AnimateWindow
関数シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL AnimateWindow(
HWND hWnd,
DWORD dwTime,
ANIMATE_WINDOW_FLAGS dwFlags
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hWnd | HWND | in | アニメーション化するウィンドウへのハンドルです。呼び出し元スレッドがこのウィンドウを所有している必要があります。 | ||||||||||||||||||||
| dwTime | DWORD | in | アニメーションの再生にかかる時間(ミリ秒単位)です。通常、アニメーションの再生には200ミリ秒かかります。 | ||||||||||||||||||||
| dwFlags | ANIMATE_WINDOW_FLAGS | in | アニメーションの種類です。このパラメーターには、次の値を1つ以上指定できます。既定では、これらのフラグはウィンドウの表示時に効果を発揮します。ウィンドウの非表示時に効果を発揮させるには、AW_HIDE と適切なフラグを論理 OR 演算子で組み合わせて使用します。
|
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
ウィンドウの表示時または非表示時に特殊効果を演出できます。アニメーションには、ロール、スライド、折りたたみ/展開、アルファブレンドによるフェードの4種類があります。
戻り値
型: BOOL
関数が成功した場合、戻り値は0以外です。
関数が失敗した場合、戻り値は0です。この関数は次の状況で失敗します。
- ウィンドウが既に表示されている状態で、そのウィンドウを表示しようとした場合。
- ウィンドウが既に非表示の状態で、そのウィンドウを非表示にしようとした場合。
- スライドまたはロールアニメーションの方向が指定されていない場合。
- AW_BLEND で子ウィンドウをアニメーション化しようとした場合。
- スレッドがウィンドウを所有していない場合。なお、この場合 AnimateWindow は失敗しますが、GetLastError は ERROR_SUCCESS を返します。
解説(Remarks)
特殊効果を使わずにウィンドウを表示または非表示にするには、ShowWindow を使用します。
スライドまたはロールアニメーションを使用する場合は、方向を指定する必要があります。指定できるのは AW_HOR_POSITIVE、AW_HOR_NEGATIVE、AW_VER_POSITIVE、または AW_VER_NEGATIVE のいずれかです。
AW_HOR_POSITIVE または AW_HOR_NEGATIVE を AW_VER_POSITIVE または AW_VER_NEGATIVE と組み合わせることで、ウィンドウを斜め方向にアニメーション化できます。
ウィンドウおよびその子ウィンドウのウィンドウプロシージャは、WM_PRINT および WM_PRINTCLIENT メッセージを処理する必要があります。ダイアログボックス、コントロール、およびコモンコントロールは既に WM_PRINTCLIENT を処理しています。既定のウィンドウプロシージャは既に WM_PRINT を処理しています。
子ウィンドウが部分的にクリップされた状態で表示されている場合、アニメーション化するとクリップされた部分に穴が空きます。
AnimateWindow は RTL ウィンドウをサポートします。
ドロップシャドウのあるウィンドウのアニメーション化は、視覚的に目障りでぎくしゃくしたアニメーションになるため避けてください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL AnimateWindow(
HWND hWnd,
DWORD dwTime,
ANIMATE_WINDOW_FLAGS dwFlags
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool AnimateWindow(
IntPtr hWnd, // HWND
uint dwTime, // DWORD
uint dwFlags // ANIMATE_WINDOW_FLAGS
);<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AnimateWindow(
hWnd As IntPtr, ' HWND
dwTime As UInteger, ' DWORD
dwFlags As UInteger ' ANIMATE_WINDOW_FLAGS
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hWnd : HWND
' dwTime : DWORD
' dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS
Declare PtrSafe Function AnimateWindow Lib "user32" ( _
ByVal hWnd As LongPtr, _
ByVal dwTime As Long, _
ByVal dwFlags As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
AnimateWindow = ctypes.windll.user32.AnimateWindow
AnimateWindow.restype = wintypes.BOOL
AnimateWindow.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hWnd : HWND
wintypes.DWORD, # dwTime : DWORD
wintypes.DWORD, # dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
AnimateWindow = Fiddle::Function.new(
lib['AnimateWindow'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hWnd : HWND
-Fiddle::TYPE_INT, # dwTime : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn AnimateWindow(
hWnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND
dwTime: u32, // DWORD
dwFlags: u32 // ANIMATE_WINDOW_FLAGS
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool AnimateWindow(IntPtr hWnd, uint dwTime, uint dwFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_AnimateWindow' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AnimateWindow(hWnd, dwTime, dwFlags)#uselib "USER32.dll"
#func global AnimateWindow "AnimateWindow" sptr, sptr, sptr
; AnimateWindow hWnd, dwTime, dwFlags ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; dwTime : DWORD -> "sptr"
; dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global AnimateWindow "AnimateWindow" sptr, int, int
; res = AnimateWindow(hWnd, dwTime, dwFlags)
; hWnd : HWND -> "sptr"
; dwTime : DWORD -> "int"
; dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS -> "int"; BOOL AnimateWindow(HWND hWnd, DWORD dwTime, ANIMATE_WINDOW_FLAGS dwFlags)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global AnimateWindow "AnimateWindow" intptr, int, int
; res = AnimateWindow(hWnd, dwTime, dwFlags)
; hWnd : HWND -> "intptr"
; dwTime : DWORD -> "int"
; dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procAnimateWindow = user32.NewProc("AnimateWindow")
)
// hWnd (HWND), dwTime (DWORD), dwFlags (ANIMATE_WINDOW_FLAGS)
r1, _, err := procAnimateWindow.Call(
uintptr(hWnd),
uintptr(dwTime),
