SOUNDSENTRYA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cbSize | DWORD | 4 | +0 | +0 | この構造体のサイズをバイト単位で指定します。 | ||||||||||||
| dwFlags | SOUNDSENTRY_FLAGS | 4 | +4 | +4 | SoundSentry 機能のプロパティを指定するビット フラグのセットです。次のビット フラグ値が定義されています。
| ||||||||||||
| iFSTextEffect | SOUNDSENTRY_TEXT_EFFECT | 4 | +8 | +8 | Windows 95/98: テキスト モードのアプリケーションがフルスクリーンの仮想マシンで実行中にサウンドを生成したときに表示する視覚信号を指定します。このメンバーには次のいずれかの値を指定できます。
Windows NT/2000: このメンバーは将来の使用のために予約済みです。0 に設定しなければなりません。 | ||||||||||||
| iFSTextEffectMSec | DWORD | 4 | +12 | +12 | Windows 95/98: フルスクリーンのテキスト モードのアプリケーションがサウンドを生成したときに表示される視覚信号の継続時間をミリ秒単位で指定します。 Windows NT/2000: このメンバーは将来の使用のために予約済みです。0 に設定しなければなりません。 | ||||||||||||
| iFSTextEffectColorBits | DWORD | 4 | +16 | +16 | Windows 95/98: フルスクリーンのテキスト モードのアプリケーションがサウンドを生成したときに表示される視覚信号に使用する色の RGB 値を指定します。 Windows NT/2000: このメンバーは将来の使用のために予約済みです。0 に設定しなければなりません。 | ||||||||||||
| iFSGrafEffect | SOUND_SENTRY_GRAPHICS_EFFECT | 4 | +20 | +20 | Windows 95/98: グラフィックス モードのアプリケーションがフルスクリーンの仮想マシンで実行中にサウンドを生成したときに表示する視覚信号を指定します。このメンバーには次のいずれかの値を指定できます。
Windows NT/2000: このメンバーは将来の使用のために予約済みです。0 に設定しなければなりません。 | ||||||||||||
| iFSGrafEffectMSec | DWORD | 4 | +24 | +24 | Windows 95/98: フルスクリーンのグラフィックス モードのアプリケーションがサウンドを生成したときに表示される視覚信号の継続時間をミリ秒単位で指定します。 Windows NT/2000: このメンバーは将来の使用のために予約済みです。0 に設定しなければなりません。 | ||||||||||||
| iFSGrafEffectColor | DWORD | 4 | +28 | +28 | Windows 95/98: フルスクリーンのグラフィックス モードのアプリケーションがサウンドを生成したときに表示される視覚信号に使用する色の RGB 値を指定します。 Windows NT/2000: このメンバーは将来の使用のために予約済みです。0 に設定しなければなりません。 | ||||||||||||
| iWindowsEffect | SOUNDSENTRY_WINDOWS_EFFECT | 4 | +32 | +32 | Windows ベースのアプリケーション、またはウィンドウ内で実行されている MS-DOS アプリケーションがサウンドを生成したときに表示する視覚信号を指定します。このメンバーには次のいずれかの値を指定できます。
| ||||||||||||
| iWindowsEffectMSec | DWORD | 4 | +36 | +36 | Windows 95/98: Win32 ベースのアプリケーション(またはウィンドウ内で実行されているアプリケーション)がサウンドを生成したときに表示される視覚信号の継続時間をミリ秒単位で指定します。 Windows NT/2000: このメンバーは将来の使用のために予約済みです。0 に設定しなければなりません。 | ||||||||||||
| lpszWindowsEffectDLL | LPSTR | 8/4 | +40 | +40 | このメンバーは将来の使用のために予約済みです。NULL に設定してください。 | ||||||||||||
| iWindowsEffectOrdinal | DWORD | 4 | +48 | +44 | このメンバーは将来の使用のために予約済みです。0 に設定しなければなりません。 |
公式ドキュメント
SoundSentry ユーザー補助機能に関する情報を格納します。SoundSentry 機能がオンの場合、コンピューターはサウンドが生成されたときにのみ視覚的な通知を表示します。
Windows 95/98: 視覚的な通知は、コンピューターの内蔵スピーカーを通じてサウンドが生成されたときに表示されます。
Windows NT/2000: 視覚的な通知は、マルチメディア サウンド サービスまたはコンピューターのスピーカーのいずれかを通じてサウンドが生成されたときに表示されます。
解説(Remarks)
アプリケーションは、uiAction パラメーターに SPI_GETSOUNDSENTRY または SPI_SETSOUNDSENTRY を設定して SystemParametersInfo 関数を呼び出すときに、SOUNDSENTRY 構造体を使用します。SPI_GETSOUNDSENTRY を使用する場合、アプリケーションは SOUNDSENTRY 構造体の cbSize メンバーを指定しなければなりません。残りのメンバーは SystemParametersInfo 関数が設定します。SPI_SETSOUNDSENTRY 値を使用する場合、アプリケーションは cbSize、dwFlags、iWindowsEffect の各メンバーを指定しなければなりません。
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして SOUNDSENTRY を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスと、エンコーディング中立でないコードを混在させて使用すると、不一致が生じてコンパイル エラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// SOUNDSENTRYA (x64 56 / x86 48 バイト)
typedef struct SOUNDSENTRYA {
DWORD cbSize;
SOUNDSENTRY_FLAGS dwFlags;
SOUNDSENTRY_TEXT_EFFECT iFSTextEffect;
DWORD iFSTextEffectMSec;
