SystemParametersInfoA
関数シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL SystemParametersInfoA(
SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION uiAction,
DWORD uiParam,
void* pvParam, // optional
SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS fWinIni
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| uiAction | SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION | in | 取得または設定するシステム全体のパラメーターです。指定可能な値は、関連するパラメーターごとに次の表にまとめられています。
次は、ユーザー補助パラメーターです。
次は、デスクトップパラメーターです。
次は、アイコンパラメーターです。
次は、入力パラメーターです。これらには、キーボード、マウス、タッチパッド、ペン、入力言語、および警告ビープ音に関するパラメーターが含まれます。
次は、メニューパラメーターです。
次は、電源パラメーターです。 Windows Server 2008 および Windows Vista 以降では、これらの電源パラメーターはサポートされていません。代わりに、現在のディスプレイ電源状態を判別するには、アプリケーションは GUID_MONITOR_POWER_STATE 通知に登録する必要があります。現在のディスプレイ電源オフタイムアウトを判別するには、アプリケーションは GUID_VIDEO_POWERDOWN_TIMEOUT 電源設定の変更通知に登録する必要があります。詳細については、Registering for Power Events を参照してください。 Windows Server 2003 および Windows XP/2000: 現在のディスプレイ電源状態を判別するには、次の電源パラメーターを使用してください。
次は、スクリーンセーバーパラメーターです。
次は、アプリケーションおよびサービス向けのタイムアウトパラメーターです。
次は、UI 効果です。SPI_SETUIEFFECTS 値は、すべての UI 効果を一度に有効または無効にするために使用します。次の表には、UI 効果の値の完全な一覧が含まれます。
次は、ウィンドウパラメーターです。
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| uiParam | DWORD | in | 使用方法と形式は、照会または設定の対象となるシステムパラメーターによって異なるパラメーターです。システム全体のパラメーターの詳細については、uiAction パラメーターを参照してください。特に指定がない限り、このパラメーターには 0 を指定する必要があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| pvParam | void* | inoutoptional | 使用方法と形式は、照会または設定の対象となるシステムパラメーターによって異なるパラメーターです。システム全体のパラメーターの詳細については、uiAction パラメーターを参照してください。特に指定がない限り、このパラメーターには NULL を指定する必要があります。PVOID データ型の詳細については、Windows Data Types を参照してください。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| fWinIni | SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS | in | システムパラメーターを設定する場合に、ユーザープロファイルを更新するかどうか、また更新する場合に、変更を通知するために WM_SETTINGCHANGE メッセージをすべてのトップレベルウィンドウにブロードキャストするかどうかを指定します。 ユーザープロファイルを更新せず、WM_SETTINGCHANGE メッセージもブロードキャストしない場合は、このパラメーターを 0 にできます。あるいは、次の値の 1 つ以上を指定できます。
|
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
システム全体のパラメーターのうち、いずれか 1 つの値を取得または設定します。(ANSI)
戻り値
Type: BOOL
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値になります。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 になります。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出してください。
解説(Remarks)
この関数は、ユーザーが環境をカスタマイズできるアプリケーションでの使用を目的としています。
キーボードレイアウト名は、レイアウトに対応する言語識別子の 16 進値から導出する必要があります。たとえば、米国英語の言語識別子は 0x0409 であるため、主要な米国英語レイアウトの名前は "00000409" になります。Dvorak レイアウトなどの米国英語レイアウトのバリアントは、"00010409"、"00020409" のように名付けられます。言語識別子を構成する主要言語識別子およびサブ言語識別子の一覧については、MAKELANGID マクロを参照してください。
ハイコントラストカラースキームとハイコントラストモードには違いがあります。ハイコントラストカラースキームは、システムの色を明確なコントラストを持つ色に変更します。このカラースキームへの切り替えは、コントロールパネルの [画面] オプションを使用して行います。SPI_GETHIGHCONTRAST および SPI_SETHIGHCONTRAST を使用するハイコントラストモードは、視覚障害のあるユーザー向けに外観を変更するようアプリケーションに通知します。これには、ユーザーへの可聴警告やカスタマイズされたカラースキーム (コントロールパネルのユーザー補助のオプションを使用) などが含まれます。詳細については、HIGHCONTRAST を参照してください。一般的なユーザー補助機能の詳細については、Accessibility を参照してください。
Mouse ClickLock 機能を有効にするためにプライマリボタンを押し続けている間、ユーザーはマウスを動かすことができます。プライマリボタンがロックされた後、プライマリボタンを離しても WM_LBUTTONUP メッセージは発生しません。そのため、アプリケーションにはプライマリボタンがまだ押されているように見えます。その後のいずれかのボタンメッセージによってプライマリボタンが解放され、WM_LBUTTONUP メッセージがアプリケーションに送信されます。このように、ボタンはプログラムによって、またはユーザーが任意のボタンをクリックすることでロック解除できます。
この API は DPI を認識しないため、呼び出し元のスレッドがモニターごとの DPI を認識する場合は使用しないでください。この API の DPI 対応バージョンについては、SystemParametersInfoForDPI を参照してください。DPI 認識の詳細については、Windows の高 DPI に関するドキュメントを参照してください。
例
次の例では、SystemParametersInfo を使用してマウスの速度を 2 倍にします。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "user32.lib")
void main()
{
BOOL fResult;
int aMouseInfo[3]; // Array for mouse information
// Get the current mouse speed.
