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CRITICAL_SECTION

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
DebugInfoCRITICAL_SECTION_DEBUG*8/4+0+0クリティカルセクションのデバッグ情報構造体へのポインタ。
LockCountINT4+8+4ロック状態を示すカウンタ。待機スレッド数を含む内部値。
RecursionCountINT4+12+8所有スレッドが再帰的に取得した回数。
OwningThreadHANDLE8/4+16+12現在クリティカルセクションを所有するスレッドのハンドル。
LockSemaphoreHANDLE8/4+24+16待機に使用する自動リセットイベント/セマフォのハンドル。
SpinCountUINT_PTR8/4+32+20ロック取得前にスピンする回数(UINT_PTR)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// CRITICAL_SECTION  (x64 40 / x86 24 バイト)
typedef struct CRITICAL_SECTION {
    CRITICAL_SECTION_DEBUG* DebugInfo;
    INT LockCount;
    INT RecursionCount;
    HANDLE OwningThread;
    HANDLE LockSemaphore;
    UINT_PTR SpinCount;
} CRITICAL_SECTION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CRITICAL_SECTION
{
    public IntPtr DebugInfo;
    public int LockCount;
    public int RecursionCount;
    public IntPtr OwningThread;
    public IntPtr LockSemaphore;
    public UIntPtr SpinCount;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure CRITICAL_SECTION
    Public DebugInfo As IntPtr
    Public LockCount As Integer
    Public RecursionCount As Integer
    Public OwningThread As IntPtr
    Public LockSemaphore As IntPtr
    Public SpinCount As UIntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class CRITICAL_SECTION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("DebugInfo", ctypes.c_void_p),
        ("LockCount", ctypes.c_int),
        ("RecursionCount", ctypes.c_int),
        ("OwningThread", ctypes.c_void_p),
        ("LockSemaphore", ctypes.c_void_p),
        ("SpinCount", ctypes.c_size_t),
    ]
#[repr(C)]
pub struct CRITICAL_SECTION {
    pub DebugInfo: *mut core::ffi::c_void,
    pub LockCount: i32,
    pub RecursionCount: i32,
    pub OwningThread: *mut core::ffi::c_void,
    pub LockSemaphore: *mut core::ffi::c_void,
    pub SpinCount: usize,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type CRITICAL_SECTION struct {
	DebugInfo uintptr
	LockCount int32
	RecursionCount int32
	OwningThread uintptr
	LockSemaphore uintptr
	SpinCount uintptr
}
type
  CRITICAL_SECTION = record
    DebugInfo: Pointer;
    LockCount: Integer;
    RecursionCount: Integer;
    OwningThread: Pointer;
    LockSemaphore: Pointer;
    SpinCount: NativeUInt;
  end;
const CRITICAL_SECTION = extern struct {
    DebugInfo: ?*anyopaque,
    LockCount: i32,
    RecursionCount: i32,
    OwningThread: ?*anyopaque,
    LockSemaphore: ?*anyopaque,
    SpinCount: usize,
};
type
  CRITICAL_SECTION {.bycopy.} = object
    DebugInfo: pointer
    LockCount: int32
    RecursionCount: int32
    OwningThread: pointer
    LockSemaphore: pointer
    SpinCount: uint
struct CRITICAL_SECTION
{
    void* DebugInfo;
    int LockCount;
    int RecursionCount;
    void* OwningThread;
    void* LockSemaphore;
    size_t SpinCount;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; CRITICAL_SECTION サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; DebugInfo : CRITICAL_SECTION_DEBUG* (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; LockCount : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; RecursionCount : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; OwningThread : HANDLE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; LockSemaphore : HANDLE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; SpinCount : UINT_PTR (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; CRITICAL_SECTION サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; DebugInfo : CRITICAL_SECTION_DEBUG* (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; LockCount : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; RecursionCount : INT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; OwningThread : HANDLE (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; LockSemaphore : HANDLE (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; SpinCount : UINT_PTR (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global CRITICAL_SECTION
    #field intptr DebugInfo
    #field int LockCount
    #field int RecursionCount
    #field intptr OwningThread
    #field intptr LockSemaphore
    #field intptr SpinCount
#endstruct

stdim st, CRITICAL_SECTION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->LockCount = 100
mes "LockCount=" + st->LockCount