DWORD iFSTextEffectColorBits;
SOUND_SENTRY_GRAPHICS_EFFECT iFSGrafEffect;
DWORD iFSGrafEffectMSec;
DWORD iFSGrafEffectColor;
SOUNDSENTRY_WINDOWS_EFFECT iWindowsEffect;
DWORD iWindowsEffectMSec;
LPSTR lpszWindowsEffectDLL;
DWORD iWindowsEffectOrdinal;
} SOUNDSENTRYA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SOUNDSENTRYA
{
public uint cbSize;
public uint dwFlags;
public uint iFSTextEffect;
public uint iFSTextEffectMSec;
public uint iFSTextEffectColorBits;
public uint iFSGrafEffect;
public uint iFSGrafEffectMSec;
public uint iFSGrafEffectColor;
public uint iWindowsEffect;
public uint iWindowsEffectMSec;
public IntPtr lpszWindowsEffectDLL;
public uint iWindowsEffectOrdinal;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SOUNDSENTRYA
Public cbSize As UInteger
Public dwFlags As UInteger
Public iFSTextEffect As UInteger
Public iFSTextEffectMSec As UInteger
Public iFSTextEffectColorBits As UInteger
Public iFSGrafEffect As UInteger
Public iFSGrafEffectMSec As UInteger
Public iFSGrafEffectColor As UInteger
Public iWindowsEffect As UInteger
Public iWindowsEffectMSec As UInteger
Public lpszWindowsEffectDLL As IntPtr
Public iWindowsEffectOrdinal As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class SOUNDSENTRYA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("cbSize", wintypes.DWORD),
("dwFlags", wintypes.DWORD),
("iFSTextEffect", wintypes.DWORD),
("iFSTextEffectMSec", wintypes.DWORD),
("iFSTextEffectColorBits", wintypes.DWORD),
("iFSGrafEffect", wintypes.DWORD),
("iFSGrafEffectMSec", wintypes.DWORD),
("iFSGrafEffectColor", wintypes.DWORD),
("iWindowsEffect", wintypes.DWORD),
("iWindowsEffectMSec", wintypes.DWORD),
("lpszWindowsEffectDLL", ctypes.c_void_p),
("iWindowsEffectOrdinal", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct SOUNDSENTRYA {
pub cbSize: u32,
pub dwFlags: u32,
pub iFSTextEffect: u32,
pub iFSTextEffectMSec: u32,
pub iFSTextEffectColorBits: u32,
pub iFSGrafEffect: u32,
pub iFSGrafEffectMSec: u32,
pub iFSGrafEffectColor: u32,
pub iWindowsEffect: u32,
pub iWindowsEffectMSec: u32,
pub lpszWindowsEffectDLL: *mut core::ffi::c_void,
pub iWindowsEffectOrdinal: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type SOUNDSENTRYA struct {
cbSize uint32
dwFlags uint32
iFSTextEffect uint32
iFSTextEffectMSec uint32
iFSTextEffectColorBits uint32
iFSGrafEffect uint32
iFSGrafEffectMSec uint32
iFSGrafEffectColor uint32
iWindowsEffect uint32
iWindowsEffectMSec uint32
lpszWindowsEffectDLL uintptr
iWindowsEffectOrdinal uint32
}type
SOUNDSENTRYA = record
cbSize: DWORD;
dwFlags: DWORD;
iFSTextEffect: DWORD;
iFSTextEffectMSec: DWORD;
iFSTextEffectColorBits: DWORD;
iFSGrafEffect: DWORD;
iFSGrafEffectMSec: DWORD;
iFSGrafEffectColor: DWORD;
iWindowsEffect: DWORD;
iWindowsEffectMSec: DWORD;
lpszWindowsEffectDLL: Pointer;
iWindowsEffectOrdinal: DWORD;
end;const SOUNDSENTRYA = extern struct {
cbSize: u32,
dwFlags: u32,
iFSTextEffect: u32,
iFSTextEffectMSec: u32,
iFSTextEffectColorBits: u32,
iFSGrafEffect: u32,
iFSGrafEffectMSec: u32,
iFSGrafEffectColor: u32,
iWindowsEffect: u32,
iWindowsEffectMSec: u32,
lpszWindowsEffectDLL: ?*anyopaque,
iWindowsEffectOrdinal: u32,
