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MEMORY_PRIORITY_INFORMATION

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MemoryPriorityMEMORY_PRIORITY4+0+0

スレッドまたはプロセスのメモリ優先度です。このメンバーには、次のいずれかの値を指定できます。

意味
MEMORY_PRIORITY_VERY_LOW
1
非常に低いメモリ優先度です。
MEMORY_PRIORITY_LOW
2
低いメモリ優先度です。
MEMORY_PRIORITY_MEDIUM
3
中程度のメモリ優先度です。
MEMORY_PRIORITY_BELOW_NORMAL
4
標準より低いメモリ優先度です。
MEMORY_PRIORITY_NORMAL
5
標準のメモリ優先度です。これは、システム上のすべてのスレッドおよびプロセスの既定の優先度です。

公式ドキュメント

スレッドまたはプロセスのメモリ優先度を指定します。この構造体は、GetProcessInformationSetProcessInformationGetThreadInformationSetThreadInformation の各関数で使用されます。

解説(Remarks)

スレッドまたはプロセスのメモリ優先度は、メモリマネージャーがワーキングセットからページを削減する際のヒントとして機能します。他の条件が同じであれば、メモリ優先度の低いページが、メモリ優先度の高いページよりも先に削減されます。詳細については、Working Set を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// MEMORY_PRIORITY_INFORMATION  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct MEMORY_PRIORITY_INFORMATION {
    MEMORY_PRIORITY MemoryPriority;
} MEMORY_PRIORITY_INFORMATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MEMORY_PRIORITY_INFORMATION
{
    public uint MemoryPriority;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MEMORY_PRIORITY_INFORMATION
    Public MemoryPriority As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MEMORY_PRIORITY_INFORMATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MemoryPriority", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MEMORY_PRIORITY_INFORMATION {
    pub MemoryPriority: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MEMORY_PRIORITY_INFORMATION struct {
	MemoryPriority uint32
}
type
  MEMORY_PRIORITY_INFORMATION = record
    MemoryPriority: DWORD;
  end;
const MEMORY_PRIORITY_INFORMATION = extern struct {
    MemoryPriority: u32,
};
type
  MEMORY_PRIORITY_INFORMATION {.bycopy.} = object
    MemoryPriority: uint32
struct MEMORY_PRIORITY_INFORMATION
{
    uint MemoryPriority;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MEMORY_PRIORITY_INFORMATION サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; MemoryPriority : MEMORY_PRIORITY (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MEMORY_PRIORITY_INFORMATION
    #field int MemoryPriority
#endstruct

stdim st, MEMORY_PRIORITY_INFORMATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MemoryPriority = 100
mes "MemoryPriority=" + st->MemoryPriority