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ANIMATIONINFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| cbSize | DWORD | 4 | +0 | +0 | この構造体のサイズ(バイト数)である。 |
| iMinAnimate | INT | 4 | +4 | +4 | 最小化・最大化時のアニメーションを有効にするかどうかを示す値である。0 以外で有効となる。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// ANIMATIONINFO (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct ANIMATIONINFO {
DWORD cbSize;
INT iMinAnimate;
} ANIMATIONINFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ANIMATIONINFO
{
public uint cbSize;
public int iMinAnimate;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ANIMATIONINFO
Public cbSize As UInteger
Public iMinAnimate As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class ANIMATIONINFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("cbSize", wintypes.DWORD),
("iMinAnimate", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct ANIMATIONINFO {
pub cbSize: u32,
pub iMinAnimate: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type ANIMATIONINFO struct {
cbSize uint32
iMinAnimate int32
}type
ANIMATIONINFO = record
cbSize: DWORD;
iMinAnimate: Integer;
end;const ANIMATIONINFO = extern struct {
cbSize: u32,
iMinAnimate: i32,
};type
ANIMATIONINFO {.bycopy.} = object
cbSize: uint32
iMinAnimate: int32struct ANIMATIONINFO
{
uint cbSize;
int iMinAnimate;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ANIMATIONINFO サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; iMinAnimate : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ANIMATIONINFO
#field int cbSize
#field int iMinAnimate
#endstruct
stdim st, ANIMATIONINFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->cbSize = 100
mes "cbSize=" + st->cbSize