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SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| User | BYTE* | 8/4 | +0 | +0 | ユーザー名を格納する文字列です。 |
| UserLength | DWORD | 4 | +8 | +4 | 終端の NULL を除いた User の文字数です。 |
| Domain | BYTE* | 8/4 | +16 | +8 | ドメイン名またはワークグループ名を格納する文字列です。 |
| DomainLength | DWORD | 4 | +24 | +12 | 終端の NULL を除いた Domain の文字数です。 |
| Password | BYTE* | 8/4 | +32 | +16 | ドメインまたはワークグループにおけるユーザーのパスワードを格納する文字列です。 |
| PasswordLength | DWORD | 4 | +40 | +20 | 終端の NULL を除いた Password の文字数です。 |
| Flags | SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY | 4 | +44 | +24 | ANSI と UNICODE のどちらであるかを指定するために使用するフラグです。次のいずれかでなければなりません: SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_ANSISEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_UNICODE |
公式ドキュメント
SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY 構造体は、認証のために特定のユーザー名とパスワードをランタイム ライブラリに渡すことを可能にします。この構造体は Windows および Macintosh で有効です。
解説(Remarks)
この構造体は、RPC_HTTP_TRANSPORT_CREDENTIALS 構造体または RPC_HTTP_TRANSPORT_CREDENTIALS_V2 構造体から参照される場合を除き、バインディング ハンドルの有効期間中は有効なままでなければなりません。
文字列は、Flags に設定された値に応じて ANSI または UNICODE になります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A (x64 48 / x86 28 バイト)
typedef struct SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A {
BYTE* User;
DWORD UserLength;
BYTE* Domain;
DWORD DomainLength;
BYTE* Password;
DWORD PasswordLength;
SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY Flags;
} SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A
{
public IntPtr User;
public uint UserLength;
public IntPtr Domain;
public uint DomainLength;
public IntPtr Password;
public uint PasswordLength;
public uint Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A
Public User As IntPtr
Public UserLength As UInteger
Public Domain As IntPtr
Public DomainLength As UInteger
Public Password As IntPtr
Public PasswordLength As UInteger
Public Flags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("User", ctypes.c_void_p),
("UserLength", wintypes.DWORD),
("Domain", ctypes.c_void_p),
("DomainLength", wintypes.DWORD),
("Password", ctypes.c_void_p),
("PasswordLength", wintypes.DWORD),
("Flags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A {
pub User: *mut core::ffi::c_void,
pub UserLength: u32,
pub Domain: *mut core::ffi::c_void,
pub DomainLength: u32,
pub Password: *mut core::ffi::c_void,
pub PasswordLength: u32,
pub Flags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A struct {
User uintptr
UserLength uint32
Domain uintptr
DomainLength uint32
Password uintptr
PasswordLength uint32
Flags uint32
}type
SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A = record
User: Pointer;
UserLength: DWORD;
Domain: Pointer;
DomainLength: DWORD;
Password: Pointer;
PasswordLength: DWORD;
Flags: DWORD;
end;const SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A = extern struct {
User: ?*anyopaque,
UserLength: u32,
Domain: ?*anyopaque,
DomainLength: u32,
Password: ?*anyopaque,
PasswordLength: u32,
Flags: u32,
};type
SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A {.bycopy.} = object
User: pointer
UserLength: uint32
Domain: pointer
DomainLength: uint32
Password: pointer
PasswordLength: uint32
Flags: uint32struct SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A
{
void* User;
uint UserLength;
void* Domain;
uint DomainLength;
void* Password;
uint PasswordLength;
uint Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; User : BYTE* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; UserLength : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Domain : BYTE* (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; DomainLength : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Password : BYTE* (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; PasswordLength : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; User : BYTE* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; UserLength : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Domain : BYTE* (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; DomainLength : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; Password : BYTE* (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; PasswordLength : DWORD (+40, 4byte) st.10 = 値 / 値 = st.10 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY (+44, 4byte) st.11 = 値 / 値 = st.11 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A
#field intptr User
#field int UserLength
#field intptr Domain
#field int DomainLength
#field intptr Password
#field int PasswordLength
#field int Flags
#endstruct
stdim st, SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_A ; NSTRUCT 変数を確保
st->UserLength = 100
mes "UserLength=" + st->UserLength