fResult = SystemParametersInfo(SPI_GETMOUSE, // Get mouse information
0, // Not used
&aMouseInfo, // Holds mouse information
0); // Not used
// Double it.
if( fResult )
{
aMouseInfo[2] = 2 * aMouseInfo[2];
// Change the mouse speed to the new value.
SystemParametersInfo(SPI_SETMOUSE, // Set mouse information
0, // Not used
aMouseInfo, // Mouse information
SPIF_SENDCHANGE); // Update Win.ini
}
}
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI バージョンまたは Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして SystemParametersInfo を定義します。エンコーディング中立のエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致が生じる可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL SystemParametersInfoA(
SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION uiAction,
DWORD uiParam,
void* pvParam, // optional
SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS fWinIni
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool SystemParametersInfoA(
uint uiAction, // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
uint uiParam, // DWORD
IntPtr pvParam, // void* optional, in/out
uint fWinIni // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SystemParametersInfoA(
uiAction As UInteger, ' SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
uiParam As UInteger, ' DWORD
pvParam As IntPtr, ' void* optional, in/out
fWinIni As UInteger ' SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
' uiParam : DWORD
' pvParam : void* optional, in/out
' fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
Declare PtrSafe Function SystemParametersInfoA Lib "user32" ( _
ByVal uiAction As Long, _
ByVal uiParam As Long, _
ByVal pvParam As LongPtr, _
ByVal fWinIni As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SystemParametersInfoA = ctypes.windll.user32.SystemParametersInfoA
SystemParametersInfoA.restype = wintypes.BOOL
SystemParametersInfoA.argtypes = [
wintypes.DWORD, # uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
wintypes.DWORD, # uiParam : DWORD
ctypes.POINTER(None), # pvParam : void* optional, in/out
wintypes.DWORD, # fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
SystemParametersInfoA = Fiddle::Function.new(
lib['SystemParametersInfoA'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
-Fiddle::TYPE_INT, # uiParam : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pvParam : void* optional, in/out
-Fiddle::TYPE_INT, # fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn SystemParametersInfoA(
uiAction: u32, // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
uiParam: u32, // DWORD
pvParam: *mut (), // void* optional, in/out
fWinIni: u32 // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool SystemParametersInfoA(uint uiAction, uint uiParam, IntPtr pvParam, uint fWinIni);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_SystemParametersInfoA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SystemParametersInfoA(uiAction, uiParam, pvParam, fWinIni)#uselib "USER32.dll"
#func global SystemParametersInfoA "SystemParametersInfoA" sptr, sptr, sptr, sptr
; SystemParametersInfoA uiAction, uiParam, pvParam, fWinIni ; 戻り値は stat
; uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION -> "sptr"
; uiParam : DWORD -> "sptr"
; pvParam : void* optional, in/out -> "sptr"
; fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global SystemParametersInfoA "SystemParametersInfoA" int, int, sptr, int
; res = SystemParametersInfoA(uiAction, uiParam, pvParam, fWinIni)
; uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION -> "int"
; uiParam : DWORD -> "int"
; pvParam : void* optional, in/out -> "sptr"
; fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS -> "int"; BOOL SystemParametersInfoA(SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION uiAction, DWORD uiParam, void* pvParam, SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS fWinIni)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global SystemParametersInfoA "SystemParametersInfoA" int, int, intptr, int
; res = SystemParametersInfoA(uiAction, uiParam, pvParam, fWinIni)
; uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION -> "int"
; uiParam : DWORD -> "int"
; pvParam : void* optional, in/out -> "intptr"
; fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procSystemParametersInfoA = user32.NewProc("SystemParametersInfoA")
)
// uiAction (SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION), uiParam (DWORD), pvParam (void* optional, in/out), fWinIni (SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS)
r1, _, err := procSystemParametersInfoA.Call(
uintptr(uiAction),
uintptr(uiParam),
uintptr(pvParam),
uintptr(fWinIni),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction SystemParametersInfoA(
uiAction: DWORD; // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
uiParam: DWORD; // DWORD
pvParam: Pointer; // void* optional, in/out
fWinIni: DWORD // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'SystemParametersInfoA';result := DllCall("USER32\SystemParametersInfoA"
, "UInt", uiAction ; SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
, "UInt", uiParam ; DWORD
, "Ptr", pvParam ; void* optional, in/out
, "UInt", fWinIni ; SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
, "Int") ; return: BOOL●SystemParametersInfoA(uiAction, uiParam, pvParam, fWinIni) = DLL("USER32.dll", "bool SystemParametersInfoA(dword, dword, void*, dword)")
