Win32 API 日本語リファレンス
ホームUI.WindowsAndMessaging › ANIMATIONINFO

ANIMATIONINFO

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
cbSizeDWORD4+0+0この構造体のサイズ(バイト数)である。
iMinAnimateINT4+4+4最小化・最大化時のアニメーションを有効にするかどうかを示す値である。0 以外で有効となる。

各言語での定義

#include <windows.h>

// ANIMATIONINFO  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct ANIMATIONINFO {
    DWORD cbSize;
    INT iMinAnimate;
} ANIMATIONINFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ANIMATIONINFO
{
    public uint cbSize;
    public int iMinAnimate;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ANIMATIONINFO
    Public cbSize As UInteger
    Public iMinAnimate As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ANIMATIONINFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cbSize", wintypes.DWORD),
        ("iMinAnimate", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ANIMATIONINFO {
    pub cbSize: u32,
    pub iMinAnimate: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ANIMATIONINFO struct {
	cbSize uint32
	iMinAnimate int32
}
type
  ANIMATIONINFO = record
    cbSize: DWORD;
    iMinAnimate: Integer;
  end;
const ANIMATIONINFO = extern struct {
    cbSize: u32,
    iMinAnimate: i32,
};
type
  ANIMATIONINFO {.bycopy.} = object
    cbSize: uint32
    iMinAnimate: int32
struct ANIMATIONINFO
{
    uint cbSize;
    int iMinAnimate;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ANIMATIONINFO サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; iMinAnimate : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ANIMATIONINFO
    #field int cbSize
    #field int iMinAnimate
#endstruct

stdim st, ANIMATIONINFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->cbSize = 100
mes "cbSize=" + st->cbSize