};type
SOUNDSENTRYA {.bycopy.} = object
cbSize: uint32
dwFlags: uint32
iFSTextEffect: uint32
iFSTextEffectMSec: uint32
iFSTextEffectColorBits: uint32
iFSGrafEffect: uint32
iFSGrafEffectMSec: uint32
iFSGrafEffectColor: uint32
iWindowsEffect: uint32
iWindowsEffectMSec: uint32
lpszWindowsEffectDLL: pointer
iWindowsEffectOrdinal: uint32struct SOUNDSENTRYA
{
uint cbSize;
uint dwFlags;
uint iFSTextEffect;
uint iFSTextEffectMSec;
uint iFSTextEffectColorBits;
uint iFSGrafEffect;
uint iFSGrafEffectMSec;
uint iFSGrafEffectColor;
uint iWindowsEffect;
uint iWindowsEffectMSec;
void* lpszWindowsEffectDLL;
uint iWindowsEffectOrdinal;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SOUNDSENTRYA サイズ: 48 バイト(x86)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : SOUNDSENTRY_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffect : SOUNDSENTRY_TEXT_EFFECT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffectMSec : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffectColorBits : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffect : SOUND_SENTRY_GRAPHICS_EFFECT (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffectMSec : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffectColor : DWORD (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; iWindowsEffect : SOUNDSENTRY_WINDOWS_EFFECT (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; iWindowsEffectMSec : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; lpszWindowsEffectDLL : LPSTR (+40, 4byte) st.10 = 値 / 値 = st.10 (lpoke/lpeek も可)
; iWindowsEffectOrdinal : DWORD (+44, 4byte) st.11 = 値 / 値 = st.11 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SOUNDSENTRYA サイズ: 56 バイト(x64)
dim st, 14 ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : SOUNDSENTRY_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffect : SOUNDSENTRY_TEXT_EFFECT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffectMSec : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffectColorBits : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffect : SOUND_SENTRY_GRAPHICS_EFFECT (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffectMSec : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffectColor : DWORD (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; iWindowsEffect : SOUNDSENTRY_WINDOWS_EFFECT (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; iWindowsEffectMSec : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; lpszWindowsEffectDLL : LPSTR (+40, 8byte) qpoke st,40,値 / qpeek(st,40) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; iWindowsEffectOrdinal : DWORD (+48, 4byte) st.12 = 値 / 値 = st.12 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SOUNDSENTRYA
#field int cbSize
#field int dwFlags
#field int iFSTextEffect
#field int iFSTextEffectMSec
#field int iFSTextEffectColorBits
#field int iFSGrafEffect
#field int iFSGrafEffectMSec
#field int iFSGrafEffectColor
#field int iWindowsEffect
#field int iWindowsEffectMSec
#field intptr lpszWindowsEffectDLL
#field int iWindowsEffectOrdinal
#endstruct
stdim st, SOUNDSENTRYA ; NSTRUCT 変数を確保
st->cbSize = 100
mes "cbSize=" + st->cbSize