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SOUNDSENTRYA

構造体
サイズx64: 56 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
cbSizeDWORD4+0+0この構造体のサイズ(バイト)。
dwFlagsSOUNDSENTRY_FLAGS4+4+4サウンドセントリー機能の動作を制御するフラグ群。
iFSTextEffectSOUNDSENTRY_TEXT_EFFECT4+8+8全画面テキストモードでの視覚効果の種類。
iFSTextEffectMSecDWORD4+12+12全画面テキスト効果の表示時間(ミリ秒)。
iFSTextEffectColorBitsDWORD4+16+16全画面テキスト効果に使用する色のビット表現。
iFSGrafEffectSOUND_SENTRY_GRAPHICS_EFFECT4+20+20全画面グラフィックモードでの視覚効果の種類。
iFSGrafEffectMSecDWORD4+24+24全画面グラフィック効果の表示時間(ミリ秒)。
iFSGrafEffectColorDWORD4+28+28全画面グラフィック効果に使用する色(RGB)。
iWindowsEffectSOUNDSENTRY_WINDOWS_EFFECT4+32+32ウィンドウモードでの視覚効果の種類。
iWindowsEffectMSecDWORD4+36+36ウィンドウ効果の表示時間(ミリ秒)。
lpszWindowsEffectDLLLPSTR8/4+40+40ウィンドウ効果を実装するDLL名へのANSI文字列ポインタ。
iWindowsEffectOrdinalDWORD4+48+44効果DLL内の関数の序数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SOUNDSENTRYA  (x64 56 / x86 48 バイト)
typedef struct SOUNDSENTRYA {
    DWORD cbSize;
    SOUNDSENTRY_FLAGS dwFlags;
    SOUNDSENTRY_TEXT_EFFECT iFSTextEffect;
    DWORD iFSTextEffectMSec;
    DWORD iFSTextEffectColorBits;
    SOUND_SENTRY_GRAPHICS_EFFECT iFSGrafEffect;
    DWORD iFSGrafEffectMSec;
    DWORD iFSGrafEffectColor;
    SOUNDSENTRY_WINDOWS_EFFECT iWindowsEffect;
    DWORD iWindowsEffectMSec;
    LPSTR lpszWindowsEffectDLL;
    DWORD iWindowsEffectOrdinal;
} SOUNDSENTRYA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SOUNDSENTRYA
{
    public uint cbSize;
    public uint dwFlags;
    public uint iFSTextEffect;
    public uint iFSTextEffectMSec;
    public uint iFSTextEffectColorBits;
    public uint iFSGrafEffect;
    public uint iFSGrafEffectMSec;
    public uint iFSGrafEffectColor;
    public uint iWindowsEffect;
    public uint iWindowsEffectMSec;
    public IntPtr lpszWindowsEffectDLL;
    public uint iWindowsEffectOrdinal;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SOUNDSENTRYA
    Public cbSize As UInteger
    Public dwFlags As UInteger
    Public iFSTextEffect As UInteger
    Public iFSTextEffectMSec As UInteger
    Public iFSTextEffectColorBits As UInteger
    Public iFSGrafEffect As UInteger
    Public iFSGrafEffectMSec As UInteger
    Public iFSGrafEffectColor As UInteger
    Public iWindowsEffect As UInteger
    Public iWindowsEffectMSec As UInteger
    Public lpszWindowsEffectDLL As IntPtr
    Public iWindowsEffectOrdinal As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SOUNDSENTRYA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cbSize", wintypes.DWORD),
        ("dwFlags", wintypes.DWORD),
        ("iFSTextEffect", wintypes.DWORD),
        ("iFSTextEffectMSec", wintypes.DWORD),
        ("iFSTextEffectColorBits", wintypes.DWORD),
        ("iFSGrafEffect", wintypes.DWORD),
        ("iFSGrafEffectMSec", wintypes.DWORD),
        ("iFSGrafEffectColor", wintypes.DWORD),
        ("iWindowsEffect", wintypes.DWORD),
        ("iWindowsEffectMSec", wintypes.DWORD),
        ("lpszWindowsEffectDLL", ctypes.c_void_p),
        ("iWindowsEffectOrdinal", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SOUNDSENTRYA {
    pub cbSize: u32,
    pub dwFlags: u32,
    pub iFSTextEffect: u32,
    pub iFSTextEffectMSec: u32,
    pub iFSTextEffectColorBits: u32,
    pub iFSGrafEffect: u32,
    pub iFSGrafEffectMSec: u32,
    pub iFSGrafEffectColor: u32,
    pub iWindowsEffect: u32,
    pub iWindowsEffectMSec: u32,
    pub lpszWindowsEffectDLL: *mut core::ffi::c_void,
    pub iWindowsEffectOrdinal: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SOUNDSENTRYA struct {
	cbSize uint32
	dwFlags uint32
	iFSTextEffect uint32
	iFSTextEffectMSec uint32
	iFSTextEffectColorBits uint32
	iFSGrafEffect uint32
	iFSGrafEffectMSec uint32
	iFSGrafEffectColor uint32
	iWindowsEffect uint32
	iWindowsEffectMSec uint32
	lpszWindowsEffectDLL uintptr
	iWindowsEffectOrdinal uint32
}
type
  SOUNDSENTRYA = record
    cbSize: DWORD;
    dwFlags: DWORD;
    iFSTextEffect: DWORD;
    iFSTextEffectMSec: DWORD;
    iFSTextEffectColorBits: DWORD;
