STICKYKEYS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cbSize | DWORD | 4 | +0 | +0 | この構造体のサイズをバイト単位で指定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| dwFlags | STICKYKEYS_FLAGS | 4 | +4 | +4 | StickyKeys 機能のプロパティを指定するビットフラグの組み合わせです。次のビットフラグ値が定義されています。
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公式ドキュメント
StickyKeys ユーザー補助機能に関する情報を格納します。StickyKeys 機能がオンのとき、ユーザーは修飾キー (SHIFT、CTRL、または ALT) とその次のキーを同時にではなく順番に押すことで、シフトされた (修飾された) 文字やその他のキーの組み合わせを入力できます。修飾キーを 1 回押すと、ユーザーが修飾キー以外のキーを押すかマウスボタンをクリックするまで、そのキーはラッチされた状態になります。修飾キーを 2 回押すと、ユーザーが 3 回目に押すまでそのキーはロックされます。
解説(Remarks)
アプリケーションは、uiAction パラメーターに SPI_GETSTICKYKEYS または SPI_SETSTICKYKEYS を指定して SystemParametersInfo 関数を呼び出すときに、STICKYKEYS 構造体を使用します。SPI_GETSTICKYKEYS を使用する場合は、STICKYKEYS 構造体の cbSize メンバーを指定する必要があります。残りのメンバーは SystemParametersInfo 関数が設定します。SPI_SETSTICKYKEYS 値を使用する場合は、構造体のすべてのメンバーを指定する必要があります。
SPI_SETSTICKYKEYS 値を指定して SystemParametersInfo を呼び出した場合、次のフラグは無視されます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// STICKYKEYS (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct STICKYKEYS {
DWORD cbSize;
STICKYKEYS_FLAGS dwFlags;
} STICKYKEYS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct STICKYKEYS
{
public uint cbSize;
public uint dwFlags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure STICKYKEYS
Public cbSize As UInteger
Public dwFlags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class STICKYKEYS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("cbSize", wintypes.DWORD),
("dwFlags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct STICKYKEYS {
pub cbSize: u32,
pub dwFlags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type STICKYKEYS struct {
cbSize uint32
dwFlags uint32
}type
STICKYKEYS = record
cbSize: DWORD;
dwFlags: DWORD;
end;const STICKYKEYS = extern struct {
cbSize: u32,
dwFlags: u32,
};type
STICKYKEYS {.bycopy.} = object
cbSize: uint32
dwFlags: uint32struct STICKYKEYS
{
uint cbSize;
uint dwFlags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; STICKYKEYS サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : STICKYKEYS_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global STICKYKEYS
#field int cbSize
#field int dwFlags
#endstruct
stdim st, STICKYKEYS ; NSTRUCT 変数を確保
st->cbSize = 100
mes "cbSize=" + st->cbSize