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GetSysColor

関数
指定したシステム表示要素の色を取得する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

DWORD GetSysColor(
    SYS_COLOR_INDEX nIndex
);

パラメーター

名前方向説明
nIndexSYS_COLOR_INDEXin

色を取得する表示要素。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。

意味
COLOR_3DDKSHADOW
21
3 次元表示要素の暗い影。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_3DFACE
15
3 次元表示要素の表面色、およびダイアログ ボックスの背景色。
COLOR_3DHIGHLIGHT
20
3 次元表示要素のハイライト色 (光源に面したエッジ用)。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_3DHILIGHT
20
3 次元表示要素のハイライト色 (光源に面したエッジ用)。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_3DLIGHT
22
3 次元表示要素のライト色 (光源に面したエッジ用)。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_3DSHADOW
16
3 次元表示要素の影色 (光源とは反対側を向いたエッジ用)。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_ACTIVEBORDER
10
アクティブ ウィンドウの境界線。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_ACTIVECAPTION
2
アクティブ ウィンドウのタイトル バー。

関連する前景色は COLOR_CAPTIONTEXT です。

グラデーション効果が有効な場合、アクティブ ウィンドウのタイトル バーの色グラデーションにおける左側の色を指定します。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_APPWORKSPACE
12
マルチ ドキュメント インターフェイス (MDI) アプリケーションの背景色。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_BACKGROUND
1
デスクトップ。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_BTNFACE
15
3 次元表示要素の表面色、およびダイアログ ボックスの背景色。関連する前景色は COLOR_BTNTEXT です。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_BTNHIGHLIGHT
20
3 次元表示要素のハイライト色 (光源に面したエッジ用)。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_BTNHILIGHT
20
3 次元表示要素のハイライト色 (光源に面したエッジ用)。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_BTNSHADOW
16
3 次元表示要素の影色 (光源とは反対側を向いたエッジ用)。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_BTNTEXT
18
プッシュ ボタン上のテキスト。関連する背景色は COLOR_BTNFACE です。
COLOR_CAPTIONTEXT
9
キャプション、サイズ ボックス、スクロール バーの矢印ボックス内のテキスト。関連する背景色は COLOR_ACTIVECAPTION です。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_DESKTOP
1
デスクトップ。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_GRADIENTACTIVECAPTION
27
アクティブ ウィンドウのタイトル バーの色グラデーションにおける右側の色。COLOR_ACTIVECAPTION が左側の色を指定します。グラデーション効果が有効かどうかを判定するには、 SystemParametersInfo 関数で SPI_GETGRADIENTCAPTIONS を使用します。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_GRADIENTINACTIVECAPTION
28
非アクティブ ウィンドウのタイトル バーの色グラデーションにおける右側の色。COLOR_INACTIVECAPTION が左側の色を指定します。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_GRAYTEXT
17
グレー表示 (無効化) されたテキスト。現在の表示ドライバーが単色グレーをサポートしていない場合、この色は 0 に設定されます。
COLOR_HIGHLIGHT
13
コントロール内で選択された項目。関連する前景色は COLOR_HIGHLIGHTTEXT です。
COLOR_HIGHLIGHTTEXT
14
コントロール内で選択された項目のテキスト。関連する背景色は COLOR_HIGHLIGHT です。
COLOR_HOTLIGHT
26
ハイパーリンクまたはホット トラッキングされた項目の色。関連する背景色は COLOR_WINDOW です。
COLOR_INACTIVEBORDER
11
非アクティブ ウィンドウの境界線。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_INACTIVECAPTION
3
非アクティブ ウィンドウのキャプション。

関連する前景色は COLOR_INACTIVECAPTIONTEXT です。

グラデーション効果が有効な場合、非アクティブ ウィンドウのタイトル バーの色グラデーションにおける左側の色を指定します。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_INACTIVECAPTIONTEXT
19
非アクティブ キャプション内のテキストの色。関連する背景色は COLOR_INACTIVECAPTION です。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_INFOBK
24
ツールチップ コントロールの背景色。関連する前景色は COLOR_INFOTEXT です。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_INFOTEXT
23
ツールチップ コントロールのテキスト色。関連する背景色は COLOR_INFOBK です。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_MENU
4
メニューの背景。関連する前景色は COLOR_MENUTEXT です。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_MENUHILIGHT
29
メニューがフラット メニューとして表示される場合に、メニュー項目を強調表示するために使用される色 ( SystemParametersInfo を参照)。強調表示されたメニュー項目は COLOR_HIGHLIGHT で輪郭が描かれます。

Windows 2000、Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_MENUBAR
30
メニューがフラット メニューとして表示される場合のメニュー バーの背景色 ( SystemParametersInfo を参照)。ただし、COLOR_MENU は引き続きメニュー ポップアップの背景色を指定します。

