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CRITICAL_SECTION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| DebugInfo | CRITICAL_SECTION_DEBUG* | 8/4 | +0 | +0 | クリティカルセクションのデバッグ情報構造体へのポインタ。 |
| LockCount | INT | 4 | +8 | +4 | ロック状態を示すカウンタ。待機スレッド数を含む内部値。 |
| RecursionCount | INT | 4 | +12 | +8 | 所有スレッドが再帰的に取得した回数。 |
| OwningThread | HANDLE | 8/4 | +16 | +12 | 現在クリティカルセクションを所有するスレッドのハンドル。 |
| LockSemaphore | HANDLE | 8/4 | +24 | +16 | 待機に使用する自動リセットイベント/セマフォのハンドル。 |
| SpinCount | UINT_PTR | 8/4 | +32 | +20 | ロック取得前にスピンする回数(UINT_PTR)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// CRITICAL_SECTION (x64 40 / x86 24 バイト)
typedef struct CRITICAL_SECTION {
CRITICAL_SECTION_DEBUG* DebugInfo;
INT LockCount;
INT RecursionCount;
HANDLE OwningThread;
HANDLE LockSemaphore;
UINT_PTR SpinCount;
} CRITICAL_SECTION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CRITICAL_SECTION
{
public IntPtr DebugInfo;
public int LockCount;
public int RecursionCount;
public IntPtr OwningThread;
public IntPtr LockSemaphore;
public UIntPtr SpinCount;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure CRITICAL_SECTION
Public DebugInfo As IntPtr
Public LockCount As Integer
Public RecursionCount As Integer
Public OwningThread As IntPtr
Public LockSemaphore As IntPtr
Public SpinCount As UIntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class CRITICAL_SECTION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("DebugInfo", ctypes.c_void_p),
("LockCount", ctypes.c_int),
("RecursionCount", ctypes.c_int),
("OwningThread", ctypes.c_void_p),
("LockSemaphore", ctypes.c_void_p),
("SpinCount", ctypes.c_size_t),
]#[repr(C)]
pub struct CRITICAL_SECTION {
pub DebugInfo: *mut core::ffi::c_void,
pub LockCount: i32,
pub RecursionCount: i32,
pub OwningThread: *mut core::ffi::c_void,
pub LockSemaphore: *mut core::ffi::c_void,
pub SpinCount: usize,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type CRITICAL_SECTION struct {
DebugInfo uintptr
LockCount int32
RecursionCount int32
OwningThread uintptr
LockSemaphore uintptr
SpinCount uintptr
}type
CRITICAL_SECTION = record
DebugInfo: Pointer;
LockCount: Integer;
RecursionCount: Integer;
OwningThread: Pointer;
LockSemaphore: Pointer;
SpinCount: NativeUInt;
end;const CRITICAL_SECTION = extern struct {
DebugInfo: ?*anyopaque,
LockCount: i32,
RecursionCount: i32,
OwningThread: ?*anyopaque,
LockSemaphore: ?*anyopaque,
SpinCount: usize,
};type
CRITICAL_SECTION {.bycopy.} = object
DebugInfo: pointer
LockCount: int32
RecursionCount: int32
OwningThread: pointer
LockSemaphore: pointer
SpinCount: uintstruct CRITICAL_SECTION
{
void* DebugInfo;
int LockCount;
int RecursionCount;
void* OwningThread;
void* LockSemaphore;
size_t SpinCount;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; CRITICAL_SECTION サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; DebugInfo : CRITICAL_SECTION_DEBUG* (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; LockCount : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; RecursionCount : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; OwningThread : HANDLE (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; LockSemaphore : HANDLE (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; SpinCount : UINT_PTR (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; CRITICAL_SECTION サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; DebugInfo : CRITICAL_SECTION_DEBUG* (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; LockCount : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; RecursionCount : INT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; OwningThread : HANDLE (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; LockSemaphore : HANDLE (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; SpinCount : UINT_PTR (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global CRITICAL_SECTION
#field intptr DebugInfo
#field int LockCount
#field int RecursionCount
#field intptr OwningThread
#field intptr LockSemaphore
#field intptr SpinCount
#endstruct
stdim st, CRITICAL_SECTION ; NSTRUCT 変数を確保
st->LockCount = 100
mes "LockCount=" + st->LockCount