ホーム › System.WindowsProgramming › TDIObjectID
TDIObjectID
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| toi_entity | TDIEntityID | 8 | +0 | +0 | 対象エンティティを識別するTDIEntityID。 |
| toi_class | DWORD | 4 | +8 | +8 | オブジェクトのクラスを示す値。 |
| toi_type | DWORD | 4 | +12 | +12 | オブジェクトの型を示す値。 |
| toi_id | DWORD | 4 | +16 | +16 | オブジェクトを識別するID。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// TDIEntityID (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct TDIEntityID {
TDIENTITY_ENTITY_TYPE tei_entity;
DWORD tei_instance;
} TDIEntityID;
// TDIObjectID (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct TDIObjectID {
TDIEntityID toi_entity;
DWORD toi_class;
DWORD toi_type;
DWORD toi_id;
} TDIObjectID;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TDIEntityID
{
public uint tei_entity;
public uint tei_instance;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TDIObjectID
{
public TDIEntityID toi_entity;
public uint toi_class;
public uint toi_type;
public uint toi_id;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TDIEntityID
Public tei_entity As UInteger
Public tei_instance As UInteger
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TDIObjectID
Public toi_entity As TDIEntityID
Public toi_class As UInteger
Public toi_type As UInteger
Public toi_id As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class TDIEntityID(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("tei_entity", wintypes.DWORD),
("tei_instance", wintypes.DWORD),
]
class TDIObjectID(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("toi_entity", TDIEntityID),
("toi_class", wintypes.DWORD),
("toi_type", wintypes.DWORD),
("toi_id", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct TDIEntityID {
pub tei_entity: u32,
pub tei_instance: u32,
}
#[repr(C)]
pub struct TDIObjectID {
pub toi_entity: TDIEntityID,
pub toi_class: u32,
pub toi_type: u32,
pub toi_id: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type TDIEntityID struct {
tei_entity uint32
tei_instance uint32
}
type TDIObjectID struct {
toi_entity TDIEntityID
toi_class uint32
toi_type uint32
toi_id uint32
}type
TDIEntityID = record
tei_entity: DWORD;
tei_instance: DWORD;
end;
TDIObjectID = record
toi_entity: TDIEntityID;
toi_class: DWORD;
toi_type: DWORD;
toi_id: DWORD;
end;const TDIEntityID = extern struct {
tei_entity: u32,
tei_instance: u32,
};
const TDIObjectID = extern struct {
toi_entity: TDIEntityID,
toi_class: u32,
toi_type: u32,
toi_id: u32,
};type
TDIEntityID {.bycopy.} = object
tei_entity: uint32
tei_instance: uint32
TDIObjectID {.bycopy.} = object
toi_entity: TDIEntityID
toi_class: uint32
toi_type: uint32
toi_id: uint32struct TDIEntityID
{
uint tei_entity;
uint tei_instance;
}
struct TDIObjectID
{
TDIEntityID toi_entity;
uint toi_class;
uint toi_type;
uint toi_id;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; TDIObjectID サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; toi_entity : TDIEntityID (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; toi_class : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; toi_type : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; toi_id : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global TDIEntityID
#field int tei_entity
#field int tei_instance
#endstruct
#defstruct global TDIObjectID
#field TDIEntityID toi_entity
#field int toi_class
#field int toi_type
#field int toi_id
#endstruct
stdim st, TDIObjectID ; NSTRUCT 変数を確保
st->toi_class = 100
mes "toi_class=" + st->toi_class