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PROCESS_INFORMATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| hProcess | HANDLE | 8/4 | +0 | +0 | 新しく作成されたプロセスへのハンドルです。このハンドルは、プロセスオブジェクトに対して操作を行うすべての関数でプロセスを指定するために使用されます。 |
| hThread | HANDLE | 8/4 | +8 | +4 | 新しく作成されたプロセスのプライマリスレッドへのハンドルです。このハンドルは、スレッドオブジェクトに対して操作を行うすべての関数でスレッドを指定するために使用されます。 |
| dwProcessId | DWORD | 4 | +16 | +8 | プロセスを識別するために使用できる値です。この値は、プロセスが作成されてから、そのプロセスへのすべてのハンドルが閉じられてプロセスオブジェクトが解放されるまでの間有効です。その時点以降、この識別子は再利用される可能性があります。 |
| dwThreadId | DWORD | 4 | +20 | +12 | スレッドを識別するために使用できる値です。この値は、スレッドが作成されてから、そのスレッドへのすべてのハンドルが閉じられてスレッドオブジェクトが解放されるまでの間有効です。その時点以降、この識別子は再利用される可能性があります。 |
公式ドキュメント
新しく作成されたプロセスとそのプライマリスレッドに関する情報を格納します。 CreateProcess、 CreateProcessAsUser、CreateProcessWithLogonW、または CreateProcessWithTokenW 関数とともに使用されます。
解説(Remarks)
関数が成功した場合は、hProcess ハンドルと hThread ハンドルの使用が終わった時点で必ず CloseHandle 関数を呼び出してこれらを閉じてください。そうしないと、子プロセスが終了しても、親プロセスが子プロセスへのハンドルを開いたままであるため、システムは子プロセスのプロセス構造体をクリーンアップできません。ただし、親プロセスが終了するときにシステムはこれらのハンドルを閉じるため、子プロセスオブジェクトに関連する構造体はその時点でクリーンアップされます。
例
例については、 Creating Processes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// PROCESS_INFORMATION (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct PROCESS_INFORMATION {
HANDLE hProcess;
HANDLE hThread;
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;
} PROCESS_INFORMATION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PROCESS_INFORMATION
{
public IntPtr hProcess;
public IntPtr hThread;
public uint dwProcessId;
public uint dwThreadId;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PROCESS_INFORMATION
Public hProcess As IntPtr
Public hThread As IntPtr
Public dwProcessId As UInteger
Public dwThreadId As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class PROCESS_INFORMATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("hProcess", ctypes.c_void_p),
("hThread", ctypes.c_void_p),
("dwProcessId", wintypes.DWORD),
("dwThreadId", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct PROCESS_INFORMATION {
pub hProcess: *mut core::ffi::c_void,
pub hThread: *mut core::ffi::c_void,
pub dwProcessId: u32,
pub dwThreadId: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type PROCESS_INFORMATION struct {
hProcess uintptr
hThread uintptr
dwProcessId uint32
dwThreadId uint32
}type
PROCESS_INFORMATION = record
hProcess: Pointer;
hThread: Pointer;
dwProcessId: DWORD;
dwThreadId: DWORD;
end;const PROCESS_INFORMATION = extern struct {
hProcess: ?*anyopaque,
hThread: ?*anyopaque,
dwProcessId: u32,
dwThreadId: u32,
};type
PROCESS_INFORMATION {.bycopy.} = object
hProcess: pointer
hThread: pointer
dwProcessId: uint32
dwThreadId: uint32struct PROCESS_INFORMATION
{
void* hProcess;
void* hThread;
uint dwProcessId;
uint dwThreadId;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; PROCESS_INFORMATION サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; hProcess : HANDLE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; hThread : HANDLE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; dwProcessId : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; dwThreadId : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PROCESS_INFORMATION サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; hProcess : HANDLE (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; hThread : HANDLE (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; dwProcessId : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; dwThreadId : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PROCESS_INFORMATION
#field intptr hProcess
#field intptr hThread
#field int dwProcessId
#field int dwThreadId
#endstruct
stdim st, PROCESS_INFORMATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwProcessId = 100
mes "dwProcessId=" + st->dwProcessId