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PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
VersionDWORD4+0+0構造体のバージョン。PROCESS_POWER_THROTTLING_CURRENT_VERSIONを指定する。
ControlMaskDWORD4+4+4どの電源スロットリング機能を制御するかを示すビットマスク。
StateMaskDWORD4+8+8ControlMaskで指定した機能の有効/無効を示すビットマスク。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE {
    DWORD Version;
    DWORD ControlMask;
    DWORD StateMask;
} PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE
{
    public uint Version;
    public uint ControlMask;
    public uint StateMask;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE
    Public Version As UInteger
    Public ControlMask As UInteger
    Public StateMask As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Version", wintypes.DWORD),
        ("ControlMask", wintypes.DWORD),
        ("StateMask", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE {
    pub Version: u32,
    pub ControlMask: u32,
    pub StateMask: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE struct {
	Version uint32
	ControlMask uint32
	StateMask uint32
}
type
  PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE = record
    Version: DWORD;
    ControlMask: DWORD;
    StateMask: DWORD;
  end;
const PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE = extern struct {
    Version: u32,
    ControlMask: u32,
    StateMask: u32,
};
type
  PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE {.bycopy.} = object
    Version: uint32
    ControlMask: uint32
    StateMask: uint32
struct PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE
{
    uint Version;
    uint ControlMask;
    uint StateMask;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Version : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ControlMask : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; StateMask : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE
    #field int Version
    #field int ControlMask
    #field int StateMask
#endstruct

stdim st, PROCESS_POWER_THROTTLING_STATE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Version = 100
mes "Version=" + st->Version