    iFSGrafEffect: DWORD;
    iFSGrafEffectMSec: DWORD;
    iFSGrafEffectColor: DWORD;
    iWindowsEffect: DWORD;
    iWindowsEffectMSec: DWORD;
    lpszWindowsEffectDLL: Pointer;
    iWindowsEffectOrdinal: DWORD;
  end;
const SOUNDSENTRYA = extern struct {
    cbSize: u32,
    dwFlags: u32,
    iFSTextEffect: u32,
    iFSTextEffectMSec: u32,
    iFSTextEffectColorBits: u32,
    iFSGrafEffect: u32,
    iFSGrafEffectMSec: u32,
    iFSGrafEffectColor: u32,
    iWindowsEffect: u32,
    iWindowsEffectMSec: u32,
    lpszWindowsEffectDLL: ?*anyopaque,
    iWindowsEffectOrdinal: u32,
};
type
  SOUNDSENTRYA {.bycopy.} = object
    cbSize: uint32
    dwFlags: uint32
    iFSTextEffect: uint32
    iFSTextEffectMSec: uint32
    iFSTextEffectColorBits: uint32
    iFSGrafEffect: uint32
    iFSGrafEffectMSec: uint32
    iFSGrafEffectColor: uint32
    iWindowsEffect: uint32
    iWindowsEffectMSec: uint32
    lpszWindowsEffectDLL: pointer
    iWindowsEffectOrdinal: uint32
struct SOUNDSENTRYA
{
    uint cbSize;
    uint dwFlags;
    uint iFSTextEffect;
    uint iFSTextEffectMSec;
    uint iFSTextEffectColorBits;
    uint iFSGrafEffect;
    uint iFSGrafEffectMSec;
    uint iFSGrafEffectColor;
    uint iWindowsEffect;
    uint iWindowsEffectMSec;
    void* lpszWindowsEffectDLL;
    uint iWindowsEffectOrdinal;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SOUNDSENTRYA サイズ: 48 バイト(x86)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : SOUNDSENTRY_FLAGS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffect : SOUNDSENTRY_TEXT_EFFECT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffectMSec : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffectColorBits : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffect : SOUND_SENTRY_GRAPHICS_EFFECT (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffectMSec : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffectColor : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; iWindowsEffect : SOUNDSENTRY_WINDOWS_EFFECT (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; iWindowsEffectMSec : DWORD (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; lpszWindowsEffectDLL : LPSTR (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; iWindowsEffectOrdinal : DWORD (+44, 4byte)  st.11 = 値  /  値 = st.11   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SOUNDSENTRYA サイズ: 56 バイト(x64)
dim st, 14    ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : SOUNDSENTRY_FLAGS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffect : SOUNDSENTRY_TEXT_EFFECT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffectMSec : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; iFSTextEffectColorBits : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffect : SOUND_SENTRY_GRAPHICS_EFFECT (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffectMSec : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; iFSGrafEffectColor : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; iWindowsEffect : SOUNDSENTRY_WINDOWS_EFFECT (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; iWindowsEffectMSec : DWORD (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; lpszWindowsEffectDLL : LPSTR (+40, 8byte)  qpoke st,40,値 / qpeek(st,40)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; iWindowsEffectOrdinal : DWORD (+48, 4byte)  st.12 = 値  /  値 = st.12   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SOUNDSENTRYA
    #field int cbSize
    #field int dwFlags
    #field int iFSTextEffect
    #field int iFSTextEffectMSec
    #field int iFSTextEffectColorBits
    #field int iFSGrafEffect
    #field int iFSGrafEffectMSec
    #field int iFSGrafEffectColor
    #field int iWindowsEffect
    #field int iWindowsEffectMSec
    #field intptr lpszWindowsEffectDLL
    #field int iWindowsEffectOrdinal
#endstruct

stdim st, SOUNDSENTRYA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->cbSize = 100
mes "cbSize=" + st->cbSize