uintptr(dwFlags),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction AnimateWindow(
hWnd: THandle; // HWND
dwTime: DWORD; // DWORD
dwFlags: DWORD // ANIMATE_WINDOW_FLAGS
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'AnimateWindow';result := DllCall("USER32\AnimateWindow"
, "Ptr", hWnd ; HWND
, "UInt", dwTime ; DWORD
, "UInt", dwFlags ; ANIMATE_WINDOW_FLAGS
, "Int") ; return: BOOL●AnimateWindow(hWnd, dwTime, dwFlags) = DLL("USER32.dll", "bool AnimateWindow(void*, dword, dword)")
# 呼び出し: AnimateWindow(hWnd, dwTime, dwFlags)
# hWnd : HWND -> "void*"
# dwTime : DWORD -> "dword"
# dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn AnimateWindow(
hWnd: ?*anyopaque, // HWND
dwTime: u32, // DWORD
dwFlags: u32 // ANIMATE_WINDOW_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc AnimateWindow(
hWnd: pointer, # HWND
dwTime: uint32, # DWORD
dwFlags: uint32 # ANIMATE_WINDOW_FLAGS
): int32 {.importc: "AnimateWindow", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int AnimateWindow(
void* hWnd, // HWND
uint dwTime, // DWORD
uint dwFlags // ANIMATE_WINDOW_FLAGS
);ccall((:AnimateWindow, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, UInt32),
hWnd, dwTime, dwFlags)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# dwTime : DWORD -> UInt32
# dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AnimateWindow(
void* hWnd,
uint32_t dwTime,
uint32_t dwFlags);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.AnimateWindow(hWnd, dwTime, dwFlags)
-- hWnd : HWND
-- dwTime : DWORD
-- dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const AnimateWindow = lib.func('__stdcall', 'AnimateWindow', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// AnimateWindow(hWnd, dwTime, dwFlags)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// dwTime : DWORD -> 'uint32_t'
// dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
AnimateWindow: { parameters: ["pointer", "u32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AnimateWindow(hWnd, dwTime, dwFlags)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// dwTime : DWORD -> "u32"
// dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AnimateWindow(
void* hWnd,
uint32_t dwTime,
uint32_t dwFlags);
C, "USER32.dll");
// $ffi->AnimateWindow(hWnd, dwTime, dwFlags);
// hWnd : HWND
// dwTime : DWORD
// dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean AnimateWindow(
Pointer hWnd, // HWND
int dwTime, // DWORD
int dwFlags // ANIMATE_WINDOW_FLAGS
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun AnimateWindow = AnimateWindow(
hWnd : Void*, # HWND
dwTime : UInt32, # DWORD
dwFlags : UInt32 # ANIMATE_WINDOW_FLAGS
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef AnimateWindowNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Uint32);
typedef AnimateWindowDart = int Function(Pointer<Void>, int, int);
final AnimateWindow = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<AnimateWindowNative, AnimateWindowDart>('AnimateWindow');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// dwTime : DWORD -> Uint32
// dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function AnimateWindow(
hWnd: THandle; // HWND
dwTime: DWORD; // DWORD
dwFlags: DWORD // ANIMATE_WINDOW_FLAGS
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'AnimateWindow';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "AnimateWindow"
c_AnimateWindow :: Ptr () -> Word32 -> Word32 -> IO CInt
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- dwTime : DWORD -> Word32
-- dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let animatewindow =
foreign "AnimateWindow"
((ptr void) @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* dwTime : DWORD -> uint32_t *)
(* dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("AnimateWindow" animate-window :convention :stdcall) :int32
(h-wnd :pointer) ; HWND
(dw-time :uint32) ; DWORD
(dw-flags :uint32)) ; ANIMATE_WINDOW_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $AnimateWindow = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL AnimateWindow(HANDLE hWnd, DWORD dwTime, DWORD dwFlags)');
# my $ret = $AnimateWindow->Call($hWnd, $dwTime, $dwFlags);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# dwTime : DWORD -> DWORD
# dwFlags : ANIMATE_WINDOW_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f ShowWindow — ウィンドウの表示状態を設定する。