTEXT_QUEUE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NumberOfObjects", wintypes.DWORD),
        ("ArrayOfObjects", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SCONTEXT_QUEUE {
    pub NumberOfObjects: u32,
    pub ArrayOfObjects: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SCONTEXT_QUEUE struct {
	NumberOfObjects uint32
	ArrayOfObjects uintptr
}
type
  SCONTEXT_QUEUE = record
    NumberOfObjects: DWORD;
    ArrayOfObjects: Pointer;
  end;
const SCONTEXT_QUEUE = extern struct {
    NumberOfObjects: u32,
    ArrayOfObjects: ?*anyopaque,
};
type
  SCONTEXT_QUEUE {.bycopy.} = object
    NumberOfObjects: uint32
    ArrayOfObjects: pointer
struct SCONTEXT_QUEUE
{
    uint NumberOfObjects;
    void* ArrayOfObjects;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SCONTEXT_QUEUE サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; NumberOfObjects : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ArrayOfObjects : NDR_SCONTEXT** (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SCONTEXT_QUEUE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NumberOfObjects : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ArrayOfObjects : NDR_SCONTEXT** (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SCONTEXT_QUEUE
    #field int NumberOfObjects
    #field intptr ArrayOfObjects
#endstruct

stdim st, SCONTEXT_QUEUE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumberOfObjects = 100
mes "NumberOfObjects=" + st->NumberOfObjects