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TDIEntityID

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
tei_entityTDIENTITY_ENTITY_TYPE4+0+0TDIエンティティの種別を示す値(TDIENTITY_ENTITY_TYPE)。
tei_instanceDWORD4+4+4エンティティのインスタンス番号。

各言語での定義

#include <windows.h>

// TDIEntityID  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct TDIEntityID {
    TDIENTITY_ENTITY_TYPE tei_entity;
    DWORD tei_instance;
} TDIEntityID;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TDIEntityID
{
    public uint tei_entity;
    public uint tei_instance;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TDIEntityID
    Public tei_entity As UInteger
    Public tei_instance As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class TDIEntityID(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("tei_entity", wintypes.DWORD),
        ("tei_instance", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct TDIEntityID {
    pub tei_entity: u32,
    pub tei_instance: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type TDIEntityID struct {
	tei_entity uint32
	tei_instance uint32
}
type
  TDIEntityID = record
    tei_entity: DWORD;
    tei_instance: DWORD;
  end;
const TDIEntityID = extern struct {
    tei_entity: u32,
    tei_instance: u32,
};
type
  TDIEntityID {.bycopy.} = object
    tei_entity: uint32
    tei_instance: uint32
struct TDIEntityID
{
    uint tei_entity;
    uint tei_instance;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; TDIEntityID サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; tei_entity : TDIENTITY_ENTITY_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; tei_instance : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global TDIEntityID
    #field int tei_entity
    #field int tei_instance
#endstruct

stdim st, TDIEntityID        ; NSTRUCT 変数を確保
st->tei_entity = 100
mes "tei_entity=" + st->tei_entity