Windows 2000、Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_MENUTEXT
7
メニュー内のテキスト。関連する背景色は COLOR_MENU です。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_SCROLLBAR
0
スクロール バーのグレー領域。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_WINDOW
5
ウィンドウの背景。関連する前景色は COLOR_WINDOWTEXT および COLOR_HOTLITE です。
COLOR_WINDOWFRAME
6
ウィンドウ フレーム。

Windows 10 以降: この値はサポートされていません。

COLOR_WINDOWTEXT
8
ウィンドウ内のテキスト。関連する背景色は COLOR_WINDOW です。

戻り値の型: DWORD

公式ドキュメント

指定された表示要素の現在の色を取得します。

戻り値

型: DWORD

この関数は、指定された要素の赤、緑、青 (RGB) のカラー値を返します。

nIndex パラメーターが範囲外の場合、戻り値は 0 です。0 も有効な RGB 値であるため、GetSysColor を使用してシステム カラーが現在のプラットフォームでサポートされているかどうかを判定することはできません。代わりに GetSysColorBrush 関数を使用してください。この関数は、色がサポートされていない場合に NULL を返します。

解説(Remarks)

RGB 値の各成分を表示するには、GetRValueGetGValueGetBValue の各マクロを使用します。

モノクロ ディスプレイのシステム カラーは、通常、グレーの濃淡として解釈されます。

システム カラー ブラシで描画する場合、アプリケーションは CreateSolidBrush(GetSysColor(nIndex)) ではなく GetSysColorBrush(nIndex) を使用してください。GetSysColorBrush は新しいブラシを割り当てる代わりにキャッシュされたブラシを返すためです。

色は、ほとんどのユーザー インターフェイスにおいて重要な視覚的要素です。アプリケーションでの色の使用に関するガイドラインについては、Color - Win32 および Color in Windows 11 を参照してください。

Windows 10/11 のシステム カラー

この表は、Windows 10 および Windows 11 でサポートされている値を、Windows 11 の Aquatic コントラスト テーマのカラー値とともに示しています。

カラー スウォッチ 説明
:::image type="icon" source="images/sys-color/aquatic-color-window.png"::: COLOR_WINDOW
ページ、ペイン、ポップアップ、ウィンドウの背景。

COLOR_WINDOWTEXT と組み合わせて使用
:::image type="icon" source="images/sys-color/aquatic-color-windowtext.png"::: COLOR_WINDOWTEXT
見出し、本文、リスト、プレースホルダー テキスト、アプリおよびウィンドウの境界線、操作できないすべての UI。

COLOR_WINDOW と組み合わせて使用
:::image type="icon" source="images/sys-color/aquatic-color-hotlight.png"::: COLOR_HOTLIGHT
ハイパーリンク。

COLOR_WINDOW と組み合わせて使用
:::image type="icon" source="images/sys-color/aquatic-color-graytext.png"::: COLOR_GRAYTEXT
非アクティブ (無効) な UI。

COLOR_WINDOW と組み合わせて使用
:::image type="icon" source="images/sys-color/aquatic-color-highlighttext.png"::: COLOR_HIGHLIGHTTEXT
選択中、操作中 (ホバー、押下)、または処理中のテキストまたは UI の前景色。

COLOR_HIGHLIGHT と組み合わせて使用
:::image type="icon" source="images/sys-color/aquatic-color-highlight.png"::: COLOR_HIGHLIGHT
選択中、操作中 (ホバー、押下)、または処理中の UI の背景色またはアクセント色。

COLOR_HIGHLIGHTTEXT と組み合わせて使用
:::image type="icon" source="images/sys-color/aquatic-color-btntext.png"::: COLOR_BTNTEXT
ボタンおよび操作可能なすべての UI の前景色。

COLOR_3DFACE と組み合わせて使用
:::image type="icon" source="images/sys-color/aquatic-color-3dface.png"::: COLOR_3DFACE
ボタンおよび操作可能なすべての UI の背景色。

COLOR_BTNTEXT と組み合わせて使用

これらの画像は、背景を COLOR_WINDOW に設定した場合に色がどのように表示されるかを示しています。

:::image type="content" source="images/sys-color/aquatic-example-windowtext.png" alt-text="A window with text using the window text color." border="false"::: COLOR_WINDOWTEXT
:::image type="content" source="images/sys-color/aquatic-example-hotlight.png" alt-text="A window with hyperlink text using the hot light color." border="false"::: COLOR_HOTLIGHT
:::image type="content" source="images/sys-color/aquatic-example-graytext.png" alt-text="A window with inactive text using the gray text color." border="false"::: COLOR_GRAYTEXT
:::image type="content" source="images/sys-color/aquatic-example-highlighttext+highlight.png" alt-text="A window with text using the highlight text color on the highlight color." border="false"::: COLOR_HIGHLIGHTTEXT + HIGHLIGHT
:::image type="content" source="images/sys-color/aquatic-example-btntext+3dface.png" alt-text="A window with a button using the 3d face color and button text using the button text color." border="false"::: COLOR_BTNTEXT + COLOR_3DFACE

