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UiaAsyncContentLoadedEventArgs

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeEventArgsType4+0+0イベント引数の種類を示す値(非同期コンテンツ読込)。
EventIdINT4+4+4発生したイベントのID。
AsyncContentLoadedStateAsyncContentLoadedState4+8+8非同期読込の状態を示す値(開始・進行中・完了)。
PercentCompleteDOUBLE8+16+16読込の進捗率(0〜100)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// UiaAsyncContentLoadedEventArgs  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct UiaAsyncContentLoadedEventArgs {
    EventArgsType Type;
    INT EventId;
    AsyncContentLoadedState AsyncContentLoadedState;
    DOUBLE PercentComplete;
} UiaAsyncContentLoadedEventArgs;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct UiaAsyncContentLoadedEventArgs
{
    public int Type;
    public int EventId;
    public int AsyncContentLoadedState;
    public double PercentComplete;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure UiaAsyncContentLoadedEventArgs
    Public Type As Integer
    Public EventId As Integer
    Public AsyncContentLoadedState As Integer
    Public PercentComplete As Double
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class UiaAsyncContentLoadedEventArgs(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("EventId", ctypes.c_int),
        ("AsyncContentLoadedState", ctypes.c_int),
        ("PercentComplete", ctypes.c_double),
    ]
#[repr(C)]
pub struct UiaAsyncContentLoadedEventArgs {
    pub Type: i32,
    pub EventId: i32,
    pub AsyncContentLoadedState: i32,
    pub PercentComplete: f64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type UiaAsyncContentLoadedEventArgs struct {
	Type int32
	EventId int32
	AsyncContentLoadedState int32
	PercentComplete float64
}
type
  UiaAsyncContentLoadedEventArgs = record
    Type: Integer;
    EventId: Integer;
    AsyncContentLoadedState: Integer;
    PercentComplete: Double;
  end;
const UiaAsyncContentLoadedEventArgs = extern struct {
    Type: i32,
    EventId: i32,
    AsyncContentLoadedState: i32,
    PercentComplete: f64,
};
type
  UiaAsyncContentLoadedEventArgs {.bycopy.} = object
    Type: int32
    EventId: int32
    AsyncContentLoadedState: int32
    PercentComplete: float64
struct UiaAsyncContentLoadedEventArgs
{
    int Type;
    int EventId;
    int AsyncContentLoadedState;
    double PercentComplete;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; UiaAsyncContentLoadedEventArgs サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Type : EventArgsType (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; EventId : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; AsyncContentLoadedState : AsyncContentLoadedState (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; PercentComplete : DOUBLE (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global UiaAsyncContentLoadedEventArgs
    #field int Type
    #field int EventId
    #field int AsyncContentLoadedState
    #field double PercentComplete
#endstruct

stdim st, UiaAsyncContentLoadedEventArgs        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type