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GameInputGamepadState
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| buttons | GameInputGamepadButtons | 4 | +0 | +0 | ゲームパッドの押下ボタンを示すフラグである。 |
| leftTrigger | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 左トリガーの押し込み量を0〜1で示す。 |
| rightTrigger | FLOAT | 4 | +8 | +8 | 右トリガーの押し込み量を0〜1で示す。 |
| leftThumbstickX | FLOAT | 4 | +12 | +12 | 左スティックのX軸値を-1〜1で示す。 |
| leftThumbstickY | FLOAT | 4 | +16 | +16 | 左スティックのY軸値を-1〜1で示す。 |
| rightThumbstickX | FLOAT | 4 | +20 | +20 | 右スティックのX軸値を-1〜1で示す。 |
| rightThumbstickY | FLOAT | 4 | +24 | +24 | 右スティックのY軸値を-1〜1で示す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// GameInputGamepadState (x64 28 / x86 28 バイト)
typedef struct GameInputGamepadState {
GameInputGamepadButtons buttons;
FLOAT leftTrigger;
FLOAT rightTrigger;
FLOAT leftThumbstickX;
FLOAT leftThumbstickY;
FLOAT rightThumbstickX;
FLOAT rightThumbstickY;
} GameInputGamepadState;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GameInputGamepadState
{
public int buttons;
public float leftTrigger;
public float rightTrigger;
public float leftThumbstickX;
public float leftThumbstickY;
public float rightThumbstickX;
public float rightThumbstickY;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GameInputGamepadState
Public buttons As Integer
Public leftTrigger As Single
Public rightTrigger As Single
Public leftThumbstickX As Single
Public leftThumbstickY As Single
Public rightThumbstickX As Single
Public rightThumbstickY As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class GameInputGamepadState(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("buttons", ctypes.c_int),
("leftTrigger", ctypes.c_float),
("rightTrigger", ctypes.c_float),
("leftThumbstickX", ctypes.c_float),
("leftThumbstickY", ctypes.c_float),
("rightThumbstickX", ctypes.c_float),
("rightThumbstickY", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct GameInputGamepadState {
pub buttons: i32,
pub leftTrigger: f32,
pub rightTrigger: f32,
pub leftThumbstickX: f32,
pub leftThumbstickY: f32,
pub rightThumbstickX: f32,
pub rightThumbstickY: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type GameInputGamepadState struct {
buttons int32
leftTrigger float32
rightTrigger float32
leftThumbstickX float32
leftThumbstickY float32
rightThumbstickX float32
rightThumbstickY float32
}type
GameInputGamepadState = record
buttons: Integer;
leftTrigger: Single;
rightTrigger: Single;
leftThumbstickX: Single;
leftThumbstickY: Single;
rightThumbstickX: Single;
rightThumbstickY: Single;
end;const GameInputGamepadState = extern struct {
buttons: i32,
leftTrigger: f32,
rightTrigger: f32,
leftThumbstickX: f32,
leftThumbstickY: f32,
rightThumbstickX: f32,
rightThumbstickY: f32,
};type
GameInputGamepadState {.bycopy.} = object
buttons: int32
leftTrigger: float32
rightTrigger: float32
leftThumbstickX: float32
leftThumbstickY: float32
rightThumbstickX: float32
rightThumbstickY: float32struct GameInputGamepadState
{
int buttons;
float leftTrigger;
float rightTrigger;
float leftThumbstickX;
float leftThumbstickY;
float rightThumbstickX;
float rightThumbstickY;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GameInputGamepadState サイズ: 28 バイト(x64)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; buttons : GameInputGamepadButtons (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; leftTrigger : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; rightTrigger : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; leftThumbstickX : FLOAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; leftThumbstickY : FLOAT (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; rightThumbstickX : FLOAT (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; rightThumbstickY : FLOAT (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GameInputGamepadState
#field int buttons
#field float leftTrigger
#field float rightTrigger
#field float leftThumbstickX
#field float leftThumbstickY
#field float rightThumbstickX
#field float rightThumbstickY
#endstruct
stdim st, GameInputGamepadState ; NSTRUCT 変数を確保
st->buttons = 100
mes "buttons=" + st->buttons