# 呼び出し: SystemParametersInfoA(uiAction, uiParam, pvParam, fWinIni)
# uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION -> "dword"
# uiParam : DWORD -> "dword"
# pvParam : void* optional, in/out -> "void*"
# fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn SystemParametersInfoA(
uiAction: u32, // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
uiParam: u32, // DWORD
pvParam: ?*anyopaque, // void* optional, in/out
fWinIni: u32 // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SystemParametersInfoA(
uiAction: uint32, # SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
uiParam: uint32, # DWORD
pvParam: pointer, # void* optional, in/out
fWinIni: uint32 # SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
): int32 {.importc: "SystemParametersInfoA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int SystemParametersInfoA(
uint uiAction, // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
uint uiParam, // DWORD
void* pvParam, // void* optional, in/out
uint fWinIni // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
);ccall((:SystemParametersInfoA, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32, UInt32, Ptr{Cvoid}, UInt32),
uiAction, uiParam, pvParam, fWinIni)
# uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION -> UInt32
# uiParam : DWORD -> UInt32
# pvParam : void* optional, in/out -> Ptr{Cvoid}
# fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SystemParametersInfoA(
uint32_t uiAction,
uint32_t uiParam,
void* pvParam,
uint32_t fWinIni);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.SystemParametersInfoA(uiAction, uiParam, pvParam, fWinIni)
-- uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
-- uiParam : DWORD
-- pvParam : void* optional, in/out
-- fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const SystemParametersInfoA = lib.func('__stdcall', 'SystemParametersInfoA', 'int32_t', ['uint32_t', 'uint32_t', 'void *', 'uint32_t']);
// SystemParametersInfoA(uiAction, uiParam, pvParam, fWinIni)
// uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION -> 'uint32_t'
// uiParam : DWORD -> 'uint32_t'
// pvParam : void* optional, in/out -> 'void *'
// fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
SystemParametersInfoA: { parameters: ["u32", "u32", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SystemParametersInfoA(uiAction, uiParam, pvParam, fWinIni)
// uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION -> "u32"
// uiParam : DWORD -> "u32"
// pvParam : void* optional, in/out -> "pointer"
// fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SystemParametersInfoA(
uint32_t uiAction,
uint32_t uiParam,
void* pvParam,
uint32_t fWinIni);
C, "USER32.dll");
// $ffi->SystemParametersInfoA(uiAction, uiParam, pvParam, fWinIni);
// uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
// uiParam : DWORD
// pvParam : void* optional, in/out
// fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean SystemParametersInfoA(
int uiAction, // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
int uiParam, // DWORD
Pointer pvParam, // void* optional, in/out
int fWinIni // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun SystemParametersInfoA = SystemParametersInfoA(
uiAction : UInt32, # SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
uiParam : UInt32, # DWORD
pvParam : Void*, # void* optional, in/out
fWinIni : UInt32 # SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SystemParametersInfoANative = Int32 Function(Uint32, Uint32, Pointer<Void>, Uint32);
typedef SystemParametersInfoADart = int Function(int, int, Pointer<Void>, int);
final SystemParametersInfoA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<SystemParametersInfoANative, SystemParametersInfoADart>('SystemParametersInfoA');
// uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION -> Uint32
// uiParam : DWORD -> Uint32
// pvParam : void* optional, in/out -> Pointer<Void>
// fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SystemParametersInfoA(
uiAction: DWORD; // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
uiParam: DWORD; // DWORD
pvParam: Pointer; // void* optional, in/out
fWinIni: DWORD // SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'SystemParametersInfoA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SystemParametersInfoA"
c_SystemParametersInfoA :: Word32 -> Word32 -> Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION -> Word32
-- uiParam : DWORD -> Word32
-- pvParam : void* optional, in/out -> Ptr ()
-- fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let systemparametersinfoa =
foreign "SystemParametersInfoA"
(uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION -> uint32_t *)
(* uiParam : DWORD -> uint32_t *)
(* pvParam : void* optional, in/out -> (ptr void) *)
(* fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("SystemParametersInfoA" system-parameters-info-a :convention :stdcall) :int32
(ui-action :uint32) ; SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION
(ui-param :uint32) ; DWORD
(pv-param :pointer) ; void* optional, in/out
(f-win-ini :uint32)) ; SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SystemParametersInfoA = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL SystemParametersInfoA(DWORD uiAction, DWORD uiParam, LPVOID pvParam, DWORD fWinIni)');
# my $ret = $SystemParametersInfoA->Call($uiAction, $uiParam, $pvParam, $fWinIni);
# uiAction : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_ACTION -> DWORD
# uiParam : DWORD -> DWORD
# pvParam : void* optional, in/out -> LPVOID
# fWinIni : SYSTEM_PARAMETERS_INFO_UPDATE_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f SystemParametersInfoW (Unicode版) — システム全体のパラメータを取得または設定する(Unicode版)。