例については、 SetSysColors を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

DWORD GetSysColor(
    SYS_COLOR_INDEX nIndex
);
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint GetSysColor(
    int nIndex   // SYS_COLOR_INDEX
);
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetSysColor(
    nIndex As Integer   ' SYS_COLOR_INDEX
) As UInteger
End Function
' nIndex : SYS_COLOR_INDEX
Declare PtrSafe Function GetSysColor Lib "user32" ( _
    ByVal nIndex As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetSysColor = ctypes.windll.user32.GetSysColor
GetSysColor.restype = wintypes.DWORD
GetSysColor.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # nIndex : SYS_COLOR_INDEX
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetSysColor = Fiddle::Function.new(
  lib['GetSysColor'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # nIndex : SYS_COLOR_INDEX
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn GetSysColor(
        nIndex: i32  // SYS_COLOR_INDEX
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern uint GetSysColor(int nIndex);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetSysColor' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetSysColor(nIndex)
#uselib "USER32.dll"
#func global GetSysColor "GetSysColor" sptr
; GetSysColor nIndex   ; 戻り値は stat
; nIndex : SYS_COLOR_INDEX -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetSysColor "GetSysColor" int
; res = GetSysColor(nIndex)
; nIndex : SYS_COLOR_INDEX -> "int"
; DWORD GetSysColor(SYS_COLOR_INDEX nIndex)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetSysColor "GetSysColor" int
; res = GetSysColor(nIndex)
; nIndex : SYS_COLOR_INDEX -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procGetSysColor = user32.NewProc("GetSysColor")
)

// nIndex (SYS_COLOR_INDEX)
r1, _, err := procGetSysColor.Call(
	uintptr(nIndex),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function GetSysColor(
  nIndex: Integer   // SYS_COLOR_INDEX
): DWORD; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'GetSysColor';
result := DllCall("USER32\GetSysColor"
    , "Int", nIndex   ; SYS_COLOR_INDEX
    , "UInt")   ; return: DWORD
●GetSysColor(nIndex) = DLL("USER32.dll", "dword GetSysColor(int)")
# 呼び出し: GetSysColor(nIndex)
# nIndex : SYS_COLOR_INDEX -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn GetSysColor(
    nIndex: i32 // SYS_COLOR_INDEX
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc GetSysColor(
    nIndex: int32  # SYS_COLOR_INDEX
): uint32 {.importc: "GetSysColor", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
uint GetSysColor(
    int nIndex   // SYS_COLOR_INDEX
);
ccall((:GetSysColor, "USER32.dll"), stdcall, UInt32,
      (Int32,),
      nIndex)
# nIndex : SYS_COLOR_INDEX -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t GetSysColor(
    int32_t nIndex);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetSysColor(nIndex)
-- nIndex : SYS_COLOR_INDEX
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetSysColor = lib.func('__stdcall', 'GetSysColor', 'uint32_t', ['int32_t']);
// GetSysColor(nIndex)
// nIndex : SYS_COLOR_INDEX -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  GetSysColor: { parameters: ["i32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.GetSysColor(nIndex)
// nIndex : SYS_COLOR_INDEX -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t GetSysColor(
    int32_t nIndex);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetSysColor(nIndex);
// nIndex : SYS_COLOR_INDEX
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    int GetSysColor(
        int nIndex   // SYS_COLOR_INDEX
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun GetSysColor = GetSysColor(
    nIndex : Int32   # SYS_COLOR_INDEX
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GetSysColorNative = Uint32 Function(Int32);
typedef GetSysColorDart = int Function(int);
final GetSysColor = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<GetSysColorNative, GetSysColorDart>('GetSysColor');
// nIndex : SYS_COLOR_INDEX -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GetSysColor(
  nIndex: Integer   // SYS_COLOR_INDEX
): DWORD; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'GetSysColor';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GetSysColor"
  c_GetSysColor :: Int32 -> IO Word32
-- nIndex : SYS_COLOR_INDEX -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let getsyscolor =
  foreign "GetSysColor"
    (int32_t @-> returning uint32_t)
(* nIndex : SYS_COLOR_INDEX -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("GetSysColor" get-sys-color :convention :stdcall) :uint32
  (n-index :int32))   ; SYS_COLOR_INDEX
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GetSysColor = Win32::API::More->new('USER32',
    'DWORD GetSysColor(int nIndex)');
# my $ret = $GetSysColor->Call($nIndex);
# nIndex : SYS_COLOR_INDEX -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目
使用する型