Win32 API 日本語リファレンス
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GameInputBatteryState

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
chargeRateFLOAT4+0+0現在の充電速度を示す値である。
maxChargeRateFLOAT4+4+4最大充電速度を示す値である。
remainingCapacityFLOAT4+8+8残存容量を示す値である。
fullChargeCapacityFLOAT4+12+12満充電時の容量を示す値である。
statusGameInputBatteryStatus4+16+16バッテリーの状態(充電中や満充電等)を示す値である。

各言語での定義

#include <windows.h>

// GameInputBatteryState  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct GameInputBatteryState {
    FLOAT chargeRate;
    FLOAT maxChargeRate;
    FLOAT remainingCapacity;
    FLOAT fullChargeCapacity;
    GameInputBatteryStatus status;
} GameInputBatteryState;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputBatteryState
{
    public float chargeRate;
    public float maxChargeRate;
    public float remainingCapacity;
    public float fullChargeCapacity;
    public int status;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputBatteryState
    Public chargeRate As Single
    Public maxChargeRate As Single
    Public remainingCapacity As Single
    Public fullChargeCapacity As Single
    Public status As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class GameInputBatteryState(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("chargeRate", ctypes.c_float),
        ("maxChargeRate", ctypes.c_float),
        ("remainingCapacity", ctypes.c_float),
        ("fullChargeCapacity", ctypes.c_float),
        ("status", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct GameInputBatteryState {
    pub chargeRate: f32,
    pub maxChargeRate: f32,
    pub remainingCapacity: f32,
    pub fullChargeCapacity: f32,
    pub status: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type GameInputBatteryState struct {
	chargeRate float32
	maxChargeRate float32
	remainingCapacity float32
	fullChargeCapacity float32
	status int32
}
type
  GameInputBatteryState = record
    chargeRate: Single;
    maxChargeRate: Single;
    remainingCapacity: Single;
    fullChargeCapacity: Single;
    status: Integer;
  end;
const GameInputBatteryState = extern struct {
    chargeRate: f32,
    maxChargeRate: f32,
    remainingCapacity: f32,
    fullChargeCapacity: f32,
    status: i32,
};
type
  GameInputBatteryState {.bycopy.} = object
    chargeRate: float32
    maxChargeRate: float32
    remainingCapacity: float32
    fullChargeCapacity: float32
    status: int32
struct GameInputBatteryState
{
    float chargeRate;
    float maxChargeRate;
    float remainingCapacity;
    float fullChargeCapacity;
    int status;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputBatteryState サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; chargeRate : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; maxChargeRate : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; remainingCapacity : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; fullChargeCapacity : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; status : GameInputBatteryStatus (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputBatteryState
    #field float chargeRate
    #field float maxChargeRate
    #field float remainingCapacity
    #field float fullChargeCapacity
    #field int status
#endstruct

stdim st, GameInputBatteryState        ; NSTRUCT 変数を確保
st->chargeRate = 100
mes "chargeRate=" + st->chargeRate